[Jeu vidéo] Battlefleet Gothic : Armada

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Message par Argel Tal le Mar 28 Mai 2019 - 23:23

Bonjour à tous, aujourd’hui c’est le septième épisode de ce gameplay sur BattleFleet Gothic Armada II avec l'Imperium. Après avoir définitivement éliminé la menace des xenos tyrannides de la partie, il est venu le temps de nous reconcentrer sur les Elus d’Abaddon, dispersés à travers l'espace impérial en déliquescence. Notre traque avait été interrompu même si nous avions déjà pu éliminer Devram Korda, héros de Slaanesh et Skyrak, héros de Nurgle dans le secteur Scelus que j’ai éliminé hors – caméra, ayant oublié de faire des captures d’écrans. Nos prochaines cibles sont désormais Zagthean le Brisé, héros de Tzeentch et enfin Threxos, normalement héros de Khorne si l’on suit la logique du jeu. Notre première cible est Zagthean, que l’on affronte dans le secteur Caliban, un secteur où tous les défenseurs de l’Imperium ne semblent pas avoir disparus…

La Traque de Zagthean:
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La Flotte Impériale:
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Le Champs de Bataille:
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La partie débuta ainsi avec l’affrontement entre les flottes de l’Imperium et l’armada de Zagthean dans le système d'Orphia, adjacent à celui de Caliban et véritable porte d'entrée du secteur éponyme. Ayant compris comment fonctionné les mécaniques de jeu lors des affrontements avec ces mini - boss, j'ai choisi d'aligner en plus de la flotte de Spire mené par un cuirassé de classe Emperor ma principal flotte du Mechanicum avec à sa tête un vénérable Ark Mechanicus, un vaisseau à la croisé des chemins entre un véritable temple stellaire à l'architecture gothique à la gloire du Dieu - Machine et un cuirassé puissamment armé, avec notamment un canon Nova. J'ai fais le choix de la faire primer la puissance de feu dans ma flotte dans la mesure ou je vais être à coup sur comme chacune des deux fois précédentes désavantagée par le terrain d'une part ; et d'autre part par le flot constant de vaisseaux ennemis qui ne terrira pas tant que je n'aurai pas éliminé le vaisseau - amiral de l'adversaire. Ici les pilonnes de Tzeentch ont pour effet sur le champ de bataille de téléporter de manière aléatoire les vaisseaux amis comme ennemi, ce qui peut totalement ruiner une stratégie telle que je peux la prévoir habituellement avec les vaisseaux de l'Imperium à savoir coller l'adversaire et le pulvériser sous des salves soutenues avec des vaisseaux dont le blindage me permet de ne pas m'inquiéter quant à l'encaissement des dégâts.

La Bataille [1]:
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La Bataille [2]:
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Ce fut une bataille relativement longue, ceci comme vous pouvez l'imaginer principalement dû au terrain. Il m'a fallu en effet près de huit minutes et demi pour arriver jusqu'à l'extrémité de la map où se trouvait le vaisseau de l'hérétique à cause des pilonnes téléportant tel ou tel de mes vaisseaux de manière aléatoire sur la map. Je tenais à attaquer avec l'ensemble de ma flotte, aussi ai - je pris le temps de la regrouper lorsqu'elle était dispersé, ce qui m'a fait perdre du temps. Une fois ma flotte réuni, le cuirassé de Zagthean n'a pas pu faire grand chose si ce n'est subir face à la puissance de feu de 2 cuirassés, 2 Grands Croiseurs et 1 Croiseur de combat du Mechanicum. Le fait d'avoir pu isoler la nef - amiral du Brisé de sa flotte a pu jouer à mon avantage dans la mesure où j'ai pu le coincer à une extrémité de la map et opérer une sorte de cordon de sécurité autour de lui afin qu'il évite de s'échapper. Une fois son vaisseau détruit dans une grande boule de feu, j'ai du traquer un à un l'ensemble des autres vaisseaux du Chaos et cela m'a pris encore une fois beaucoup de temps, notamment par le fait que ces derniers profitaient ou subissaient des effets des pilonnes, ce qui a prolongé la traque à environ 25 minutes. Une fois le dernier croiseur du chaos détruit, la victoire a pu revenir à l'Imperium. Un autre Elu d'Abaddon rejoignait son tombeau d'acier glacé.

La Bataille de Caliban:
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Après cela, on m'a assigné pour mission d'aider les Fils de Caliban à purger le système de leur ancien monde - chapitral de la menace de flottes de l'Alpha Legion. J'ai enfin eu le plaisir de combattre auprès des fils du Lion, en alignant au coté de leurs barges de batailles et autres croiseurs mes propres vaisseaux de la Marine Imperial et les Astartes des Imperial Fists. La mission était ici assez classique dans la mesure où il fallait résister et mettre en déroute ou détruire des vagues successives de vaisseaux ennemis. Là où la mission et le dans le même temps le scénario m'ont beaucoup surpris, c'est dans l'épilogue de la mission : alors que l'on pense que la victoire est acquise, une nouvelle flotte de Dark Angels se translate depuis le Warp et menace de nous détruire. En effet, il semblerait que les Dark Angels avec qui nous combattions cote à cote depuis le début soient des Déchus issu de la lointaine époque de l'Hérésie, revenu vers leur foyer pour le protéger lui et ses secrets des déprédations du Chaos. Le jeu nous demande alors de faire un choix, entre les nouveaux arrivants qui se proclament loyalistes et les Dark Angels avec qui nous combattions et qui sont accusés d'Hérésie. J'ai personnellement choisi de faire confiance aux "Déchus" et de ne pas les attaquer, ce qui a eu pour effet de conclure la bataille. Je me demande si la bataille se serait prolongé contre nos anciens alliés si j'avais fait l'autre choix. Toujours est il que ce choix influencera sans doute la suite de la campagne, dans la mesure où j'ai choisi de couvrir des Astartes semblant être désigné comme Hérétiques.
J'ai vraiment trouvé cette trouvaille de scénario plutôt bonne dans la mesure où elle surprend et permet de créer de l'attente chez le joueur. On sent que les développeurs ont cherchés à innover, à intégrer beaucoup plus d'éléments tiers dans les batailles , comme cela avait pu être le cas avec les Iron Hands à Medusa ; à proposer peut être des scénario à choix multiple, comme avec les Eldars dans le premier opus, un choix qui semble se répéter à plus large échelle ici, et qui nous permet de comprendre que l'Histoire n'a pas été écrite sous un seul prisme.

Après la bataille, le système de Caliban fut définitivement purgé, me laissant alors les coudés franches pour poursuivre ma mission : nettoyer le système dans son intégralité, notamment en détruisant la dernière menace des Eldars et me permettre d'atteindre enfin le secteur Bélial, refuge du dernier des Elus d'Abaddon.

A suivre… Wink
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Message par Jcpatiti le Mer 29 Mai 2019 - 12:35

+1 pour ce dernier retour Argel Tal !
Et au passage merci pour ta réponse à ma question précédente.
Sympa ce petit choix scénaristique, c'est intéressant ! On voit qu'il y a eu une recherche pour ne pas proposer un scénario de campagne trop linéaire.
On attend la suite avec impatience !


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Message par Argel Tal le Mer 29 Mai 2019 - 21:12

Merci JC pour ton retour Wink
Oui j'ai vraiment trouvé ca intéressant, ça apporte vraiment un petit plus par rapport au premier opus, et je remarque de plus en plus qu'il y a de gros ou de plus petits plus et différences par rapport au premier BattleFleet Gothic qui rendent l'expérience plus enrichissante et qui s'accumulent au fil du temps. J'imagine déjà ce que pourront être les campagnes Nécrons et tyrannides et j'avoue que cela me hype beaucoup. J'en ferai aussi un retour, histoire de ne pas trop humano - centré. Le mode bataille a aussi été amélioré et les développeurs y ont ajoutés un mode bataille colossales auxquels je vais jouer dans les prochains jours et sur lequel je ferais un retour aussi détaillé que sur les épisodes de la campagne.
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Message par Jcpatiti le Mer 29 Mai 2019 - 22:05

Argel Tal a écrit:les développeurs y ont ajoutés un mode bataille colossales auxquels je vais jouer dans les prochains jours et sur lequel je ferais un retour aussi détaillé que sur les épisodes de la campagne.

«Batailles colossales» ? Ça donne envie! Un mode où tu peux jouer beaucoup plus de vaisseaux que d'habitude sur la carte de bataille j'imagine?


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Message par Argel Tal le Jeu 13 Juin 2019 - 22:19

Bonjour à tous, je partage aujourd'hui le huitième épisode de ce gameplay sur BFGA II avec les forces de l'Imperium. D'abord afin de te répondre JC, en m'excusant du retard, les batailles colossales sont des batailles où les différents camps peuvent aligner jusqu'à une trentaine de vaisseaux avec une limite de 5000 points, ce qui est assez énorme quand on sait que les batailles de la campagne pour les plus  grosses d'entre elles permettent d'aligner environ 1400 / 1500 points de flottes combinés avec en moyenne 5 / 6 vaisseaux voir 8 pour la limite si on inclut les petits navires d'escortes. L'une des nouveautés des batailles colossales est aussi de pouvoir aligner des vaisseaux "Titans" en tant que vaisseaux - amiraux en plus des cuirassés "standards" tel que le Maccrage's Honour, le Vengeful Spirit, le Phalanx ou encore un Space Hulk des Orks. Je ferai prochainement un retour détaillé de ce type de bataille avec des parties où je jouerai les différentes factions Wink

Pour ce qui est de la campagne, nous nous étions arrêtés la dernière fois au moment où nous combattions des flottes de l'Alpha Legion au dessus des ruines de Caliban au coté d'anciens fils du Lion. Une fois ceci fait et les traitres chassés, nous avions prévu de nous diriger vers le secteur de Bélial IV afin d'éliminer le dernier des Elus d'Abaddon.

Le sysème Terraq [1]:
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Le système Terraq [2]:
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Avant d'atteindre le Secteur de Bélial IV, il nous a d'abord fallu prendre de temps de se dégager une voie d'accès, ceci en purgeant le système de Terraq des forces Eldars qui le peuplaient et qui ont choisis de le fortifier. J'ai pour cela choisi d'engager deux de mes plus puissantes flottes de la Marine Impérial et d'ainsi aligner deux cuirassés : un Emperor et un Oberon face aux tourelles des systèmes défensifs xenos. La bataille ne fut pas aisé dans la mesure où les Eldars avaient choisis de se regrouper autour de leurs défenses, elles mêmes postés sur les points de victoires à capturer afin de l'emporter dans une course contre la montre à celui qui arriverait à accumuler le plus de points. Si je n'ai perdu aucun vaisseau durant l'affrontement, un de mes grands croiseurs fut sévèrement endommagé. J'ai malgré les dégâts put dégager une voie d'accès au secteur Bélial et dans le même temps m'assurer que le secteur Caliban était entièrement entre les mains de l'Imperium. J'ai aussi put augmenter le niveau de certains de mes vaisseaux. Je m'attarde sur ce point pour vous montrer un aspect du jeu que je n'avais pas encore abordé : le système de gain de points d'expériences pour les vaisseaux. En effet, lorsqu'un vaisseau participe à une bataille et en sort victorieux sans avoir été détruit, il gagne automatiquement des points d'expériences. Ces points d'expériences vont permettre aux vaisseaux d'acquérir de nouvelles compétences lorsqu'il franchisse un nouveau palier, palier représenté par les barres blanches à la droite des vaisseaux sur l'écran, les trois flèches oranges verticales représentant quant à elles une progression au niveau supérieur. Lorsque le joueur atteint un nouveau niveau, il débloque un point à dépenser dans un arbre d'aptitude ; cet arbre est composé lui aussi de paliers et remplis de nouvelles compétences que le joueur va pouvoir progressivement débloquer au fil de sa partie, lesdites compétences allant ensuite s'appliquer aux vaisseaux. Pour vous donner un exemple, tous les vaisseaux, qu'ils soient de la Marine Impérial, de l'Astartes ou du Mechanicum verront leur blindage renforcé de 2% quand ils auront atteint le niveau 4 si le joueur a choisis de débloquer cet aptitude particulière. C'est à ce dernier de choisir comment il veut orienter l'attribution des points bonus, sachant que certains d'entre eux s'appliquent aux trois branches des forces spatiales de l'Imperium là où d'autres s'appliquent à une seule d'entre elles. C'est encore une fois un apport intéressant par rapport au premier opus, même si un tel existait déjà je crois, dans la mesure où il ne s'agit plus seulement de profiter d'un système amélioré de bonus mais de jouer en les prenant en compte dans sa stratégie, de les intégrer à ses manœuvres et de savoir quel bonus pourrait être utile face à tel ennemi.

Le système de Belial IV [1]:
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Le système de Belial IV [2]:
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Une fois le Secteur Caliban sécurisé, j'ai pus me diriger vers le secteur de Bélial IV et plus précisément vers le système éponyme de Bélial, où je dus d'abord affronter une nouvelle fois des Eldars retranchés derrière leurs défenses avant d'avoir l'occasion d'affronter enfin le dernier seigneur des armadas du Fléau. J'ai ainsi choisis d'engager dans la bataille et au milieu de tempête de plasma capable de briser les boucliers de mes vaisseaux dans leurs champs de force une flotte d'Astartes couplé à une flotte du Mechanicum, ceci afin de laisser du temps à mes flottes de la Marine Impérial de souffler et d'être réparés sans toutefois perdre du temps à ne rien faire. Je sécurise ainsi le terrain pour l'Amiral Spire et sa flotte tout en m'assurant de récupérer et de préserver une solide tête de pont dans le secteur Bélial IV, un secteur riche en ressources, notamment aux travers des panètes du système Bélial lui - même, notamment le monde - ruche formant la "capital" du secteur. Après avoir battus les xenos, je pus enfin faire venir l'Amiral Spire et ses vaisseaux afin de me confronter au dernier des Seigneurs - hérétique.

La traque de Threxos [1]:
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La traque de Threxos [2]:
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[Jeu vidéo] Battlefleet Gothic : Armada - Page 21 20190549

Ainsi, j'ai mobilisé un maximum de mes forces pour ce dernier affrontement contre l'un des Elus d'Abaddon. J'ai mobilisé trois flottes, une de chaque branche des forces de l'Imperium, pour un total de plus de 2400 points et que je vais ensuite diriger dans une bataille où chaque camp disposera de 1350 points de flotte chacun. Une fois encore, les règles d'affrontements dans le cadre de cette bataille s'intégrant dans une mission principale de la campagne sont un peu particulières : comme les affrontements précédents contre les trois autres seigneurs du Chaos affiliés à une divinité tutélaire, l'Hérétique que nous devons présentement éliminer est Threxos et il est affilié à l'inverse des autres au Seigneur des Cranes Khorne. Dans ce cas de figure, la carte de la bataille a été modifié et est parsemée de monolithes ayant autour d'eux une zone rougeoyante pivotant à 360%. Si un vaisseau de l'Imperium a le malheur d'être pris dans une de ces zones agissant comme un inconvénient pour le joueur, il se retrouve automatiquement à subir des dégâts d'abordages. Une fois la bataille lancé, il a fallu ainsi zigzaguer entre les zones de dommages et les attaques des navires du Chaos, ces derniers une fois détruit automatiquement remplacés à l'autre bout de la carte jusqu'à la destruction du vaisseau - amiral ennemi, afin d'atteindre la nef de Threxos, un cuirassé de classe Despoiler. Comme pour les autres seigneurs du Chaos, j'ai appliqué la même stratégie : isoler le vaisseau - amiral de l'ennemi de sa flotte de soutien en appliquant une méthode de "Blocus". Ainsi, les vaisseau de l'Imperium font écran entre le vaisseau de Threxos et ses soutiens, ce qui me permet de le pilonner sous des salves nourris et à courte portée de mes vaisseaux, notamment les bordées du cuirassé de Spire et du Grand Croiseur "Black Library Council". Une stratégie payante puisque j'ai pu, sans pertes notables, détruire le vaisseau de Threxos, mettant fin à son existence pavé d'infamie et d'actes sanglants, le coup final et fatal ayant été porté à Threxos par une barge de bataille des Imperial Fists.

La Fin des Temps:
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[Jeu vidéo] Battlefleet Gothic : Armada - Page 21 20190552

Un nouveau pas a été franchis, et l'Imperium a engrangé une nouvelle victoire. Les Elus d'Abbadon ont été éliminé et l'Imperium peut enfin porter le combat sur la terre et dans l'espace hérétique. Le Chaos devra se battre sur son territoire. Il reste encore beaucoup à faire : finir de sécuriser le secteur Bélial, pour ensuite se tourner vers les secteurs de Scarus et de Chinchare, afin d'y apporter la paix de l'Imperium et récupérer des ressources utiles à la suite de la notre Croisade Vengeresse. Des quêtes secondaires viennent aussi emmailler notre aventure, et au loin, dans l'espace glacé entre les étoiles, le bruit astrophatique court qu'un enfant béni de l'Imperium, l'un des propres fils de l'Empereur serait revenu d'entre les morts pour purger les royaumes de son Père des Hérétiques et des Xenos. Cette lueur d'espoir parviendra - t - elle à  se transformer en brasier et à chasser les ténèbres du Segmentum Obscurus ? L'avenir seul nous répondra…


A suivre…
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Message par Jcpatiti Hier à 21:24

+1 pour ton retour, comme toujours c'est très divertissant !
Merci pour ta réponse pour le mode "batailles colossales", on attend ça avec impatience...
Si j'en crois la fin de ton dernier post, l'histoire du jeu rejoint l'Imperium Sombre avec le retour de Guilliman ?


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