[Jeu vidéo] Battlefleet Gothic : Armada

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Message par Argel Tal le Mar 28 Mai 2019 - 23:23

Bonjour à tous, aujourd’hui c’est le septième épisode de ce gameplay sur BattleFleet Gothic Armada II avec l'Imperium. Après avoir définitivement éliminé la menace des xenos tyrannides de la partie, il est venu le temps de nous reconcentrer sur les Elus d’Abaddon, dispersés à travers l'espace impérial en déliquescence. Notre traque avait été interrompu même si nous avions déjà pu éliminer Devram Korda, héros de Slaanesh et Skyrak, héros de Nurgle dans le secteur Scelus que j’ai éliminé hors – caméra, ayant oublié de faire des captures d’écrans. Nos prochaines cibles sont désormais Zagthean le Brisé, héros de Tzeentch et enfin Threxos, normalement héros de Khorne si l’on suit la logique du jeu. Notre première cible est Zagthean, que l’on affronte dans le secteur Caliban, un secteur où tous les défenseurs de l’Imperium ne semblent pas avoir disparus…

La Traque de Zagthean:
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La Flotte Impériale:
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Le Champs de Bataille:
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La partie débuta ainsi avec l’affrontement entre les flottes de l’Imperium et l’armada de Zagthean dans le système d'Orphia, adjacent à celui de Caliban et véritable porte d'entrée du secteur éponyme. Ayant compris comment fonctionné les mécaniques de jeu lors des affrontements avec ces mini - boss, j'ai choisi d'aligner en plus de la flotte de Spire mené par un cuirassé de classe Emperor ma principal flotte du Mechanicum avec à sa tête un vénérable Ark Mechanicus, un vaisseau à la croisé des chemins entre un véritable temple stellaire à l'architecture gothique à la gloire du Dieu - Machine et un cuirassé puissamment armé, avec notamment un canon Nova. J'ai fais le choix de la faire primer la puissance de feu dans ma flotte dans la mesure ou je vais être à coup sur comme chacune des deux fois précédentes désavantagée par le terrain d'une part ; et d'autre part par le flot constant de vaisseaux ennemis qui ne terrira pas tant que je n'aurai pas éliminé le vaisseau - amiral de l'adversaire. Ici les pilonnes de Tzeentch ont pour effet sur le champ de bataille de téléporter de manière aléatoire les vaisseaux amis comme ennemi, ce qui peut totalement ruiner une stratégie telle que je peux la prévoir habituellement avec les vaisseaux de l'Imperium à savoir coller l'adversaire et le pulvériser sous des salves soutenues avec des vaisseaux dont le blindage me permet de ne pas m'inquiéter quant à l'encaissement des dégâts.

La Bataille [1]:
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La Bataille [2]:
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Ce fut une bataille relativement longue, ceci comme vous pouvez l'imaginer principalement dû au terrain. Il m'a fallu en effet près de huit minutes et demi pour arriver jusqu'à l'extrémité de la map où se trouvait le vaisseau de l'hérétique à cause des pilonnes téléportant tel ou tel de mes vaisseaux de manière aléatoire sur la map. Je tenais à attaquer avec l'ensemble de ma flotte, aussi ai - je pris le temps de la regrouper lorsqu'elle était dispersé, ce qui m'a fait perdre du temps. Une fois ma flotte réuni, le cuirassé de Zagthean n'a pas pu faire grand chose si ce n'est subir face à la puissance de feu de 2 cuirassés, 2 Grands Croiseurs et 1 Croiseur de combat du Mechanicum. Le fait d'avoir pu isoler la nef - amiral du Brisé de sa flotte a pu jouer à mon avantage dans la mesure où j'ai pu le coincer à une extrémité de la map et opérer une sorte de cordon de sécurité autour de lui afin qu'il évite de s'échapper. Une fois son vaisseau détruit dans une grande boule de feu, j'ai du traquer un à un l'ensemble des autres vaisseaux du Chaos et cela m'a pris encore une fois beaucoup de temps, notamment par le fait que ces derniers profitaient ou subissaient des effets des pilonnes, ce qui a prolongé la traque à environ 25 minutes. Une fois le dernier croiseur du chaos détruit, la victoire a pu revenir à l'Imperium. Un autre Elu d'Abaddon rejoignait son tombeau d'acier glacé.

La Bataille de Caliban:
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Après cela, on m'a assigné pour mission d'aider les Fils de Caliban à purger le système de leur ancien monde - chapitral de la menace de flottes de l'Alpha Legion. J'ai enfin eu le plaisir de combattre auprès des fils du Lion, en alignant au coté de leurs barges de batailles et autres croiseurs mes propres vaisseaux de la Marine Imperial et les Astartes des Imperial Fists. La mission était ici assez classique dans la mesure où il fallait résister et mettre en déroute ou détruire des vagues successives de vaisseaux ennemis. Là où la mission et le dans le même temps le scénario m'ont beaucoup surpris, c'est dans l'épilogue de la mission : alors que l'on pense que la victoire est acquise, une nouvelle flotte de Dark Angels se translate depuis le Warp et menace de nous détruire. En effet, il semblerait que les Dark Angels avec qui nous combattions cote à cote depuis le début soient des Déchus issu de la lointaine époque de l'Hérésie, revenu vers leur foyer pour le protéger lui et ses secrets des déprédations du Chaos. Le jeu nous demande alors de faire un choix, entre les nouveaux arrivants qui se proclament loyalistes et les Dark Angels avec qui nous combattions et qui sont accusés d'Hérésie. J'ai personnellement choisi de faire confiance aux "Déchus" et de ne pas les attaquer, ce qui a eu pour effet de conclure la bataille. Je me demande si la bataille se serait prolongé contre nos anciens alliés si j'avais fait l'autre choix. Toujours est il que ce choix influencera sans doute la suite de la campagne, dans la mesure où j'ai choisi de couvrir des Astartes semblant être désigné comme Hérétiques.
J'ai vraiment trouvé cette trouvaille de scénario plutôt bonne dans la mesure où elle surprend et permet de créer de l'attente chez le joueur. On sent que les développeurs ont cherchés à innover, à intégrer beaucoup plus d'éléments tiers dans les batailles , comme cela avait pu être le cas avec les Iron Hands à Medusa ; à proposer peut être des scénario à choix multiple, comme avec les Eldars dans le premier opus, un choix qui semble se répéter à plus large échelle ici, et qui nous permet de comprendre que l'Histoire n'a pas été écrite sous un seul prisme.

Après la bataille, le système de Caliban fut définitivement purgé, me laissant alors les coudés franches pour poursuivre ma mission : nettoyer le système dans son intégralité, notamment en détruisant la dernière menace des Eldars et me permettre d'atteindre enfin le secteur Bélial, refuge du dernier des Elus d'Abaddon.

A suivre… Wink
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Message par Jcpatiti le Mer 29 Mai 2019 - 12:35

+1 pour ce dernier retour Argel Tal !
Et au passage merci pour ta réponse à ma question précédente.
Sympa ce petit choix scénaristique, c'est intéressant ! On voit qu'il y a eu une recherche pour ne pas proposer un scénario de campagne trop linéaire.
On attend la suite avec impatience !


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Message par Argel Tal le Mer 29 Mai 2019 - 21:12

Merci JC pour ton retour Wink
Oui j'ai vraiment trouvé ca intéressant, ça apporte vraiment un petit plus par rapport au premier opus, et je remarque de plus en plus qu'il y a de gros ou de plus petits plus et différences par rapport au premier BattleFleet Gothic qui rendent l'expérience plus enrichissante et qui s'accumulent au fil du temps. J'imagine déjà ce que pourront être les campagnes Nécrons et tyrannides et j'avoue que cela me hype beaucoup. J'en ferai aussi un retour, histoire de ne pas trop humano - centré. Le mode bataille a aussi été amélioré et les développeurs y ont ajoutés un mode bataille colossales auxquels je vais jouer dans les prochains jours et sur lequel je ferais un retour aussi détaillé que sur les épisodes de la campagne.
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Message par Jcpatiti le Mer 29 Mai 2019 - 22:05

Argel Tal a écrit:les développeurs y ont ajoutés un mode bataille colossales auxquels je vais jouer dans les prochains jours et sur lequel je ferais un retour aussi détaillé que sur les épisodes de la campagne.

«Batailles colossales» ? Ça donne envie! Un mode où tu peux jouer beaucoup plus de vaisseaux que d'habitude sur la carte de bataille j'imagine?


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Message par Argel Tal le Jeu 13 Juin 2019 - 22:19

Bonjour à tous, je partage aujourd'hui le huitième épisode de ce gameplay sur BFGA II avec les forces de l'Imperium. D'abord afin de te répondre JC, en m'excusant du retard, les batailles colossales sont des batailles où les différents camps peuvent aligner jusqu'à une trentaine de vaisseaux avec une limite de 5000 points, ce qui est assez énorme quand on sait que les batailles de la campagne pour les plus  grosses d'entre elles permettent d'aligner environ 1400 / 1500 points de flottes combinés avec en moyenne 5 / 6 vaisseaux voir 8 pour la limite si on inclut les petits navires d'escortes. L'une des nouveautés des batailles colossales est aussi de pouvoir aligner des vaisseaux "Titans" en tant que vaisseaux - amiraux en plus des cuirassés "standards" tel que le Maccrage's Honour, le Vengeful Spirit, le Phalanx ou encore un Space Hulk des Orks. Je ferai prochainement un retour détaillé de ce type de bataille avec des parties où je jouerai les différentes factions Wink

Pour ce qui est de la campagne, nous nous étions arrêtés la dernière fois au moment où nous combattions des flottes de l'Alpha Legion au dessus des ruines de Caliban au coté d'anciens fils du Lion. Une fois ceci fait et les traitres chassés, nous avions prévu de nous diriger vers le secteur de Bélial IV afin d'éliminer le dernier des Elus d'Abaddon.

Le sysème Terraq [1]:
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Le système Terraq [2]:
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Avant d'atteindre le Secteur de Bélial IV, il nous a d'abord fallu prendre de temps de se dégager une voie d'accès, ceci en purgeant le système de Terraq des forces Eldars qui le peuplaient et qui ont choisis de le fortifier. J'ai pour cela choisi d'engager deux de mes plus puissantes flottes de la Marine Impérial et d'ainsi aligner deux cuirassés : un Emperor et un Oberon face aux tourelles des systèmes défensifs xenos. La bataille ne fut pas aisé dans la mesure où les Eldars avaient choisis de se regrouper autour de leurs défenses, elles mêmes postés sur les points de victoires à capturer afin de l'emporter dans une course contre la montre à celui qui arriverait à accumuler le plus de points. Si je n'ai perdu aucun vaisseau durant l'affrontement, un de mes grands croiseurs fut sévèrement endommagé. J'ai malgré les dégâts put dégager une voie d'accès au secteur Bélial et dans le même temps m'assurer que le secteur Caliban était entièrement entre les mains de l'Imperium. J'ai aussi put augmenter le niveau de certains de mes vaisseaux. Je m'attarde sur ce point pour vous montrer un aspect du jeu que je n'avais pas encore abordé : le système de gain de points d'expériences pour les vaisseaux. En effet, lorsqu'un vaisseau participe à une bataille et en sort victorieux sans avoir été détruit, il gagne automatiquement des points d'expériences. Ces points d'expériences vont permettre aux vaisseaux d'acquérir de nouvelles compétences lorsqu'il franchisse un nouveau palier, palier représenté par les barres blanches à la droite des vaisseaux sur l'écran, les trois flèches oranges verticales représentant quant à elles une progression au niveau supérieur. Lorsque le joueur atteint un nouveau niveau, il débloque un point à dépenser dans un arbre d'aptitude ; cet arbre est composé lui aussi de paliers et remplis de nouvelles compétences que le joueur va pouvoir progressivement débloquer au fil de sa partie, lesdites compétences allant ensuite s'appliquer aux vaisseaux. Pour vous donner un exemple, tous les vaisseaux, qu'ils soient de la Marine Impérial, de l'Astartes ou du Mechanicum verront leur blindage renforcé de 2% quand ils auront atteint le niveau 4 si le joueur a choisis de débloquer cet aptitude particulière. C'est à ce dernier de choisir comment il veut orienter l'attribution des points bonus, sachant que certains d'entre eux s'appliquent aux trois branches des forces spatiales de l'Imperium là où d'autres s'appliquent à une seule d'entre elles. C'est encore une fois un apport intéressant par rapport au premier opus, même si un tel existait déjà je crois, dans la mesure où il ne s'agit plus seulement de profiter d'un système amélioré de bonus mais de jouer en les prenant en compte dans sa stratégie, de les intégrer à ses manœuvres et de savoir quel bonus pourrait être utile face à tel ennemi.

Le système de Belial IV [1]:
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Le système de Belial IV [2]:
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Une fois le Secteur Caliban sécurisé, j'ai pus me diriger vers le secteur de Bélial IV et plus précisément vers le système éponyme de Bélial, où je dus d'abord affronter une nouvelle fois des Eldars retranchés derrière leurs défenses avant d'avoir l'occasion d'affronter enfin le dernier seigneur des armadas du Fléau. J'ai ainsi choisis d'engager dans la bataille et au milieu de tempête de plasma capable de briser les boucliers de mes vaisseaux dans leurs champs de force une flotte d'Astartes couplé à une flotte du Mechanicum, ceci afin de laisser du temps à mes flottes de la Marine Impérial de souffler et d'être réparés sans toutefois perdre du temps à ne rien faire. Je sécurise ainsi le terrain pour l'Amiral Spire et sa flotte tout en m'assurant de récupérer et de préserver une solide tête de pont dans le secteur Bélial IV, un secteur riche en ressources, notamment aux travers des panètes du système Bélial lui - même, notamment le monde - ruche formant la "capital" du secteur. Après avoir battus les xenos, je pus enfin faire venir l'Amiral Spire et ses vaisseaux afin de me confronter au dernier des Seigneurs - hérétique.

La traque de Threxos [1]:
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La traque de Threxos [2]:
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Ainsi, j'ai mobilisé un maximum de mes forces pour ce dernier affrontement contre l'un des Elus d'Abaddon. J'ai mobilisé trois flottes, une de chaque branche des forces de l'Imperium, pour un total de plus de 2400 points et que je vais ensuite diriger dans une bataille où chaque camp disposera de 1350 points de flotte chacun. Une fois encore, les règles d'affrontements dans le cadre de cette bataille s'intégrant dans une mission principale de la campagne sont un peu particulières : comme les affrontements précédents contre les trois autres seigneurs du Chaos affiliés à une divinité tutélaire, l'Hérétique que nous devons présentement éliminer est Threxos et il est affilié à l'inverse des autres au Seigneur des Cranes Khorne. Dans ce cas de figure, la carte de la bataille a été modifié et est parsemée de monolithes ayant autour d'eux une zone rougeoyante pivotant à 360%. Si un vaisseau de l'Imperium a le malheur d'être pris dans une de ces zones agissant comme un inconvénient pour le joueur, il se retrouve automatiquement à subir des dégâts d'abordages. Une fois la bataille lancé, il a fallu ainsi zigzaguer entre les zones de dommages et les attaques des navires du Chaos, ces derniers une fois détruit automatiquement remplacés à l'autre bout de la carte jusqu'à la destruction du vaisseau - amiral ennemi, afin d'atteindre la nef de Threxos, un cuirassé de classe Despoiler. Comme pour les autres seigneurs du Chaos, j'ai appliqué la même stratégie : isoler le vaisseau - amiral de l'ennemi de sa flotte de soutien en appliquant une méthode de "Blocus". Ainsi, les vaisseau de l'Imperium font écran entre le vaisseau de Threxos et ses soutiens, ce qui me permet de le pilonner sous des salves nourris et à courte portée de mes vaisseaux, notamment les bordées du cuirassé de Spire et du Grand Croiseur "Black Library Council". Une stratégie payante puisque j'ai pu, sans pertes notables, détruire le vaisseau de Threxos, mettant fin à son existence pavé d'infamie et d'actes sanglants, le coup final et fatal ayant été porté à Threxos par une barge de bataille des Imperial Fists.

La Fin des Temps:
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Un nouveau pas a été franchis, et l'Imperium a engrangé une nouvelle victoire. Les Elus d'Abbadon ont été éliminé et l'Imperium peut enfin porter le combat sur la terre et dans l'espace hérétique. Le Chaos devra se battre sur son territoire. Il reste encore beaucoup à faire : finir de sécuriser le secteur Bélial, pour ensuite se tourner vers les secteurs de Scarus et de Chinchare, afin d'y apporter la paix de l'Imperium et récupérer des ressources utiles à la suite de la notre Croisade Vengeresse. Des quêtes secondaires viennent aussi emmailler notre aventure, et au loin, dans l'espace glacé entre les étoiles, le bruit astrophatique court qu'un enfant béni de l'Imperium, l'un des propres fils de l'Empereur serait revenu d'entre les morts pour purger les royaumes de son Père des Hérétiques et des Xenos. Cette lueur d'espoir parviendra - t - elle à  se transformer en brasier et à chasser les ténèbres du Segmentum Obscurus ? L'avenir seul nous répondra…


A suivre…
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Message par Jcpatiti le Dim 16 Juin 2019 - 21:24

+1 pour ton retour, comme toujours c'est très divertissant !
Merci pour ta réponse pour le mode "batailles colossales", on attend ça avec impatience...
Si j'en crois la fin de ton dernier post, l'histoire du jeu rejoint l'Imperium Sombre avec le retour de Guilliman ?


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Message par Argel Tal le Lun 17 Juin 2019 - 20:47

Merci JC Smile
Et oui, pour répondre à ta question les évènements de BFGA II se déroulent dans la trame plus large de l'Imperium sombre, vu que c'est une période finalement mal connu et pour l'instant en cours d'écriture, les développeurs en ont profité. C'est plutôt je dirais une bonne chose car cela permet d'inclure des éléments importants de la mythologie Warhammer à une intrigue de jeu vidéo et donc de lui donner une force et une stabilité plus grande. En plus, l'ensemble est plutôt cohérent et bien fait, ce qui enthousiasme j'imagine nombre de joueurs comme dans mon cas qui retrouvent des personnages qu'ils apprécient ou au contraire qu'ils détestent. En plus le système de choix dans la campagne permet à chaque fois de se positionner, de ne pas être extérieur à l'histoire et d'avoir pour le joueur un réel impact sur le déroulement des évènements.
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Message par Argel Tal le Ven 12 Juil 2019 - 18:46

Bonjour à tous, c'est aujourd'hui le neuvième épisode de cette série sur la campagne de l'Imperium sur BattleFleet Ghotic Armada 2. J'ai profité du repos dû à la fin de mon année d'étude pour jouer un peu plus que d'habitude et préparer ainsi à l'avance plusieurs sessions de jeu dont je vous ferai progressivement le retour. La dernière session de jeu nous avait amené à remplir notre objectif d'élimination des Elus d'Abaddon, ceci avant qu'un nouvel objectif principal ne nous soit attribué, à savoir rassembler trois flottes issus des trois branches des forces de l'Imperium et ceci, afin de contre - attaquer et forcer les forces du Chaos à battre en retraite. A cet objectif principal nous a également été adjoint plusieurs objectifs secondaires visant notamment à pacifier le secteur Chinchare, ainsi que la conquête totale du secteur de Bélial IV.

La Pacification du Secteur Belial IV [1]:
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La Pacification du Secteur Belial IV [2]:
[Jeu vidéo] Battlefleet Gothic : Armada - Page 21 20190613
[Jeu vidéo] Battlefleet Gothic : Armada - Page 21 20190614
[Jeu vidéo] Battlefleet Gothic : Armada - Page 21 20190615


La première tache à entreprendre en ce début de partie fut de totalement sécuriser le secteur de Bélial IV et ainsi d'en chasser les deux dernières incursions xenos de la race des Eldars occupant les systèmes d'Arias Maior et de Qualoth Deep. Les flottes de la Marine, dont celle de l'Amiral Spire, ainsi que de l'Astartes et du Mechanicum furent engagés à cet effet dans les affrontements. Les Eldars étaient quant à eux retranchés dans ces deux systèmes mais il en fallait plus pour décourager les forces de l'Imperium de monter à l'assaut. Après des combats rapides et décisifs ayant pour effet de pulvériser les xenos et leurs défenses, ce fut une nouvelle victoire pour l'Imperium, victoire permettant de sécuriser dans son  intégralité le secteur oriental de Bélial IV. Une quadruple victoire puisque d'une part, le flanc droit de l'Imperium est désormais entièrement pacifié, d'autre part les mondes - ruches et les industries du secteur vont désormais travailler à l'effort de guerre impérial ;  de plus et comme j'avais pu l'expliquer précédemment, ces victoires m'ont permises de gagner un niveau et de placer un point de compétence dans l'arbre de compétence, ceci afin de renforcer les capacités de mes vaisseaux, et enfin car l'amiral Spire va pouvoir pleinement se consacrer à la poursuite de la campagne, et notamment la mission qui l'attend dans le secteur Agripinna.

L'Amas d'Ozymandias:
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En effet, la mission secondaire "La voie vers la Sainte Terra" requérait la présence de l'Amiral Spire et de sa flotte. Avant de pouvoir effectuer cette mission, il était au préalable nécessaire de nettoyer le système de l'amas d'Ozymandias des forces du chaos qui l'infestaient. Trois flottes furent ainsi dépêchées sur place afin de préparer le terrain pour la mission. Les combats furent rapides contre les Traitres des Légions de Nostramo et des Fils d'Alpharius et l'amas fut sécurisée pour l'enquête confiée à l'amiral Spire par l'Inquisition et visant à découvrir ce qu'il était advenu de convois impériaux en partance vers Sainte Terra. En parallèle de ces premiers affrontements, l'Amiral Spire fit halte dans les confins orientaux du même secteur Agripinaa qu'il avait atteint peu avant et ceci, afin de renforcer sa flotte. L'un des Grands Croiseurs fut ainsi transférés et fit place à un nouveau cuirassé de classe Apocalypse : le Reckless Light, un puissant bâtiment doté de multiples rangés de tourelles à lances ainsi que d'un inestimable Canon Nova, efficace contre les coques corrompus des traitres. La flotte de l'amiral Spire, ainsi renforcé par cet afflux de puissance de feu, était fin prête à enquêter et à découvrir quels agissements de l'Archi - Ennemi se cachait derrière la disparation des convois à destination du cœur de l'Imperium.

La Bataille de l'Amas d'Ozymandias :
[Jeu vidéo] Battlefleet Gothic : Armada - Page 21 20190622
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[Jeu vidéo] Battlefleet Gothic : Armada - Page 21 20190620
[Jeu vidéo] Battlefleet Gothic : Armada - Page 21 20190621

Une puissante flotte fut ainsi réunis, avec pas moins de 2 Cuirassés, un Grand Croiseur, deux vaisseaux d'escortes et une Barge de Bataille des Imperial Fists. La mission se déroula ainsi en deux temps : dans un premier, tout fut calme et il n'y avait aucun signe de l'ennemi. Il fut décidé d'envoyer les deux rapides vaisseaux d'escortes sur les lieux d'un cimetière de vaisseaux qu'aucune carte ne cartographiait auparavant. Il fut bientôt apporté la certitude à l'amiral Spire que ces vaisseaux étaient bien ceux recherchés et que leur destruction portait la marque des forces des Dieux Sombres. Ce fut au moment de cette découverte que, sur tout les ponts des vaisseaux de l'Imperium, des alarmes se mirent à retentir. Des vaisseaux du Chaos venaient de se translater dans le système : des croiseurs et des cuirassés vêtus du manteau noir de la Black Legion, d'antiques vaisseaux datant de l'Age de l'Hérésie et présent ici afin d'intercepter tous ceux cherchant à rallier les frontières plus sûrs de l'Imperium. L'objectif des forces d'Abaddon était désormais clair : créer une bulle de confinement autour du Segmentum Obscurus et empêcher un quelconque contact entre l'intérieur et l'extérieur des secteurs concernés par la 13ème Croisade Noire du Fléau.
La bataille s'engagea alors et les bordés sifflèrent entre les vaisseaux loyaux au Trône d'Or et ceux ayant renoncés à leur serment envers Terra. La flotte de Spire, bien armée, compact et allant au contact de l'ennemi pu progressivement repousser ses assaillants, aux termes de combats féroces et de dommages importants pour les nefs loyalistes. La victoire semblait à portée de main quand…

Le Krukal'Righ:
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[Jeu vidéo] Battlefleet Gothic : Armada - Page 21 20190625

Une vision de désespoir vint assaillir les forces de l'Imperium, lorsqu'une force d'Iron Warriors vint se translater dans le système. A la tête de cette force se tenait un incroyable vaisseau, une nef dont on murmurait le nom avec effroi, un vaisseau commandé par le seigneur de guerre Brakthast et que l'on connaissait sous le nom de Tueur de Planète, l'un des vaisseaux - amiraux des Flottes Sombres de l'Œil de la Terreur. Tout semblait alors perdu face à un vaisseau doté d'une telle puissance de feu, capable d'annihiler en un seul coup le plus robuste des cuirassés par un tir concentré de ses canons Armageddon. Il serait capable à lui seul de tenir tête à la flotte de l'amiral Spire et renverser ainsi le cours de la bataille, faisant triompher les forces des Dieux Sombres et en apportant en prime à Abbadon la tête de l'un des plus grands héros de l'Imperium. La vie de l'amiral Spire et celle de son équipage semblait se conclure à cet instant même ; lorsque soudain…

Le Fils Vengeur:
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[Jeu vidéo] Battlefleet Gothic : Armada - Page 21 20190628

Le miracle Impérial:
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Un miracle survint alors. A l'arrière de la position des forces impérial, un nouveau vaisseau se translata. Un vaisseau immense, un cuirassé de la vénérable classe "Gloriana", une relique d'un autre âge que seul un authentique fils de l'Empereur avait été capable de ramener à la vie et de déployer sur le champ de bataille. Il s'agissait pourtant bien du Maccrage's Honour qui venait de se translater afin de venir prêter main - forte à la flotte de l'amiral Spire. Appuyé par un tel vaisseau et son redoutable arsenal de macro - batteries et ses nués de bombardiers, la flotte impérial se lança à l'assaut du Tueur de planète et de ses alliés d'Olympia. Le combat fut ardu et les bordés échangés firent de nombreuses victimes dans les deux camps. Avec force, vigueur et persévérance, l'Imperium triompha, désarçonnant une à une les nefs des Traitres ; le pinacle de la victoire se produisant lors de la destruction du Tueur de Planète lui - même dans une gigantesque explosion. Le Fossoyeur de Savaven avait été rayé de la carte, et les habitants du monde - Cardinal détruit durant les Guerres Gothiques étaient enfin vengés. Le Primarque Roboute Guilliman venait une fois de plus de sauver l'avenir de l'Imperium, redonnant ainsi espoir aux forces armées de l'Empereur et à un Segmentum entier.

La Victoire :
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Le secteur Chinchare:
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Après cette victoire décisive des forces Impériales sur celles du Fléau, l'objectif de réunir trois puissantes flottes fut remplis dans la foulée. L'Imperium allait pouvoir passer à l'offensive et frapper les hérétiques au coeur. Il fut décidé que le premier secteur à profiter de cette élan offensif serait le secteur Chinchare, un secteur stratégique puisqu'il permettait de connecter le Nord et le Sud du Segmentum en formant une passerelle obligatoire entre les secteurs Agripinaa et Scelus, lui - même menant au secteur Scarus qui viendrait ensuite sur la liste des secteurs à reconquérir. De plus, le secteur Chinchare se révélait être un secteur populeux et riche en ressources stratégiques, un avantage à sécuriser dans le cadre de l'agrandissement des flottes de l'Imperium pour de futurs conquêtes. De plus, une forte activité Nécron était détectée dans ce secteur, ce qui poussait l'Imperium à agir et ainsi remplir un objectif secondaire, à savoir sécuriser le système Reznor en y détruisant les vaisseaux de la dynastie régnante Nécron, ce qui permettrait à l'Imperium de remplir un triple - objectif : sceller les tombes Nécrons afin de les rendre inopérantes d'une part, d'autre part sécuriser les énormes ressources jusqu'alors inutilisées du cimetière de vaisseaux autour de Reznor, des ressources stratégique afin de rapporter des deniers précieux à l'Imperium, et enfin de créer une solide tête de pont pour les armées Impériales en conquête. Tout ceci fut fait sous la direction de l'Amiral Spire et de sa flotte désormais dotée de 3 différentes classes de cuirassés : un Emperor, un Apocalypse et un Rétribution, assisté du Seigneur Commandeur Guilliman et de son immense vaisseau. Une nouvelle page de l'Histoire du Segmentum Obscurus allait être écrite, et désormais il revenait aux forces du Chaos d'être sur la défensive.

A suivre…
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Message par Jcpatiti le Lun 15 Juil 2019 - 19:48

Le Maccrage's Honour en action, la grande classe ! bounce bounce bounce
Bravo à toi pour ce retour fleuve (et très attendu), vivement la suite !
Faut que j'arrête de te lire, je vais vraiment finir par casser ma tirelire pour acheter un nouveau PC et le jeu....


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Message par Argel Tal le Lun 15 Juil 2019 - 20:12

Oui, et c'est encore plus passionnant à piloter crois moi, il est réellement puissant pour le coup, le roi du champ de bataille Wink
Merci pour ton retour, c'est toujours un plaisir de faire ce genre de récit, s'ils sont appréciés je ne peux être que satisfait. En tout cas je ne peux que te conseiller le jeu, il est assez addictif et en plus il vient d'être augmenté d'une campagne sur le Chaos que je me suis procuré, je ne sais pas encore si j'en ferai un retour mais j'en ai très envie, surtout que l'on joue les Word Bearers, une de mes Légions favorite Smile
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Message par Jcpatiti le Sam 26 Oct 2019 - 12:52

Alors Argel Tal, tu as pu continuer tes parties de BFG ? On attend le 10e épisode avec impatience vu la qualité des épisodes précéents Wink


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Message par Argel Tal le Sam 26 Oct 2019 - 22:44

Bonsoir à tous, après une longue période d’absence dû à mes études, je profite d’une petite période de repos pour reprendre ma chronique sur BFA II et inaugurer cette dixième session de gameplay. Alors que l’Imperium a détruit une importante menace représenté par le Tueur de Planète, une tête de pont a pu être dressé dans le secteur Chinchare. Il est désormais venu le temps pour les forces de l’Empereur de pousser plus loin au travers des domaines des hérétiques et autres Xenos. La Flotte Impériale est à la pointe de l’assaut, soutenue par les forces de l’Astartes du Seigneur – Commandeur Guilliman et celles du Mechanicum de Mars. J’espère que cette petite chronique continuera de vous plaire Smile

La bataille du Golfe de Praxa [I]:
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La bataille du Golfe de Praxa [II]:
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La première manœuvre d’ampleur fut de sécuriser les flancs de la tête de pont impériale dans le secteur de Chinchare. A cette effet, la première cible de la fureur des fidèles de l’Empereur fut le système du Golfe de Praxa alors aux mains des forces Nécrons. A cette effet, une flotte combinée de membres de l’Astartes des Blood Angels et de nefs du Mechanicum furent déployer afin de reconquérir cette ancienne possession impériale. Le golfe de Praxa était une position d’importance puisqu’il constituait une position stratégique, permettant à son occupant d’y bâtir des stations de défenses orbitales mais aussi et surtout une forteresse spatiale, capable de fournir un appui – feu de taille à n’importe qu’elle force ayant à défendre ce coin d’espace impérial.

De plus, le golfe de Praxa est composé de mondes – forteresses, ces derniers ayant la faculté d’une part de faire baisser l’activité hérétique et xenos pou celui qui les possèdent, mais aussi de considérablement renforcer le moral des forces affiliés et leur taux de régénération. Avoir déployer des forces du Mechanicum n’était à ce titre pas un hasard, ceci au vu du fait que les armes de types Nova équipant les grands vaisseaux des prêtres – guerriers de Mars étaient particulièrement efficaces contres les systèmes technologies Nécrons, brisant leurs boucliers et désemparant leurs appareils de ciblages. La bataille fut courte mais violente. La puissance de feu supérieur de l’Imperium lui permit de l’emporter sur les xenos. Le golfe de Praxa était sécurisé et la conquête pouvait suivre son cours à son allure de croisière, un monde après l’autre.

La libération du cœur du secteur :
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La libération du cœur du secteur de Chinchare, à savoir celle du système éponyme fut elle aussi rapide mais violente. Profitant de la présence du Seigneur – Guilliman, l'Amiral Spire demanda à la 5ème flotte de Combat de Bastion commandée par l’amiral Torvin de se joindre au Maccrage’s Honour afin de chasser les Nécrons du système. Avec une puissance de feu bien supérieur à tout ce que les xenos avaient à leur opposer, les flottes conjointes brisèrent les défenses des xenos et remportèrent la victoire ; sécurisant ainsi le système – pivot de tout el secteur et mettant la main au passage sur des mondes capables de renforcer la croisade de reconquête grâce à leur ressources ainsi que leurs capacités de productions et de réparations des vaisseaux impériaux. C’est l’esprit apaisé mais déterminé que l'Amiral Spire put se concentrer sur une toute autre tâche : la traque d’un puissant hérétique de la Légion des Thousand Sons tapi dans le système voisin de Jubal.

La traque d’Antharek [I]:
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La traque d’Antharek [II]:
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L’information visant à indiquer aux forces impériales qu’un puissant sorcier – hérétique du nom d’Antharek provenant des rangs de l’antique Légion des Thousand Sons se cachait dans le système de Jubal provenait d’une source peu conventionnelle mais bien connue de l'Amiral Spire. En effet, le renseignement ne provenait de rien de moins que du Prince Pirate Eldrathrain, allié de circonstance de l’amiral Spire durant les Guerres Gothiques et l’un des nombreux allié d’Yvraine, prophétesse parmi les Eldars en ces âges sombres. Une fois de plus, les objectifs des Eldars et des impériaux se rejoignaient : il s’agissait ici de mettre fin aux agissements du fils de Magnus, ceci avant qu’il ne réussisse à débloquer les pleins pouvoirs d’une antique relique xenos appelée la « Porte des Âmes ». Rassemblant une puissante Flotte, l'Amiral Spire porta le combat au cœur du domaine de l’Hérétique. A la tête de pas moins de quatre cuirassés et un grand croiseur, le Seigneur – Amiral Spire se lança à pleine puissance au travers des immenses monolithes délimitant le domaine d’Antharek.

Echangeant les premières bordées avec les antiques nefs des Thousand Sons, Spire ne se rendit compte que trop tard du piège dans lequel il était tombé. En effet, les forces impériales étaient prises au piège d’une boucle temporel que l’hérétique avait créé grâce au pouvoir de la « Porte des Âmes ». Alors que les vaisseaux impériaux subissaient des dommages, ils se trouvaient dans l’incapacité de riposter : les vaisseaux Thousand Sons agissaient tels des mirages, et semblaient se mouvoir avec une incroyable célérité, rendant leur interception aussi délicate qu’essayer d’attraper un écran de fumée avec les mains. Dans un acte désespéré, Spire demanda à son vaisseau amiral d’effectuer une micro – translation Warp : un pari gagnant car il eut pour effet de briser la boucle temporelle. Les forces impériales, libérées du maléfice qui les handicapait, purent de nouveau se battre à leur pleine puissance, et noyèrent sous la puissance de feu de bordées synchronisées les nefs hérétiques. Antharek mourut sous les coups impériaux et la « Porte des Âmes » put être mise en sécurité. L’alliance avec les Eldars avait permise de sauver un secteur entier de l’espace impérial.

Je dois avouer que cette quête a été particulièrement bien pensée. En obligeant le joueur à chercher la réponse par lui – même en le poussant à utiliser les mécaniques de jeu mises à sa disposition, les développeurs ont réussis à rendre attractif une quête basée sur une boucle temporelle. Je fus surpris la première fois que mes vaisseaux retournèrent à leurs positions antérieurs, me demandant s’il s’agissait d’un bug, avant de comprendre avec les contours de l’écran qu’il s’agissait d’un piège temporel et que la situation allait se répéter tant que le joueur n’aurai pas trouvé la réponse. Le fait d’utiliser les moteurs Warp des vaisseaux a eu pour effet de créer un flash blanc à l’écran et les effets disparurent. J’ai vraiment trouvé cette quête très sympa car elle a apporté un peu de changement et de ruse au fait de détruire l’ennemi en possédant l’ascendant en termes de puissance de feu.

Le choix de Spire :
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Les réjouissances ne furent cependant que de courtes durées. A peine la poussière des combats furent retombées qu’il fallut faire un choix. En effet, Yvraine demandait à ce que l’alliance avec l’Imperium soit respecté jusqu’à la fin, ce qui faisait naitre chez Spire l’obligation de rendre l’artefact connue sous le nom de « Porte des Âmes » à ses propriétaires légitimes. Mais l’Inquisition ne l’entendait pas de cette oreille et ordonna à l'Amiral de ne plus commercer avec les Xenos et de lui remettre incessamment l’artefact Xenos pour étude. Spire eu ainsi un choix à faire, n’écouter que son honneur et remettre à ses alliés l’artefact, ou écouter ses supérieurs hiérarchiques et transférer l’artefact à l’inquisiteur Darkhammer.

N’écoutant que son cœur, L'Amiral Spire honora sa parole et transmit la « Porte des Âmes » à Yvraine. La réaction de l’Inquisition ne se fit pas attendre et le vaisseau – Monde de la Prophétesse fut immédiatement pris pour cible et poursuivis au travers de l’espace impérial. L'Amiral Spire se retrouvait ainsi dans une position délicate : allait – il condamner un vaisseau – monde à mourir sous une pluie de torpilles cycloniques de l’Inquisition ? Ou allait – il prendre la défense de frères d’armes xenos, ceux qui avaient saignés avec lui contre le Grand Ennemi ?

A suivre…


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Message par Jcpatiti le Dim 27 Oct 2019 - 13:17

Eh bien, c'est une sacrée partie ! Intéressant ces choix que le joueur doit faire et qui font évoluer le scénario. C'est bien vu et ça apporte un vrai plus au gameplay !
Petite question pour toi, comment fonctionne le système de sauvegarde du jeu ?
Par exemple, est-ce que tu peux envisager de faire une sauvegarde avant de faire le choix Eldar/Inquisition, pour pouvoir jouer deux scénarios différents à partir de là ?

Ah oui et aussi : j'ai vu qu'ils avaient sorti une extension avec une campagne du Chaos, tu l'as achetée ?


Dernière édition par Jcpatiti le Dim 27 Oct 2019 - 13:21, édité 1 fois (Raison : Ajout d'une question)


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Message par Argel Tal le Dim 27 Oct 2019 - 22:41

Bonsoir à tous, voici aujourd’hui la onzième session de ce gameplay narratif sur BFA II avec les forces de l’Imperium. Après avoir pris le parti des Eldars dans leur confrontation avec l’Inquisition pour la possession de l’artefact connu sous le nom de « Porte des Âmes », l’Amiral Spire va devoir combattre d’autres serviteurs fidèles à l’Empereur afin de préserver cette alliance de circonstance entre humains et xenos. Un objectif d’entente entre deux factions antagonistes précieux pour l’équilibre des puissances car cette alliance pourrait d’une part libérer un certain nombre de monde de l’emprise des Eldars et laissé à l’Imperium les soin de les reconquérir, tandis que d’autre part, les attaques des serviteurs des Vaisseaux – Mondes pourrait cesser contre les mondes et les forces impériales ; ceci en permettant ainsi de présenter un front bien plus uni et solide face au Chaos, aux Orks et aux Nécrons, les principales menaces présentes dans cette partie du Segmentum Obscurus.

Premièrement ; et pour répondre à tes questions JC, il est possible pour le joueur de sauvegarder à n’importe quel moment du jeu sauf durant les batailles et les périodes de tours de jeu des factions adversaires du joueur. En vérité il existe deux systèmes de sauvegarde qui se superposent : un système automatique qui permet des sauvegardes très fréquentes, comme par exemple avant chaque bataille du joueur ou chaque évènement d’importance dans le scénario de la campagne. A ce premier système se superpose un système de sauvegarde que le joueur peut intentionnellement utiliser à partir du menu de pause de la partie. Ainsi il est possible d’enregistrer des copies de sauvegardes avec des noms différents avant chaque grande décision et nouvelle voie à prendre de la part du joueur qui permet à ce dernier d’explorer toute les subtilités scénaristiques de la campagne, comme par exemple des choix entre des factions donnant lieu à des avantages et des inconvénients pour la suite. Le système est plutôt assez intuitif et bien pensé, ce qui permet au joueur d’être vraiment en sécurité et de ne pas jouer « dans le vide » dans la mesure où une sauvegarde automatique quasiment à chaque tour empêche la perte d’une grosse session de jeu suite à un crash ou un bug du jeu par exemple.

Pour répondre à ta deuxième question, je me suis effectivement procurer l’extension pour la campagne des forces du Chaos avec une Croisade Noire de la part d’un Apôtre Noir des Word Bearers à l’intérieur de la Treizième Croisade Noire du Maitre de Guerre Abaddon. Je n’y ai pas encore joué et j’hésite à d’abord faire celle des tyrannides qui, je pense, est plus intéressante au niveau des mécaniques de jeu, que cela soit dans les batailles ou dans la gestion des forces et des ressources comme par exemple le fait d’absorber la bio – masse des mondes pour faire grossir ces forces. J’aviserai en temps voulu voir je proposerai aux membres du forum que cela intéresse de voter. Affaire à suivre de ce côté-là.

Tentative d’invasion du Golfe de Praxa:
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La suite des opérations au sein de la campagne impériale pour la libération du secteur Chinchare fut chargée en affrontements contre les Xenos. Les forces Orks ont en effet tenté de prendre pied dans le système du Golfe de Praxa, système fraichement conquis par les forces impériales et que ces dernières n’avaient pas eu le temps de fortifier suffisamment. Seuls 4 stations défenses avaient été installé et il ne faisait nul doute qu’elles représenteraient des cibles bien peu impressionnantes, voir même de choix pour les xenos avides de combats. L’Amiral Spire n’eut d’autre choix que de dépêcher en urgence une flotte combinée de vaisseaux de la Marine Impériale et des fières Ultramarines. La flotte combinée affronta ainsi les vaisseaux distordus et brinquebalants de la race Orkoide dans une bataille violente, un affrontement qui fit son lot important de victime dans les rangs de l’Astartes.

En effet, les fils de Guilliman bataillèrent longuement pour détruire les astéroïdes de combats et autres Kroiseurs que les Orks avaient amené sur le champs de bataille. Appuyé par la puissance de feu d’un Cuirassé et de Grands Croiseurs de la Marine, les Space Marines tentèrent des actions d’abordages qui eurent pour effet de désemparer les moteurs des vaisseaux Orks ; empêchant ainsi ces derniers d’envoyer leurs nefs percuter celles des serviteurs de l’Empereur. Si les forces de la Marine furent relativement préservé de la furie de l’engagement, agissant davantage comme des plateformes de soutien et d’artillerie mobile, les croiseurs de combat de l’Astartes furent les plus endommagés par l’affrontement avec les xenos. Trois vaisseaux dont deux croiseurs d’attaques furent perdus dans le corps – à – corps spatiale que les fils d’Ultramar se livrèrent avec les Orks. La bataille fut gagné par l’Imperium, mais ce dernier en avait payé le prix fort.

Nettoyage du système Torian:
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Le système Torian est un système voisin à celui de Chinchare. Un système situé à l’ouest du secteur Chinchare et porte d’entrée directe au secteur Scelus, lui – même à la croisé des chemins entre les secteurs de Medusa et de Scarus. Le système Torian était un système tenu par les Nécrons et l’amiral Spire envoya ainsi une fois de plus une flotte combinée de nefs de l’Astartes et du Mechanicum. Une flotte puissante avec à sa tête une barge de bataille des Blood Angels et une Arche Mechanicus. La bataille fut contrairement à d’autres rapide et peu vorace en vie du coté des serviteurs de l’Imperium ; les vaisseaux Nécrons ayant à subir les bordées dévastatrices des armes Novas, en témoigne cette nef Nécron quasiment vaporisée par le feu apocalyptique de pas moins de quatre tirs de canons Novas à la suite ; un tel enchainement qui lui sera d’ailleurs fatal. Le système Torian fut rapidement mis en sécurité et la route vers le secteur Scelus fut ouverte pour les forces loyales au Trône d’Or. Une nouvelle étape venait d’être franchi vers la pacification de l’espace impérial.

Confrontation avec l’Inquisition [I]:
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Confrontation avec l’Inquisition [II]:
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L’affrontement entre les différentes factions de l’Imperium pro ou anti – Eldars eut lieu dans le système du Sanctuaire, un système voisin à celui de Caliban, dans le secteur éponyme. La flotte de l’Amiral Spire, composé de pas moins de 3 cuirassés et d’un grand croiseur ainsi que de nefs d’escorte s’était positionnée aux cotés de celle du prince Eldrathrain, ceci afin de s’interposer entre le Vaisseau – Monde Os’tara et la flotte de purification du Seigneur – Inquisiteur Darkhammer, inquisiteur dont les soutes du vaisseau personnelle, un cuirassé de classe Rétribution, étaient remplis de torpille cycloniques à destination du refuge des Aeldari.

La bataille fut extrêmement violente, et sûrement la plus difficile sur le plan tactique et stratégique que j’ai eu à mener depuis le début de ma campagne avec l’Imperium. En effet, en premier lieu, il est a noté que les vaisseaux de l’Inquisition étaient plus nombreux et mieux armés que ceux de la flotte de l’Amiral Spire. En effet, les vaisseaux de l’Inquisition étaient supérieurs en nombre et en tonnage donc en armement à ceux des forces pro - Eldars. L’avantage de l’Inquisition était heureusement contrebalancé par le fait que j’avais la possibilité de demander des frappes de la part des armes du vaisseau – monde contre des cibles que j’avais la liberté de choisir. En second lieu, la flotte de Darkhammer avançait au combat en longue fil de vaisseaux de telle sorte d’exposer mes forces à un feu roulant sans discontinuer, m’obligeant alors à reculer petit à petit mes propres vaisseaux sous le poids du nombre. La bataille fut rude car les forces de Darkhammer ont tenté de nous submerger en attaquant en un seul bloc et au même moment. Un seul bloc compact qui représentait une cible de choix pour les armes de bombardement du vaisseau – monde mais un acte un peu désespéré aussi il faut l’avouer vu le nombre de vaisseaux adverses.

Le but de cette mission était d’empêcher que le vaisseau – amiral de l’Inquisition atteigne un point précis sur la carte, point représentant la distance optimale pour faire feu et détruire sous une pluie d’ogives nucléaires la fragile écorce de moelle spectrale. Je n’ai remporter la bataille que sur le fil du rasoir, en isolant comme je l’avais fait pour le vaisseau – ruche tyrannide, le vaisseau amiral de l’Inquisition du reste de sa flotte, ceci avant de la coincer sous un feu croisé de mes cuirassés. Une tactique efficace mais couteuse car elle rendait une partie de ma flotte vulnérable à des attaques de flanc et sur la poupes de mes vaisseaux, partie sensible et pourtant vitale de la structure car abritant les moteurs et le pont de commandement sur à peu près tous les types de vaisseaux de l’Imperium. J’eu à subir beaucoup de perte durant la bataille pour empêcher l’ennemi de l’emporter, ce qui a eu pour finalité de me faire perdre un cuirassé, deux Grands Croiseurs et deux frégates, mes plus lourdes pertes pour une seule et même flotte selon le tonnage et le rang des vaisseaux durant une bataille depuis le début de la campagne. La bataille fut finalement remporté par l’Amiral Spire grâce à la destruction de la nef du Seigneur – Inquisiteur, ce qui eu pour effet d’éloigner définitivement toute menace contre les Eldars et préserver ainsi l’alliance entre l’Amiral et Yvraine.

Les Eldars, désormais en sécurité grâce à l’aide de l’Amiral Spire, lui firent plusieurs présents en signe de reconnaissance pour la récupération de l’artefact et sa volonté de sauvegarder son honneur et d’honorer son serment coute que coute face au courroux de l’Inquisition. Les Eldars s’engagèrent ainsi d’une part à ne plus attaquer les vaisseaux et les mondes appartenant actuellement à l’Imperium. De plus, les Eldars libérèrent simultanément l’ensemble des planètes qu’ils occupaient dans tous les secteurs du Segmentum Obscurus et, même si certaines tombèrent aux mains de vils xenos, d’autres furent triomphalement reconquises par les armées de l’Empereur. Une nouvelle menace venait ainsi d’être écartée, par la ruse mais aussi par la diplomatie. Le nombre d’ennemis de l’Imperium ne cessait de s’amoindrir là où les forces loyales à Terra ne cessaient de grossir. Bientôt, même le Fléau aurait à craindre pour sa vie.
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Message par PetitPierre le Lun 28 Oct 2019 - 11:30

Toujours aussi cool tes review, et je continue de me lamenter de ne pas avoir plus de 45min de temps libre par jour.
Donc autant dire, le jeu, faut oublier Smile
Merci à toi de faire tout ca Smile


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Message par Jcpatiti le Lun 28 Oct 2019 - 13:06

Et une review épique de plus ! Je rejoins PetitPierre, c'est vraiment cool de nous faire vivre tout ça et en plus avec des screenshots très réussis.
Cette partie a l'air d'avoir été sacrément rude, entre les Orks qui t'ont décimé tes Astartes et l'Inquisition qui était présente en masse... Ton récit de vaisseaux en file indienne ça me fait penser aux batailles navales du XVIIIe siècle, avec les vaisseaux de ligne qui se suivent et qui naviguent parallèlement à l'adversaire.
Tu aurais peut-être pu te la jouer à la Nelson à Trafalgar, en attaquant perpendiculairement à la ligne ennemie pour annuler son avantage et la couper en deux ?
En tout cas bravo, ça montre que le jeu nécessite pas mal de sens tactique et stratégique !


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Message par Argel Tal le Lun 28 Oct 2019 - 22:12

Merci à vous deux pour vos retours, cela fait vraiment plaisir de voir que cela vous plait autant Smile

Courage Pierre, crois moi je suis dans la même galère avec les études pour ma licence, il y a des semaines entières où je n'allume pas l'ordi ; j'en profite dès que j'ai une petite période de repos pour enregistrer une grosse session de jeu, histoire d'avoir un peu d'avance et de contenu pour l'avenir.

Oui pour le coup cela commence vraiment à se corser, on sent que l'on arrive bientôt à la fin de la campagne. Il me reste encore à vaincre les Orks, les Nécrons et le Chaos pour remporter une victoire totale ; l'ordre dans lequel je m'y applique importe peu finalement Razz

Pour le coup c'est vrai que lors des batailles, il faut vraiment s'adapter à l'adversaire pour espérer l'emporter, surtout que ce dernier est quasiment à chaque fois en position de supériorité numérique par rapport au joueur. Face aux Orks, il vaut mieux la jouer à la Midway et envoyer des vagues de bombardiers pour désemparer les moteurs de leurs vaisseaux. Pour les Nécrons, mieux vaut tenter de les battre comme à Lépante, avec une puissance de feu supérieur, les Nécrons sont particulièrement vulnérable aux armes Novas qui réduisent leurs boucliers et leurs structures en miettes. Contre le Chaos et les tyrannides, comme pour les Orks d'ailleurs, le mieux est encore de les attaquer à distance de par le fait qu'ils ont des capacités très efficaces à courtes de distance. Tout l'inverse des Eldars qu'il vaut mieux au contraire coller un maximum afin de réduire leur rapidité extrême, afin d'éviter qu'il te harcelé par des frappes rapides avant de s'évanouir dans les coins reculés du champ de bataille.

Le jeu est pour le coup assez intuitif, et si le joueur aime s'attarder un peu sur la tactique, il arrivera à s'adapter à chaque adversaire et modifier ses vaisseaux et ses flottes en fonction du nombre de l'ennemi et des variations de terrains.
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