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[DOW3] Dawn of war III

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Message par Ivan le Fou Sam 3 Sep 2016 - 18:14

Pour ceux qui ont vibré au son de la musique du trailer, voici ce qui semble être la version officielle:



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Message par - Ghost of Arkio - Sam 3 Sep 2016 - 18:24

Talos l'a mis depuis jeudi, ivan
il faut lire aussi les posts des autres.
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Message par Ivan le Fou Sam 3 Sep 2016 - 19:05

Arh mince! J'ai loupé.



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Message par - Ghost of Arkio - Jeu 6 Oct 2016 - 22:26

Meanwhile..

petites news timides de DOW3 à ce que je constate sur leur site.
Focus sur les eldars:
- artwork de la prophète eldar, résumé fluff et un modèle 3D du wraithknight.
https://www.dawnofwar.com/article/unit-spotlight-wraithknight

Jonah Orion reviendra avec un œil de verre et des brûleurs dorsaux. Aperçu de ses cartes magiques
https://www.dawnofwar.com/article/unit-spotlight-jonah

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Message par Emperor Jeu 8 Déc 2016 - 17:54


Spotted in the wild, comme diraient les mecs de la BL.

Gameplay eldar à la sauvage, issu d'une session Twitch :




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Message par - Ghost of Arkio - Jeu 8 Déc 2016 - 18:55

C'est tout sombre dites donc... rire1
'ils vont réviser leur copie pour d'autres choses du type des cadavres et flaques de sang semi-persistantes.


Dernière édition par - Ghost of Arkio - le Jeu 8 Déc 2016 - 19:43, édité 1 fois
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Message par Nico. Jeu 8 Déc 2016 - 19:10

Je ne suis toujours pas convaincu, mais y'a des trucs cool comme le sang, les démembrements (même si les Marines explosent trop facilement...) et le fait que les corps restent au sol. Cela annonce de beaux bains de sangs. Si seulement la GI était à la sortie....

Par contre les graphismes j'ai toujours du mal, et les Marines sont vraiment trop petits, trop fins.


Pas emballé.


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Message par PetitPierre Ven 9 Déc 2016 - 8:51

Ca ressemble à un mauvais StarCraft 2 ...
je suis du meme avis que Nico ...
et puis, c'est tout flashi, tout pimpant d'effet speciaux. les icones en bas ç gauche, on dirait du WoW. ca n'a rien de "Dark" tout ca ...

Bof bof quand meme


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Message par - Talos - Ven 9 Déc 2016 - 18:12

PAS D'AVATAR ??????


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Message par Templar Jeu 15 Déc 2016 - 16:24

Petite preview des ork:



Hélico, boite kitu, dread, squig bomb etc


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Message par Emperor Jeu 15 Déc 2016 - 20:01


Mwais... Toujours le même (gros) problème sur la direction artistique du jeu. Et ces animations de Boit'Kitu qui remuent les bras comme dans un dessin animé...

Dommage car il y a quand même de bons trucs qui ont l'air bien fun à jouer : les squigs bombes qui rappellent les mines araignées & fouisseurs de Starcraft et les Kopta qui ont l'air bien sympa aussi.

Et pendant ce temps là, Gorgutz is back (en mode héros de MOBA lui aussi, il semblerait...) :

Spoiler:

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Message par Nico. Lun 19 Déc 2016 - 19:17


Neutral

Même si à la fin y'a plein d'Orks (effet de masse propre à DoW 1), je ne suis toujours pas fan de la surenchère d'effets lumineux.

Et encore plus déçu que les GI ne soient pas présents dans le jeu, ils vont forcément arriver en DLC payant plus tard.


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Message par BlooDrunk Lun 19 Déc 2016 - 19:57

Ces fameux (et affreux) effets lumineux kikooLoL seront peut être désactivables dans les options du jeu?

Si oui, si on peut les désactiver sans enlever le sang et si le gameplay +contenu est bon, alors je me laisserais tenter.

Hmm ça fait beaucoup de SI, toujours pas emballé. Neutral


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Message par Zekka Lun 19 Déc 2016 - 20:08

Personnellement je ne suis pas fan des bâtiments qui se secoue sans arrêt, mais, objectivement, c'est du plus pur style Ork. Leurs bâtiments comme leurs véhicules sont brinquebalants et occupés par des orks impatients de combattre.
Le point de "jeu" qui me dérange, ce sont ces sortes de véhicules de transport/catapulte et leur portée plus que suffisante à mon goût, et les troupes catapultées ne sont même pas des Chokboys !
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Message par PetitPierre Lun 19 Déc 2016 - 20:35

BlooDrunk a écrit:Hmm ça fait beaucoup de SI, toujours pas emballé. Neutral

Tout pareil que toi, c'est un vilain mix entre league of legend et starcraft ... rien de bien folichon. Trop brouillon, pas de coté dark.
Et pour moi, les bâtiments qui bougent, c'est juste ridicule.


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Message par Emperor Lun 19 Déc 2016 - 22:16


Les gars, la vidéo sur les orks avait déjà été postée juste au-dessus. Wink


La vraie nouveauté du jour, c'est ça !!




Bon dieu j'adore juste bon nombre de ces artworks ! Ils ont pas été radins ce coup-ci, il y a vraiment de quoi se faire plein de bons fonds d'écran avec ce qu'il y a dans cette vidéo. I love you
Dommage que le jeu ne suive pas et que les cinématiques ne soient que des appliques d'images avec des animations en parallaxe.... S'ils avaient fait des cinématiques en full CGI, ça aurait tellement claqué.

Mention spéciale à Gabriel Angelos. Mais regardez moi cet énorme buffle du Cap transhumain ahahaha ! Rarement vu une représentation aussi juste de la monstruosité surhumaine des space marines (bon ok il a été amoché). Ils ont trop souvent des gueules de BG ou de baroudeur humain "classique" pour moi. Ici y'a même un petit côté ogryn je trouve. Excellent !
Moins fan des orks dans leur design (trop longilignes, pas assez massifs/sauvages dans leur aspect) mais la qualité graphique est quand même superbe, assez proche de ce que peut faire Blizzard dans le domaine.
Il y a aussi des eldars dans la vidéo.

Spoiler:


Dernière édition par Emperor le Lun 19 Déc 2016 - 22:38, édité 2 fois



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Message par Zekka Lun 19 Déc 2016 - 22:34

Il faut bien un buffle du Cap transhumain pour arrêter Gorgutz-mecha
Mais effectivement, dans ces "cinématiques" les orks s'approcheraient presque des orcs battle je trouve oo
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Message par BlooDrunk Lun 19 Déc 2016 - 22:36

Ah oui les trognes des orks sont un peu bizarres, pas assez féroces.

+1 pour la gueule d'Astartes en transhumains bien vilains, je plussoie également!
A bas la bogossitude chez les SM !!


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Message par Emperor Mer 21 Déc 2016 - 12:53


Il faut bien un buffle du Cap transhumain pour arrêter Gorgutz-mecha

Faudrait l'envoyer à Mossoul Smile


Sinon, le jeu va être accompagné d'un comics :

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Message par - Talos - Mer 21 Déc 2016 - 17:21

Les proportions sont clairement à revoir... tout comme dans le trailer... Les jambes sont vraiment trop petites/fines.


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Message par - Ghost of Arkio - Lun 2 Jan 2017 - 17:24

Oui, toujours des Marines danseurs à jambes effilées et même si je suis aussi contre la bogossitude de Gabriel.. c'est normal qu'il fasse la taille d'un primarque??

Le directeur artistique Matt kuzminski avait déjà travaillé sur les DOW2
https://cz.linkedin.com/in/mattkuzminski/de

tovarishch Macha!
https://www.dawnofwar.com/article/modernizing-macha
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Message par Emperor Mar 3 Jan 2017 - 0:28


Oui il y a un clairement un problème d'échelle sur l'illustration où Angelos court avec eu'l martal. Les SM sont rachitiques. Pour le reste, ça va.

Ah ouais on en vient à traquer les profils linkedin des graphistes maintenant ? ^^ Les fans, ces psychos Very Happy



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Message par - Ghost of Arkio - Mar 3 Jan 2017 - 11:35

Je cherchais au début un éventuel site officiel ou compte illustrateur dans d'autres sites. Wink
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Message par Erwin Tulius Mar 24 Jan 2017 - 10:13

Hâte de jouer à ce chef d'oeuvre. Jamais à mon avis, un Dow n'aura été autant réussi.
Toutes les races vont être jouables pour ceux qui s'inquiètent. No soucis sur ça Wink

Je ne comprends ce qui gène avec les graphismes. Les graphismes de Dow I étaient assez dégueulasse, pour l'époque c'était pas mal, mais refaire la même chose aujourd'hui c'est pas terrible.
La violence n'a pas du tout diminuée, démembrement et explosion d'hémoglobine etc, empalement, écrasement .. décors destructible.. à mon avis vous allez vous y faire. C'était la même chose avec Age of Empires Online, et finalement tout le monde s'y est fait. Bon le jeu à coulé, mais ça c'était une tout autre histoire Laughing

Non vraiment, ça va être un très grand chef d'oeuvre, j'en suis certain à 200%.


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Commandant-Commissaire Kämpft


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Message par PetitPierre Mar 24 Jan 2017 - 10:40

Je regardais cette video de GamePlay des eldars, mais avec quoi est-ce qu'ils tirent ???

Regardez à 11min, les tirs eldars ont l'air d'etre "tête chercheuse" ...



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