La chute de Damnos.( Victoris Ultra) Par la volonté de la modération appellons cela.. une partie en 3500 pts Nécrons VS ultra.

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La chute de Damnos.( Victoris Ultra) Par la volonté de la modération appellons cela.. une partie en 3500 pts Nécrons VS ultra.

Message par Roboutte Guilliman le Mer 11 Jan 2012 - 13:33

Dans le lointain du futur du 40ème millènaire, il n'y a que la guerre..
Les 30/31janvier et 1er et 2 février, les forces xénos dernière ed et tout et tout des nécrons de Kalki le magnifique de Montpellier, se déverseront sur le segmentum savoyardus, pour une mini campagne de 4 jours contre les vaillants défenseurs d'Ultramar.Menés par Cato Sicarius et Varro tigurius en personne.
Les parties seront entre 1000 et 5000 pts pour le final.. a suivre sur vos écrans....

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Re: La chute de Damnos.( Victoris Ultra) Par la volonté de la modération appellons cela.. une partie en 3500 pts Nécrons VS ultra.

Message par Roboutte Guilliman le Jeu 12 Jan 2012 - 19:02

Autre chose, j'ai besoin de conseils.. quelqu'un a t'il,
1) le codex nécron ?
2) combattu du nécrons new age ?
3) me filer 2 ou trois tuyaux sur la manière d'appréhender cette nouvelle armée ?

Merci d'avance.


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Re: La chute de Damnos.( Victoris Ultra) Par la volonté de la modération appellons cela.. une partie en 3500 pts Nécrons VS ultra.

Message par Mortarion le Jeu 12 Jan 2012 - 19:08

Leman l'a le Codex.

Rafen en a affronté au GW.

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Re: La chute de Damnos.( Victoris Ultra) Par la volonté de la modération appellons cela.. une partie en 3500 pts Nécrons VS ultra.

Message par Logan Grimnar le Jeu 12 Jan 2012 - 19:22

J'ai un peu combattu les new nécron.
Selon mon humble avis, ils sont beaucoup plus efficaces qu'avant.
Parmi les choses les plus importantes à retenir, il y a le problème des nuée de scarabée : 3 pv, 3 attaque de bases, endurance 3. Elles ont l'aire faiblardes hein? rire1
Mais c'est parmi les pires ! Au corps à corps, sur 4+ pour blesser : ton gars se retrouve avec que ses yeux pour pleuré ou sa svg invu car elle enlève les svg d'armure sur seulement 4+ ! 1 chance sur 2... Et retire 1 point de blindage au véhicule pour le reste de la partie ! Elles sont souvent par 3 minimums, 12 attaques en charge. Fait très attention. Joué une armé garde impérial full tank était déjà courir droit vers la mort déjà avant (fission : tout les arme qui font un 6 pour blesser cause un dégât superficielle. Et toute les armes nécron ont fission) mais là c'est pire !
Attention aussi au Cryptek, ce sont de vrais plaies : tu les charge et tu te tapes 1D6 touches de force 8 dans la gueule. Leurs bâtons de lumière sont très efficaces contre les véhicules aussi. Et ce sont les possesseurs de l’orbe qui fait passer leur résurrection à 4+.
Leurs véhicule t’a pas à t’en faire. Le blindage cantique c’est du carton. Quelques dévastators et t’en a fini avec. Le monolithe n’est plus que l’ombre de ce qu’elle était.
A oui et dernière chose, leurs QG sont très puissant et abuser. Mais les arme énergétiques sont rare (contrairement au armes à pa1 qui sont beaucoup + nombreuses…)
Leurs initiative est de 2, le cac semble une bonne option, mais ils bénéficient presque tous d’endurance 5.
Voilà ce que je me souviens pour l’instant, en espérant que ca peut t’aider.


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Re: La chute de Damnos.( Victoris Ultra) Par la volonté de la modération appellons cela.. une partie en 3500 pts Nécrons VS ultra.

Message par Roboutte Guilliman le Jeu 12 Jan 2012 - 19:30

C'est un peu ce que je me disait... les Monolithes ne divisent plus la fusion ?

De toute Façon avant, en régle générale, j'ignorais les mono, mais désormais, il va falloir s'en occuper car ils redéploient a donf non ?


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Re: La chute de Damnos.( Victoris Ultra) Par la volonté de la modération appellons cela.. une partie en 3500 pts Nécrons VS ultra.

Message par Logan Grimnar le Jeu 12 Jan 2012 - 19:38

Et tu peux même détruire le cristal force 9 pa3 et 1 au centre c'est important de le rappelé ! Ce qui était impossible avant car pas une arme... doute
Oui, tous les dés pour pénétrer leur blindage sont acceptés.
Bombe a fusion, fuseur, fait toi plaisir !
Attention car son portail "aspire" les mecs et sa passe outre la règle guerrier éternel car : supprimé de la partie est différent de mort instantané. Rolling Eyes
Et puis c'est de la que viennent les principales réserves nécron, sans compté qu'elle permet de relancé les jet de résurrection d'une escouade entière !


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Re: La chute de Damnos.( Victoris Ultra) Par la volonté de la modération appellons cela.. une partie en 3500 pts Nécrons VS ultra.

Message par uther33 le Jeu 12 Jan 2012 - 20:13

Et vous serait combien à damnos pour ce fameux tournois ?


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Re: La chute de Damnos.( Victoris Ultra) Par la volonté de la modération appellons cela.. une partie en 3500 pts Nécrons VS ultra.

Message par Roboutte Guilliman le Jeu 12 Jan 2012 - 22:38

Heu ... 2.. Un nécron et un Ultramarine... 4 jours.. pas un tournoi... une camapgne...
heu encore une question..
Il aspire a combien de pas et comment le mono ?


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Re: La chute de Damnos.( Victoris Ultra) Par la volonté de la modération appellons cela.. une partie en 3500 pts Nécrons VS ultra.

Message par Logan Grimnar le Jeu 12 Jan 2012 - 23:14

Leman serait plus a même de répondre, dans mes souvenir c'est 6 pas affraid (énorme... abusé quoi !) Et tu dois faire un test de force ou d'endurance, je sais plus... (Force il me semble) Tu le loupe, t'est aspiré...


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Re: La chute de Damnos.( Victoris Ultra) Par la volonté de la modération appellons cela.. une partie en 3500 pts Nécrons VS ultra.

Message par Leman Russ le Ven 13 Jan 2012 - 9:29

1D6 ps du portail ayant une ligne de vue (pas les unités) doivent faire un test de force.Pas les unités mais les figurines. J'imagine champion et autre personnage indépendant ... ou alors un test par figs de chaque unités . A vrai dire c'est un peu vague .





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Re: La chute de Damnos.( Victoris Ultra) Par la volonté de la modération appellons cela.. une partie en 3500 pts Nécrons VS ultra.

Message par Dakka le Ven 13 Jan 2012 - 13:56

Leman Russ a écrit: ou alors un test par figs de chaque unités . A vrai dire c'est un peu vague .
C'est un test de Force par figurine entrant dans le rayon, donc n'importe quelle figurine présente testera.


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Re: La chute de Damnos.( Victoris Ultra) Par la volonté de la modération appellons cela.. une partie en 3500 pts Nécrons VS ultra.

Message par Leman Russ le Ven 13 Jan 2012 - 14:16

Je note. Merci pour éclaircissement . Wink





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Message par Roboutte Guilliman le Ven 13 Jan 2012 - 15:55

Question... Le pouvoir d'Archiviste, Malédiction de la machine.. 24 ps.. comme un tir avec la CT de l'archi... Si il passe, un dégat superficiel automatique.. Ils ont pas des boucliers quantiques, ou autres merdes pour éviter ça les nécrons ?


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Re: La chute de Damnos.( Victoris Ultra) Par la volonté de la modération appellons cela.. une partie en 3500 pts Nécrons VS ultra.

Message par Logan Grimnar le Ven 13 Jan 2012 - 16:16

Dans mes souvenirs ils ignorent les dégâts secoué et/ou sonné (soit le premier, soit les deux, je sais plus) sur un résultat de... Attention, c'est vraiment abusé... 2+ ... Avec une amélioration (métal organique).
Pour ce qui est du blindage quantique, leurs véhicule a 13 de blindage et dès que tu lui inflige un dégât important, tu résous le jet et pour tout le reste de la partie, le blindage seras de 11. Pour le monolithe, c'est toujours 14 évidements.


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Re: La chute de Damnos.( Victoris Ultra) Par la volonté de la modération appellons cela.. une partie en 3500 pts Nécrons VS ultra.

Message par Leman Russ le Ven 13 Jan 2012 - 17:06

Frappe entropique qui baisse le blindage des véhicules non Nécrons et métal organique qui réduit les effets de l'équipage secoué ou sonné.





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Re: La chute de Damnos.( Victoris Ultra) Par la volonté de la modération appellons cela.. une partie en 3500 pts Nécrons VS ultra.

Message par Roboutte Guilliman le Ven 13 Jan 2012 - 23:41

Et quoi d'autre,, les nouveautés ?
Je pensais me la jouer Fluff.. Tigurius, Sicarius, et des SM trés peu de blindés... c'est jouable ?
D'après vous ( enfin je rentrerais un vindicator et un pred quand m'eme


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Message par Mortarion le Sam 14 Jan 2012 - 0:05

Essayes de caser un Dread Canon d'Assaut. 4 tirs de F6 PA4...les Necrons n'aiment pas la PA4.

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Message par Roboutte Guilliman le Sam 14 Jan 2012 - 9:54

En 3000 pts cela doit pouvoir se faire...
Ce qui me chagrine, c'est que j'ai pas lu le nouveau Dex, et que je ne sais absolument pas a quoi m'attendre.. en dehors des articles WD ou il en manque pas mal. Bah on verra bien, de toute façon, à la fin Damnos Chutera.. nnormalement.


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Message par uther33 le Sam 14 Jan 2012 - 9:56

Penses à faire des photos et des plans de déploiement à la morty/raffen lors de tes combats... A titre perso, ça m'interresse .. Smile


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Message par Logan Grimnar le Sam 14 Jan 2012 - 11:35

Juste au cas ou, les guerrier nécron ont en effet une svg à 4+, mais les immortels ne valent que 2 ou 3 point de plus pour une endurance de 5 une svg à 3+ et une arme a tir rapide diaboliquement efficace. Et c'est un choix de troupe beaucoup sont tenté de les prendre à la place des guerriers.
Aussi il y a un QG qui fait en sortent que le premier tour les terrains normaux sont considéré comme des difficile et combiné avec une écharde de C'tan les terrains difficiles sont dangereux, un méchant combo...
Et le Seigneur des Tempêtes a une règle qui fait que la partie est obligatoirement combat nocturne.
Il y a aussi un flash aveuglant qui soit te fais suivre la règle combat nocturne pendant un tour, soit la supprime si c'est déjà le cas pour lui.
Ca c'est en tout cas les techniques d'un de mes amis, j'espère que ca t'aideras. Wink
Si je me souvient de 2, 3 truc je te préviens.


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Message par Roboutte Guilliman le Sam 14 Jan 2012 - 12:04

Avec plaisir.. Je connais son armée, d'avant la nouvelle ed.. ben c'est surtout du guerrier quand même.. plus les deux trois nouvelle cochonneries sorties récemment.. le char ressurest et l'autre avec le gros gun, . ce qui me chagrine c'est les déphasés.. je sais plus leur nom... ceux avec un corps de serpent qui sortent..
Bref j'ai fini une liste d'armée en 3000... et je la rentre config Damnos.. exactement les mêmes escouades pareillement équipées que la 2ème cie.. avec cela Un vindicator, un predator full lasers, et un dreadnought Aggripen vénérable.. et il mer este encore 2 ou 300 pts... J'hésite pour le faisceau de conversion du maitre de la forge... Bien loin sur la table ça doit les calmer un moment...


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Re: La chute de Damnos.( Victoris Ultra) Par la volonté de la modération appellons cela.. une partie en 3500 pts Nécrons VS ultra.

Message par Leman Russ le Sam 14 Jan 2012 - 13:35

Le spectre canopteks maintenant.
Gaffe également aux deux vaisseaux rapides,à savoir : Le faucheur (Véhicule aérien destructeur! ) et le Moisonneurs ( un transport de troupe aérien )...des brutes .
Et l'espèce de marcheur à trois pattes : Rôdeurs du Triarcat . Wink





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Message par Mortarion le Sam 14 Jan 2012 - 15:21

Oui des photos et un petit résumé de tout ça Smile

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Message par Roboutte Guilliman le Sam 14 Jan 2012 - 15:45

Bon , je vous promets, si cela est possible de faire des photos... et je viens de passer 1h1/2 avec mon pote.. le nécrons qui m'a fait a peu prèt tout par le menu... de son nouveau codex et de ses figs... ça devrait bien se passer... quelquesoit le résultat... 3 jours enfermés a jouer 3000 pts de Wak, avec en prime, le jeu l'Hérésie d'Horus entre deux tous, et des petites parties de Magic au p'Tit déj.... Comme Montpellier me manque.... Wink


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Message par Leman Russ le Sam 14 Jan 2012 - 15:57

Bonne merde. The Emperor protects ! Wink
Vivement les photos.A partir de 3000 points,la partie est à voir. Wink





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