News Forge World - Tome 3

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News Forge World - Tome 3

Message par Nico. le Sam 11 Oct 2014 - 13:14

Nouveau Tome !!!

d) Ce topic fait suite au sujet de discussions intitulé  News Forge World - Tome 2 qui à été locké.



Il avait 30 pages, et vu les news je préfère ouvrir un nouveau tome. Je copie les derniers messages ici.


Dernière édition par Nico. le Sam 11 Oct 2014 - 13:16, édité 2 fois



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Re: News Forge World - Tome 3

Message par Nico. le Sam 11 Oct 2014 - 13:14

BlooDrunk a écrit:Ça fuit depuis le Warhammer Fest:


Konrad Curze & Sevatar (assez flous et incomplets, mais prometteurs):







Phalanx Warders Imperial Fist




Frères d'Epée Imperial Fist




Contemptor Alpha Legion




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Re: News Forge World - Tome 3

Message par Nico. le Sam 11 Oct 2014 - 13:14

Garvieloken a écrit:Franchement les IF et l'Alpha Legion sont vraiment classe !!! Hâte de les voir en peinture... Very Happy



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Re: News Forge World - Tome 3

Message par Nico. le Sam 11 Oct 2014 - 13:15

Plein d'images et infos sur Battle Bunnies !


Le plus important:


Fin 2014






Un livre sur les dioramas & peinture


Livre V sur Calth !!!











Je ne vais pas tout lister ici, allez sur le site Battle Bunnies pour tout voir, après tout ce sont leurs photos.

Smile


Dernière édition par Nico. le Sam 11 Oct 2014 - 13:23, édité 1 fois



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Re: News Forge World - Tome 3

Message par fabinsane le Sam 11 Oct 2014 - 13:21

Les Ultras sont superbes !

Vivement de les voir en figurines.


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Re: News Forge World - Tome 3

Message par Jago Sevatarion le Sam 11 Oct 2014 - 13:41

Ave Dominus Nox ! Enfin le Seigneur de la nuit  et son premier capitaine sont dévoilés et ils paraîssent très prometteur !! Very Happy Vite vite vite !! konrad nightlords cheers cheers


Dernière édition par Jago Sevatarion le Sam 11 Oct 2014 - 14:53, édité 1 fois


alphalegion
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Re: News Forge World - Tome 3

Message par Caddon Varn le Sam 11 Oct 2014 - 14:15

C'est dommage qu'y ait moins de primarques loyalistes....
Kançékilarrive, le Lion?


"Pourquoi devrais-je craindre le démon? Il n'a aucun pouvoir sur moi."
                                                                                      -Frère-Capitaine Castavor Drak des Grey Knights

 :inquisition:
Mon chapitre perso : Golden Arrows

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Re: News Forge World - Tome 3

Message par BlooDrunk le Sam 11 Oct 2014 - 14:24

Caddon Varn a écrit:C'est dommage qu'y ait moins de primarques loyalistes....
Bon il y en à déjà 2 hein, Ferrus et Vulkan.
Patience pour les autres ça va venir, pour l'instant avec les 1ers tomes les sorties sont surtout concentrées sur les traîtres mais ça va changer avec la suite.


Le book IV: Conquest pour la fin de l'année, enfin une date! cheers

Un Masterclass sur l'HH, toujours bon à prendre!

Et confirmation du book V sur Calth! cheers
(les preview sont alléchantes, les illustrations WB et UM sont superbes)


*A noter l'info dans la dernière photo de conférence: "Two new SM flyers"
Enfin un chasseur exclusifs aux Légions? (le fameux Wrath ?)
Et pour le deuxième: enfin le mythique Stormbird (Warhawk IV) en figurine? Ça serait bien cool (et énorme)!
ange

Sinon les aperçus du Night Haunter et de Sevatar donnent fortement envie... hâte de les voir en entier. cyclops


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Re: News Forge World - Tome 3

Message par Leman Russ le Sam 11 Oct 2014 - 14:55

Pour Konrad Curze & Sevatar: Vous savez que j'ai horreur du chaos mais les photos sont, pour moi, très fidèle aux affreux. Cool

Hâte de voir les figs peintes sur les réseaux.





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Re: News Forge World - Tome 3

Message par fabinsane le Sam 11 Oct 2014 - 15:35

Je me faisait exactement la même remarque que Caddon Varn à propos du plus important et révéré des Primarques, (celui qui aurait du être Maitre de Guerre à la place du capricieux et immature Horus), Lion El'Jonson bien évidemment !

De la même manière la 1ere Légion brille par son absence au niveau des figs HH, alors qu'elle est censée avoir fait le plus gros du boulot au début de la Grande Croisade !
Certes ils n'étaient pas sur Istvaan, (Y'a pas marqué crétin qui fonce tête baissé dans le 1er piège venu!), ni lors du siège de Terra, (ils pouvaient pas, ils avaient piscine), mais tout de même...


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Re: News Forge World - Tome 3

Message par Nico. le Sam 11 Oct 2014 - 18:22

Encore des infos grâce au blog Faeit 212

New models coming soon:
In fist template brethren.
Solar Auxilia Veletaris Storm Section (volutes)
Solar Auxilia flamer Section.
New chairlift and reaver volcano canon for reaver titans.

Conquest, HH book 4 out November.
Battles of Cyclops Cluster, Seige of Mezoa, Conquest of Manachea, Defence if Agathon. None covered by Black Library.

Mechanicum, Dark Mechanicum, Solar Auxilia, Knights, Titans, Sons of Horus, Death Guard, Fragments of Iron Hands, Salamanders and Imperial Fists.
Knight houses are new. One knight house only in Imperium for 5 years and loyal to Horus!

Also in book.
History of battles. Backgrounds for solar auxilia Inc army list. Background for 4 knight houses Inc army list.

All M31 007-009.

In development:
Model Masterclass for HH.

Tempest. Assault on Calthwaite. HH book 5. word Bearers and Ultra Marines. Former now painted red. Starting to be chaosy. Firemaster Titan Legion. Ultra Marines being made "cooler". Preatorian armour. Invictarus units. (big shield dudes).  New big tank.

Two new Marine flyers. (Stormbird?)
New dreadnought TYPE
Stormhammer super heavy tanks
Solar Auxilia Ogryns
More characters and primarchs.
Khurze.

Q&A
Warhammer forge. Range being recalibrate. New models middle of next year.
Dark Angels still some way off.
No plans for Chaos Dwarfs just yet.
Sigismund model. Not started yet. Will come eventually.
Tau, non flying super heavies. Look to next year.
Calth probably at least 2 books.
Xenos HH. No plans. Maybe in far future when get to The Scouring.
Night Lords have a few models coming soon.
No plans for Dark Eldar yet.
No decisions on Fantasy.
Chaos Knights. Definite plans for conversion kits.

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Re: News Forge World - Tome 3

Message par ANVAL THAWN le Sam 11 Oct 2014 - 20:44

Bon ça promet du lourd, du très lourd...
En ce qui concerne les photos... ben je suis super content (non je vomi pas) de la sortie du dred de l'AL
Sinon côté primarque..
Konrad et a l'honneur

Il est plus facile de sortir les primarques renégats tout de suite...car sa permettra par la suite de les sortir en primarque démon...chose impossible avec des primarques loyalistes.
Et puis le Lion ??? Chronoliquement je vois pas trop pourquoi ?
Surtout que il brille pour avoir rien glander (jusqu'a preuve du contraire...on verra le devollopement du fluff)
Donc pas d'accord.
Y manque CORAX et GUILLIMAN ainsi DORN qui on etait plus actif...chronoliquement parlant.


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Re: News Forge World - Tome 3

Message par Magnifique le Sam 11 Oct 2014 - 22:22

Sauf que Chronologiquement si tu fais Kurze et les Night Lords tu dois faire le Lion et les DA en même temps... puisque pendant tout le début de l'HH les 2 Légions se livrent à une petite guerre privée sur une des frontières de l'Imperium... Horus ayant envoyé Kurze afin de retenir les DA et les empêcher d'assister les loyalistes.

Puis bon briller pour n'avoir rien branler... oui et non... dans l'ancien fluff le Lion avait effectivement temporisé à mort(semble-t-il), même si les DA avaient livré des centaines de batailles, on ne retenait que leur absence de Terra. Là avec le néo-fluff, le Lion a clairement choisi son camp (notamment à cause de Kurze qui l'a un peu trop titillé).

Donc niveau chronologie le Lion devrait apparaitre en même temps que Kurze... mais je suis d'accord avec ton argument sur les Primarques Démons à venir et je pense qu'il ne faut aller chercher plus loin.


Dernière édition par Magnifique le Sam 11 Oct 2014 - 22:36, édité 2 fois

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Re: News Forge World - Tome 3

Message par fabinsane le Sam 11 Oct 2014 - 22:23

Merci Nico, ton post ci-dessus répond à mon interrogation, les D.A "sont encore à venir", "ou "ne sont pas prêts de sortir !" (serait une meilleure trad' "dans le contexte")...

J'espère juste que le fait de mettre les D.A (et autres) de coté est stratégique, afin de sortir d'un bloc romans, extensions des jeux et figs, car il serait étonnant que GW/FW/BL ne sortent rien sur les Légions n'ayant pas participé à Istvaan/Terra, c'est quand même un part importante de l'HH et il y a de quoi sortir des romans pour des siècles...


Et puis le Lion ??? Chronoliquement je vois pas trop pourquoi ?
Surtout que il brille pour avoir rien glander (jusqu'a preuve du contraire...on verra le devollopement du fluff)


@ANVAL THAWN: On parle du même univers là ?  Suspect
Je ne suis pas du tout d'accord avec ton affirmation ! D'ailleurs si je suis ta logique, qu'a "glandé" de plus Guilliman ?
L'HH ne se résume pas à Istvaan et au Siège du Palais de Terra et la série de "l'Hérésie d'Horus" n'est qu'au tout début de l'histoire.
(De plus le fluff n'est pas seulement limité aux romans, mais se retrouve dans les divers jeux GW/FW) !

L'Hérésie a été un conflit aux proportions galactiques durant lequel se passèrent des centaines de batailles, pas une suite d'escarmouches sur une poignée de planètes.
Les D.A furent parmi les Légions qui livrèrent le plus de combats, d'abord car certaines Légions (I.H, R.G et Salamis) n'étaient plus en état de le faire suite au "massacre du site atterrissage" et d'autres comme les I.F étaient bloquées sur Terra afin de renforcer ses fortifications et n'ont participé qu'au Siège du Palais.

D'ailleurs dans le jeu Adeptus Titanicus/Space-Marines, la v1 d'Epic par lequel j'ai connu cet univers, (on comprend pourquoi je kiffe les D.A ! Wink ) qui se passe pendant l'HH, les 2/3 des scénario que ce soit des boites ou de "The Citadel Journal" impliquent les D.A, pareil pour les nouvelles illustrant le jeu.

Les seuls affrontements où les D.A n'étaient pas présents furent Istvaan V et Terra, (et encore sans l'envoi précipité de renforts D.A et S.W qui obligèrent Horus à hâter la fin de la bataille, Terra serait certainement tombée)...

C'est surtout dommage que FW ne sorte pas de figs D.A, car c'est peut être la Légion Loyaliste avec le plus de caractère et vu ce qu'ils arrivent à faire avec les UM ou les IF qui sont bien moins "gothiques", je n'ose imaginer quelles merveilles ils créeraient pour la 1ere Légion !
Ça serait une alternative aux D.A de chez GW que je n'aime pas du tout, trop jouets un peu grossiers et lourds et pas assez réalistes à mon goût.

P.S:Merci Magnifique, je n'arrivais pas à me souvenir de qui était principalement opposé aux D.A et comme je suis au taf, donc sans mes bouquins, j'ai préféré m'abstenir que dire une connerie ! (De plus)...


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Re: News Forge World - Tome 3

Message par BlooDrunk le Dim 12 Oct 2014 - 0:01

Hmm, STOP LE HS svp!


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Re: News Forge World - Tome 3

Message par Nico. le Dim 12 Oct 2014 - 11:15


Contenu de l'Imperial Armour 13 dévoilé:

Chaos Astartes Battle Tanks
Chaos Predator Battle Tank
Chaos Infernal Relic Battle Tank (all the Heresy versions. Autocannon on that is AP3...)
Chaos Vindicator Siege Tank
Chaos Relican Sicaran Battle Tank

Chaos Astartes Assault Vehicles
Chaos Land Raider
Chaos Land Raider Proteus
Chaos Infernal Relic Land Raider Achilles (oh, and for every HP knocked off that? Bigdakkafourboom gains +1S, lowers the AP by 1 (unit entry oddly worded, but example given on Pp195), and adds -1 to enemy Pinning Tests, on top of it's base -1 for Shellshock. Example mentioned? 2 HP lost makes it S7, AP3, Pinning tests at -3...
Chaos Rhino Armoured Troop Carrier

Chaos Astartes Heavy Tanks
Chaos Fellblade Super-heavy Tank
Chaos Typhon Heavy Siege Tank
Chaos Spartan Assault Tank

Chaos Astartes Attack Craft
Chaos Fire Raptor Gunship
Chaos Thunderhawk Gunsip
Chaos Hellblade (Autocannon can be upgraded to Heavy 3, Rending which I think is new? Oh, and at the start of play, you can nominate a Flyer or Flying Monstrous Creature or Gargantuan Flappy Nasty, including those in reserve. When making AP rolls or To Wound against the chosen model, 1's can be re-rolled. Which is pretty *****ing if you ask me)
Chaos Hell Talon (Again, Autocannon can be souped up)
Chaos Dreadclaw Drop Pod (does what it does. Has Assault Vehicle, and Frag Launchers. And does burninating when zipping about)
Chaos Kharybdis Assault Cloaw (biggerer version of the Dreadclaw)

Chaos Dreadnoughts & Helbrutes
Ferrum Infernus Chaos Dreadnought (Daemon Prince waiting to happen, for 25 points)
Emperor's Children Sonic Dreadnought (Warp Amp doubles the shots of it's Sonic weapons if it remains stationary in a turn, and can give all sonic weapons Rending at the price of Gets Hot!)
Chaos Contemptor Dreadnought

Daemon Engines
The Machine Daemonica (fluff stuff, but reading through the contents as printed to avoid missing gubbins off)
Greater Brass Scorpion of Khorne
Blood Slaughterer of Khorne
Chaos Rapier Weapons Carrier
Chaos Decimator
Blight Drones
Plague Hulk of Nurgle

Chaos Titans
Chaos Reaver Battle Titan
Chaos Warhound Titan

Renegades and Heretics
Full army list and that.

Appendices
Appendix I - Legacies of Ruin ( I assume the Rites of War equivalent, but see below *)
Appendix II - Special Rules
- Vehicle Summary
- Weapons Summary
Appendix III: Lords of the Abyss (honking geet Daemons


Et oui, il y a des news autre que celles sur l'HH.

Perso j'attends particulièrement la V2 des prochains Imperial Armour: 5, 6 & 7... sur le siège de Vraks et la Death Korps (et dire que j'ai acheté les V1 à un prix fou...). Smile


Dernière édition par Nico. le Dim 12 Oct 2014 - 11:57, édité 1 fois



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Re: News Forge World - Tome 3

Message par Nico. le Dim 12 Oct 2014 - 11:56

Et un semi-news semi-rumeur en direct de Battle Bunnies


So, I approached Sir Alan Bligh today to ask about THAT mystery Grey Marine we saw at the European Open Day. You know the one right?

As always the answer was cryptic at best. However, they did show a page from the Conquest book which had the marine and the title 'Unnamed Black Shield Marine'. Now this is me just guessing but Black Shields are another name for Deathwatch - marines who have abandoned their chapters to follow personal missions! That could also explain the names engraved and crossed off on his arm! What do you think guys? Early Deathwatch or something else?


Quand on avait eu l'image de ce Marine, j'avais dit que c'était peut être les ancêtres de la Deathwatch... si j'ai raison c'est super cool.


Bref, peut être une confirmation dans la journée, peut être pas. Smile



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Re: News Forge World - Tome 3

Message par Magnus le Dim 12 Oct 2014 - 12:10

Nico. a écrit:

Quand on avait eu l'image de ce Marine, j'avais dit que c'était peut être les ancêtres de la Deathwatch... si j'ai raison c'est super cool.



Sachant que la Deathwatch est une initiative des maitres de chapitre après la Purge cela m'étonnerait.
Par contre que le Black Shield soit un space marine resté loyaliste malgré sa légion devenu renégate ... cela m'étonnerait pas .


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Re: News Forge World - Tome 3

Message par BlooDrunk le Dim 12 Oct 2014 - 12:16

De la proto-DW donc!

Ok, ça se tient, à 40k le fluff des "Black Shields" est intéressant (les Astartes choisissent de cacher leur ancien Chapitre, pour x ou y raisons...) ... reste à voir comment ils vont tourner tout ça en 30k.

Intriguant qu'ils aient choisis d'amener une telle faction spécifique dans l'HH, mais en tout cas c'est plus rassurant que les théories sur les Chevaliers Errants, ou les légions inconnues, je préfère ça!

On va bien voir.


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Re: News Forge World - Tome 3

Message par ANVAL THAWN le Dim 12 Oct 2014 - 13:45

L'intrigue continue.... :-P


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Re: News Forge World - Tome 3

Message par Nico. le Lun 13 Oct 2014 - 13:00

IMPERIAL ARMOUR 13 disponible en édition limitée à 2000 exemplaires.




Smile



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Re: News Forge World - Tome 3

Message par ANVAL THAWN le Lun 13 Oct 2014 - 18:17

Ça a l'air sympa comme tout ça.
Depuis le siége de Vrak y a vais rien eu de "concret a se mettre sous la dent !"


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Re: News Forge World - Tome 3

Message par BlooDrunk le Lun 13 Oct 2014 - 19:27

Un édition "normale" arrivera plus tard?

Car ça pourrait m'intéresser, mais plus tard...


D'ailleurs, petit aperçu des règles (liste Renégats & Hérétiques), traduction warfo:
Spoiler:


Règles et arsenal des renégats


PLEIN de règles spéciales.....

Radio-vox

Vox du réseau de commandement

Armure inférieure à l'armure flak (6+)

Signe du chaos(ignore les résultat du premier test de moral ou de pilonnage raté chaque tour)

Injecteurs de drogues de combat- A activer en charge. L'unité gagne Rage, mais doit réussir un test d'endurance à la fin du combat ou perdre 1D3 figurines sans aucune sauvegarde.

Bannière de haine- Toutes le figurines d'infanterie provenant du même détachement principal avec au moins une figurine dans un rayon de 12" lance 3d6 pour ses tests de moral et de pilonnage et conserve les 2 plus bas

Bannière de l'apostat - +1 au résultat de combat, non cumulatif

Règles spéciales de l'armée

Valeur incertaine - Commandement aléatoire d'1D6+4, on lance à la première utilisation et on le conserve pour le reste de la partie.

Malédiction de mutation- Lancer un D6 avant le déploiement. Sur 1-2, on gagne peur et toutes les unités amies sans cette règle ont -1 en Cd quand elles se trouvent à moins de 6ps 3-4, Sens surnaturels : sens aiguisés et scout, mais toutes les armes à souffle, gabarit, de barrage ou lourdes comptent comme ayant la règle aveuglant contre cette unité. 5-6Cornes, crocs et griffes : Marteau de fureur à +1F, mais l'unité doit toujours déclarer une charge lors de la phase d'assaut amie quand des cibles sont présentes à moins de 12". On peut choisir sa cible si plusieurs unités sont éligibles à ladite charge.

Covenant du chaos
Les unités avec cette règle peuvent choisir un des effets suivants :
Khorne - Toute unité avec au moins une figurine dotée de cette règle spéciale relance ses jets pour blesser ratés lors du premier tour d'un corps à corps.
Nurgle - Toute unité avec au moins une figurine dotée de cette règle spéciale gagne insensible à la douleur (6+)
Slaanesh - Toute unité avec au moins une figurine dotée de cette règle spéciale gagne la règle course.
Tzeentch - Toute unité avec au moins une figurine dotée de cette règle spéciale effectue ses tirs au jugé à CT2

Fanatique
Lancez deux dés dans le cadre de la règle valeur incertaine et conservez le plus haut.

Aura de sorcier
Invul à 5+, Peur, mais ne peut être le seigneur de guerre et perd la règle personnage indépendant.

Dévotions de démagogue . Un seul démagogue par escouade de commandement peut être amélioré avec une des options suivantes :

Psyker rogue primaris. Psyker niveau 1, améliorable en niveau 2, peut choisir la démonologie maléfique, la biomancie, la pyromancie, la télékinésie. Incompatible avec le covenant de Khorne (duh!). Les confréries de psykers rogues deviennent des choix d'élite et de QG.

Seigneur mutant
La figurine et son unité gagnent la règle malédiction des mutations (voir plus haut) et tirent 3 fois dans le tableau suivant:
1 - Perte d'un point en I ou A, ne peut être obtenu qu'une fois
2-3 - +1 CC ou CT
4-5 - +1 F ou E
6 - +1 PV, gagne les règles lent et méthodique et massif.
Le joueur DOIT prendre au moins deux unités de mutants (j'imagine l'équivalent, grosso modo, des conscrits) et peut prendre un choix d'enfants du chaos en tant que troupes (mais qui ne comptent pas dans l'organigrame). Les Brutes Ogryn peuvent prendre la malédiction de mutation pour +15pts.

Maître de la horde
Quand une unité d'infanterie faisant partie de la même armée que cette figurine est détruite, elle revient sur un 5+ à l'identique, moins son transport assigné, pourvu qu'elle fasse plus de 15 figurines au déploiement. Le joueur DOIT prendre au moins deux pelotons d'infanterie, dont la taille maximale passe à 30.

Révolutionnaire archihérétique
Gagne la règle zélote et peut prendre un covenant du chaos gratuitement. L'infanterie et le vétérans peuvent avoir la règle fanatiques (voir plus haut) pour un coût fixe, et on peut aligner jusqu'à 10 contremaîtres au lieu des 5 habituels.

Magus hérétek
Sauvegarde +1, +1 E, insensible 6+. Peut prendre des decimators en elite et des defilers en soutien. Les unités suivantes peuvent prendre insensible 6+ à un prix dérisoire : escouades de commandement, pelotons d'infanterie, escouades de vétérans, escouades de disciples, batteries d'artillerie lourde, escouades de soutien, batteries de destructeurs laser rapière, batteries d'artillerie de campagne

Tueur à la main sanglante
Champ réfracteur et grandes antichar, peut remplacer son pistolet par un fusil radiant ou un pistolet radiant. Les vétérans peuvent passer en grenadiers pour un coût modique. +1CT, remplacent leurs pistolets par des pistolets ou fusils radiants. Chaque tranche de 5 grenadiers permet de remplacer un fusil radiant par un fusil radiant à salve pour pas cher du tout. Les unités suivantes peuvent acheter une armure flak digne de ce nom (5+) - Pelotons d'infanterie, mutants, batteries d'artillerie lourde, escouades de soutien, batteries de destructeurs laser rapière, batteries d'artillerie de campagne.

Traits de seigneur de guerre!

1. Fanatique converti - quand une unité avec la règle valeur incertaine est détruite dans les 12ps de cette figurine, elle lui donne un point de victoire sur un 5+
2. Tyran au poing d'acier - Au début de votre tour, vous pouvez retirer D3 figurines de l'unité du seigneur de guerre pour rallier automatiquement une unité en fuite dans les 12ps.
3. Oiseau de mauvaise augure - Choisissez un jet de réserve au début de chaque tour, y compris ceux de l'adversaire. Vous pouvez décider qu'il réussira sur un 2+ ou un 6+, quel que soit le tour et en ignorant tout autre modificateur (il a le potentiel d'être bien vilain, lui)
4. Artisan de la mort- Si, à son rang d'initiative, la figurine est verrouillée au corps et corps mais n'est pas en socle à socle avec l'ennemi, vous pouvez échanger toutes ses attaques pour infliger une touche de force 3, empoisonnée 4+ à une figurine de votre choix dans les 3ps, y compris si elle est en défi.
5. Supporter de foot- Une fois par tour, pendant la phase de tir, désignez une unité dans les 12ps - elle lance deux dés sur la table de dégâts des bâtiments et conserve le meilleur
6. Terreur à l'âme tourmentée -Au rang d'initiative 1, toute figurine en contact socle à socle avec le seigneur de guerre subit une blessure sur un 6. Le seigneur de guerre cause la peur.
Ça à l'air bien fun, enfin du Chaos jouable, varié et "réaliste" par rapport au fluff?


Et sinon, un type à fait un résumé d'une conférence FW au Warhammer Fest, plein de bonnes choseq à venir, beaucoup d'HH mais pas que:

Right to embellish on the FW seminar having sat in the 11.30 event today

2 New Marine Flyer - Not mentioned by name but 'considerably large' was the comment Tony Cotterill made, he wouldn't be drawn further that this or name variants but we know its going to be a Stormbird
New Dreadnought - Not a new variant of existing Dread patterns but a new pattern sitting between a Contemptor and Knight. Dreadknight sized???

Propero - Some time off as it would involve all new armies, Wolves, 1K Sons, Sisters of Silence and Custodes.
Solar Auxilia - Not the IG in 30K very different tactics, weaponry and vehicles. Will be expanded further in future HH books. Ogryns planned for the Solar Auxilia too
Kurze/Sevatar - More or less finished may be out by end of 2014. Room voted on next Primarch and Alpharius was mentioned - do not take this to mean he'll be next.
Dark Mechanicum - Don't expect lots of Daemon infested killing machines anytime soon they are currently at the stage of being a Traitor force, use of alien and warp fueled/piloted machines won't come til much later.
Daemons - Plans for more types of Daemon models in the future, Signus tie in here? There are a plethora of daemon species and whilst GW cover the common types FW are happy to look at additional types, Daemon Princes and some of the named Daemons found in the series.
Knights Errant - No current plans to shoehorn them in but a possibility for future books.
Next IA Book - Possibly Tau, ties in with the rumour of a Tau super heavy.
Word Bearers - With the next HH book starting to look much more like 'Chaos' Space Marines, with skulls spikes etc... much more focus on specific chapters within the legion possibly some more chaosy models.
UltraMarines - Very much not the 40K 'vanilla' marines, legion numbering around 250,000 several armies with the legion very much running as specialist armies/chapters than squads. The Invictus are Guillemans' personal guard, very much an elite army strength with the UM's - think 40K Marneus's honour guard in 30K, but many more of them.

Je sais pas vous mais moi ça me fait baver...  bave  méchament!


Dernière édition par BlooDrunk le Mar 14 Oct 2014 - 9:05, édité 1 fois


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Re: News Forge World - Tome 3

Message par BlooDrunk le Mar 14 Oct 2014 - 10:10

A noter ils ont fait un bundle de cette édition spéciale incluant les 3 volumes sur Vraks:
http://www.forgeworld.co.uk/New_Stuff/THE_LOST_AND_THE_DAMNED_COLLECTION.html

Très rentable comme pack.

______


*Sinon, d'autres news sur l'HH : (source Uvogovine sur le warfo)

Petit retour des discussions ayant eu lieu au Warhammer Fest (source Apo40k & forum Heresy30K) :
http://apocalypse40k...rus-heresy.html

En gros :
- Les règles d'HH fonctionnent indépendamment des schémas d'armée de la V7, du coup la règle "objectif sécurisé" ne s'applique pas, i.e. seuls les troupes et les terminators peuvent prendre les objo (Scoring rule) comme en V6.
- ils sont entrain de réfléchir à faire plus de rites (génériques & spécifiques aux légions) pour donner un style de jeu unique à chaque armée. Pourrait finir dans un bouquin à part.
- FaQ pour la 7ème édition bientôt prête (qq semaines). Par contre certains points ont été volontairement "oubliés" et il faudra contacter FW pr avoir des réponses.
- Ils vont faire de plus en plus de figs pour les perso nommés. Yen a tellement qu'ils sont obligés de faire des choix, en priorité ceux qui sortent du rang, avec des équipements uniques ou une armure particulière. Typiquement les perso du 1er tome ne seront pas prioritaires ... Dynat serait dans les starting blocs !
- Pas encore commencé les Iron Warriors, mais ne devrait pas tarder à attaquer
- Tout ce qui était en pré-vente au Warhammer Fest devrait sortir dans le mois / novembre. Tout ce qui a été montré devrait sortir d'ici à Avril prochain.
- Par contre les Solar Auxilia, faudra attendre Novembre !

Tome Conquest ( IV ) :

- Pas de règles sur les "Shattered Legion", pas la place, sera remis dans un autre supplément
- Nouveau système de campagne à base de Raids, visant 1000-1200 pts d'armée*
- une liste de chevaliers impériaux, différente de celle de 40k pour refléter la grande croisade, bcp de fluff autour d'eux
- une liste Solaris Auxilia

Tome Tempest ( V ) :

- Calth nous voilà, centré sur d'autres événements que ceux couverts par "Know no Fear"
- Pas avant Avril 2015
- Les Ultra sont en cours et ils veulent mettre le paquet (nvlles unités, breachers, termi etc ...) avec un design très éloigné de celui des Ultra de 40K (concepts grecs & romains à fond !)
- Insistent sur le fait que Guiliman est un innovateur qui n'hésite pas à prendre le meilleur des autres légions (lui aussi ???)

Solar Auxilia :

J'aime leur concept : l'armée coloniale du 19ème menés par des nobles terriens ou des Rogue Traders !
Citation : The fluff - the SA are aggressive explorers whose remit is bringing planets into the Imperium through conquest. They are based on the Conquisitors / 19th Century Colonial armies who enter an area and secure "peace through superior firepower". The SA are led by individuals whose whole intent is to be made hereditary governors of the planet they conquer - they are often Terran nobles but could equally be Rogue Traders. The soldiers themselves are Terran scum, to quote Wellington, "they are the scum of the earth but what fine soldiers they make!" Often the SA have their own Exploratory fleets but may be attached to Legion forces.

The SA expect themselves to be outnumbered by forces they meet and so focus on collective, ranged firepower. They are not designed to brawl in close range combat - leave that to the Astartes. Lord Emperor Bligh explained that basically they advanced to a position and then just shoot everything in the vicinity. The troops are given the best equipment possible for non-Astartes forces as they are the forward line of the Great Crusade and intend to fight in all environments.
- 30ps de porté pour leurs lasers, svg carapace 4+ et "void hardened"
- unité de base = 20 péons, possibilité de monter à 40 !
- troupes de chocs en unité de base
- le transport de troupe vient de base avec un canon laser et embarque 20 pégus, peut prendre un obusier mais réduit sa capacité. Dispo pour les troupes de choc et les sections de laser
- Leman russ en choix d'attaque rapide ou de soutien selon l'armement


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Re: News Forge World - Tome 3

Message par Nico. le Ven 17 Oct 2014 - 13:08


http://www.forgeworld.co.uk/The_Horus_Heresy/Solar_Auxilia/SOLAR_AUXILIA_LASRIFLE_SECTION.html

85 € les 20 mecs, j'espère qu'il n'en faut pas autant qu'une armée de GI ! (m'enfin ils sont un peu moins cher que mes sections de DKoK...)



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Re: News Forge World - Tome 3

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