[Jeu vidéo] Space Hulk: Deathwing

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Re: [Jeu vidéo] Space Hulk: Deathwing

Message par BlooDrunk le Lun 28 Nov 2016 - 20:07

L'ambiance semble faire l'unanimité, je plussoie.

Qu'en est-il du fun in-game selon toi (et Talos) pour l'instant?

En regardant des video j'ai la vilaine impression que mes chouchous Stealers sont bien trop lents, ils devraient être d'une vitesse et dextérité inquiétante et là je les trouve trop rouillés (voir pas toujours bien animés/modélisés), je m'attendais à des attaques très rapides et imprévisibles, hors là ils sont tout ankylosés les pauvres.
En l'état leur IA à l'air trop basique, ils prennent souvent tous le même chemin j'ai l'impression, aucun n'a l'air de faire preuve d'initiative (sauter une barricade pour prendre un raccourcis ou courir aux plafonds/murs par ex.), j'ai pas l'impression de voir les prédateurs hyper-dangereux et véloces qu'ils sont censés être dans le fluff et les romans.
Neutral
Je ne dirais par contre rien sur les dégâts au close, faut bien que ce jeu soit jouable on est d'accords (dans le fluff leurs griffes tranchent les armures Terminator comme du beurre..).

Les Hybrides: ça manque de variété, seul des long-range au lance-roquette et quelques gus à mitrailleuse...
Ou sont les Hybrides de close, ou sont les Néophytes et autres variantes...?
J'espère que la Campagne en dévoilera plus oui.
Neutral

Et à mon avis devoir envoyer 10-15 bolts pour tuer un simple Hybride ou un Stealer ça nuit grandement à la nervosité du jeu, ils devraient vraiment upper les dégâts des armes à distance et du coup augmenter le nombre d'ennemis.
Neutral


J'espère surtout que d'ici la release le jeu sera plus nerveux, là c'est un peu mou et répétitif. Mad


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Re: [Jeu vidéo] Space Hulk: Deathwing

Message par - Ghost of Arkio - le Lun 28 Nov 2016 - 21:29

ouais, les animations des ennemis sont aussi datées que celles des terminator sont luxueuses= les 2 extrêmes. (et pourtant, quand je pense aux necromorphes.. nostalgie.. ).
Je pense que les dev sont plus des fans de doom et DOW1 que de survival horror.

@fungameplay: si on le compare avec le TPS de THQ ou les doom, on retrouve cet amour des maps sombres pleines d'angles morts et de monstres qui se jettent sur ton viseur, avec un monceaux de morceaux de viandes qui jonchent le sol et qui restent une bonne idée. Contrairement aux trailers, cette (seule) map n'a pas d'espace ouvert et après quelques vagues d'ennemis, on finit par se sentir dans une parodie gore de piscine à balles rire1 vraiment, on en a parfois jusqu'aux épaules avec les bruitages mouillés. ^^

@répétitif: on a qu'une seule map, donc.. heureusement qu'elle est très riche.. mais, vivement la release!

C'est p.e. surtout la mise en scène des combats qui va diminuer sa longévité :
+ L'éclairage gloomyx a l'avantage de mettre dans l'ambiance, mais le désavantage de faire perdre la vision d'ensemble = les vagues arrivent trop vites, dans tous les sens, souvent sans annonce sonore et parfois direct à tes pieds ou au raz de ta visière= tu arroses et tu te fais karsherisé de sang et de boustifaille (dommage qu'ils aient pas ajouté un effet vitre ^^.. ) et donc pas le temps de profiter des détails des modèles.
+ Les bloodlord déboulent sans prévenir ni cut scene et tu verras plus leurs glaviots verts dans les yeux que leurs animations très loins des boss de Gears of war.. (1) pourtant je m'arrête toujours sur son cadavre après ; bien détaillé le tank sur pattes..
+ des finish-him ont été demandées = rejeté! car ralentissant le rythme du jv ; dommage au moins pour les broodlord.

@Les maps ont des chemins alternatifs et sont au diapason du lore med-SF de 40k. Je pense que je n'ai pas encore trouvé tous les avantages tactiques parce que je persiste dans du quick match à droper+dézinguer comme un ork avec des inconnus, et avec Talos on a eu des soucis techniques (il tombe à 12fps sur certains passages, voir déco sauvagement, et son micro est pas reconnu par le jv)

@Talos: je suis discord-compatible maintenant, mais normalement mic et ce jv ne sont pas liés.

Ce jv me fait un peu penser au projet Lord inquisitor: une revanche de fans surmotivés luxueuse, luxueuse donc, mais plus bâti pour les fans que pour marquer les sorties jv 2016. J'espère qu'ils (cyanide, groß biz an euch) auront encore plus de budget pour leur prochaine adaptation de 40k parce que leur bonne volonté dans tout ça fait quand-même chaud au cœur.


Dernière édition par - Ghost of Arkio - le Mar 29 Nov 2016 - 12:49, édité 1 fois

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Re: [Jeu vidéo] Space Hulk: Deathwing

Message par - Talos - le Mar 29 Nov 2016 - 12:28

@Blood:

. Fun in-game : le canon d'assaut !! MOUAHAHAAAAAA ça crache à une vitesse, c'en est jouissif quand les bestioles  arrivent par dizaines et que tu tires non-stop ! En plus le bruit est vraiment beau Smile

. Stealers trop lents : assez vrai, par contre une fois au contact ils font très très mal. D'où le canon d'assaut...

. Les hybrides viennent parfois au close, mais bon un coup de gantelet et c'est réglé. Les Panzershrecks-pardon, les lance-roquettes- font très mal, donc prudence ! Par contre, leurs piou-piou qui crachent du gravier ne devraient pas faire tant de dégâts sur une armure Totor mais bon. Ils ont l'intelligence de toujours se regrouper. D'où le canon d'assaut...

. 10/15 bolts par bestiole : je suis d'accord, c'est trop. D'où le canon d'assaut Razz

En termes d'ambiance, on est bien dans du DARK et la torche est un peu pourrave (un phare xénon ou LED n'aurait pas fait de mal). Et même si les vagues arrivant à 360° te laissent rarement le temps d'apprécier le décor, c'est justement ce qui fait l'ambiance Space Hulk ! La vermine s'adapte, contourne, faut toujours regarder derrière soi...


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Re: [Jeu vidéo] Space Hulk: Deathwing

Message par BlooDrunk le Mar 29 Nov 2016 - 13:10

Ok merci pour vos retours les gars.

Mmm... je vais déjà attendre la sortie et les 1ers hotfix/MàJ, et je verrais après pour me le prendre.


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Re: [Jeu vidéo] Space Hulk: Deathwing

Message par Rhydysann le Mar 29 Nov 2016 - 13:16

Exactement comme ce que vient de dire BlooDrunk, +1 à vous deux pour vos retours. Le jeu donne vraiment envie, mais plus d'argent. J'attends quand même de voir ce que vous pensez de la campagne.



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Re: [Jeu vidéo] Space Hulk: Deathwing

Message par - Ghost of Arkio - le Mar 29 Nov 2016 - 23:33

On verra,
pour l'instant la beta est fermée, et j'espère que la date du 9 décembre ne bougera plus.

on steam a écrit:The main goal of this Beta was to collect player feedback and we received more than 3000 messages spread over 500 topics during the last 5 days. It's been very helpful to iron out Space Hulk: Deathwing before release.

Merci pour les +1, mais on avait surtout le mérite d'être là. Smile

EDIT: Varlak explorant le vaisseau du 22rd cadien.. qui a vu bien + de choses que moi!
(dommage que la beta était si courte!)

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Re: [Jeu vidéo] Space Hulk: Deathwing

Message par Dieter Hervolt le Ven 2 Déc 2016 - 22:26

Je viens de voir sur FB une nouvelle vidéo du jeu (je n'arrive pas récupérer le lien ou l'URL), ou l'apothicaire et le spécialiste arme lourde utilise le marteau tonnerre/bouclier tempête. Pourtant, dans la présentation des classes, seul le terminator d'assaut peux avoir ces armes! La question est donc ouverte aux joueurs ^^

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Re: [Jeu vidéo] Space Hulk: Deathwing

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