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[Jeu vidéo] Warhammer 40,000: Inquisitor – Martyr

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Message par Nico. Mer 15 Juil 2015 - 16:02

Et c'est sous ce grand nom qu'arrive un énième jeu GW, cette fois un action-RPG avec un Inquisiteur. J'aime bien les Action RPG, j'espère qu'il ne sera pas foiré.

Les dev sont ceux qui ont fait les bons King Arthur The Role-Playing Wargame (jeux un peu comme Total War mais dans l'univers Arthur).

Bref.



Budapest-based developer NeocoreGames has announced Warhammer 40,000: Inquisitor – Martyr; an action-RPG it’s building in collaboration with Warhammer 40,000 creator Games Workshop.

NeocoreGames describes Warhammer 40,000: Inquisitor – Martyr as a “persistent sandbox action-RPG” and explains that the single-player campaign will thrust players “into a grim and secret war among the stars as the agents of the ever-vigilant Inquisition.” NeocoreGames also promises that, after the campaign concludes, the story will continue “in a colossal sandbox game” that the developer claims will give players “years of constant entertainment, gradual development and a continuous flow of content that enriches the action-RPG gameplay.”


There’s a reason why we chose the world of Warhammer 40,000: it’s intense, brutal, visceral.

“There’s a reason why we chose the world of Warhammer 40,000: it’s intense, brutal, visceral – a perfect material for an action RPG,” said producer Zoltán Pozsonyi in a statement. “Working with Games Workshop, we’re doing our best to bring a high quality game to the community. We’re huge fans as well, so we care deeply about this game.”

Hungarian studio NeocoreGames, founded in 2005, has developed several other RPGs, including King Arthur and The Incredible Adventures of Van Helsing.

The announcement itself doesn’t linger on any real specifics so we don’t know a great deal else about Warhammer 40,000: Inquisitor – Martyr at this stage. It’s due out in 2016 for PC, Mac, Xbox One and PlayStation 4.


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Message par BlooDrunk Mer 15 Juil 2015 - 16:46

Voilà qui semble intéressant, trailer et thème sympa, l'action-RPG ça me botte... reste à voir concrètement à quoi ça va ressembler.

PS4 & Mac, oufff je pourrais y jouer^^ Basketball


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Message par Emperor Mer 15 Juil 2015 - 18:24


Inquisition, miamiam !

A voir quand même le niveau du studio. J'espère que ça ne sera pas encore un truc minimaliste, moche et casual, par pitié. Mais rien que pour le thème, je suis curieux. Smile



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Message par Vlad Mer 15 Juil 2015 - 20:18

Il me semble aussi que c'est ce studio qui a fait The Incredible Adventures of Van Helsing, et qui n'avait pas l'air mauvais du tout.

Hâte d'en voir plus en tout cas, puis le format est assez original (pour une fois) pour un jeu sur 40k.



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Message par Nico. Ven 7 Aoû 2015 - 11:28

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C'est pas moche, à voir le gameplay.


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Message par Variel Ven 7 Aoû 2015 - 11:57

Les images ont l'air pas mal.
ça va probablement être un bon jeu.


- Si Variel réchappe vivant de cette folie, il viendra chercher l'enfant une de ces nuits, où que tu te caches.
- Il ne nous trouvera peut-être pas.
L'hilarité de Talos finit par se calmer, mais il continua à sourire.
- Prie pour qu'il ne le fasse pas.

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Message par Nico. Ven 7 Aoû 2015 - 18:42

Un apperçu:

http://www.jeuxvideo.com/preview/438068/warhammer-40-000-inquisitor-martyr-un-action-rpg-par-les-createurs-de-van-helsing-gamescom.htm


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Message par BlooDrunk Mar 11 Aoû 2015 - 15:11



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Message par Nico. Jeu 5 Mai 2016 - 13:14


Mouais. J'aime le côté destruction des environnements, après le jeu en lui même faudra attendre de voir plus ...


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Message par BlooDrunk Jeu 5 Mai 2016 - 17:07

Ouep pas mal du tout ça!
La "destructibilité" du décors est un point trop souvent négligé dans les JV...

Concernant le contenu on en apprends pas mal dans cette video d'interview avec un développeur (+ de jolis artworks):



Très intéressant, plusieurs classes, missions variées à embranchement dans un sous-secteur entier!
Et il n'y aura pas que du Chaos, même si l'histoire sera centrée sur un Culte de Nurgle il y aura aussi une bonne variété de xenos!
Le coté RPG sera semble-t-il assez poussé, pareil pour l'évolution des personnages, équipement etc.

Prometteur, moi ça me donne envie.  Smile


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Message par PetitPierre Ven 6 Mai 2016 - 7:31

Moi j'aime bien le fait de pouvoir viser des zones des monstres.
Ba ouai, j'ai jamais vu ca dans un autre JV.
Car n'importe quel démon, sans ses bras, et ba il fait moins le main.
Super intéressant ce point.
Et ouai, la destruction des décors ,carrément que c'est important. Car depuis quand un bolter ne peut pas découper une tit' barricade de beton.

Nan vraiment, il y a de bonne idées. Apres par contre, je trouve que ca fait un peu trop jeu du chat et de la souris à coup de j'avance et je recule.


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Message par Vlad Ven 6 Mai 2016 - 11:32

PetitPierre a écrit:Moi j'aime bien le fait de pouvoir viser des zones des monstres.
Ba ouai, j'ai jamais vu ca dans un autre JV.

Dans les Fallout, il y a un système similaire qui permet de viser telle ou telle partie d'une cible. Wink


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Message par - Ghost of Arkio - Ven 6 Mai 2016 - 12:13

Intéressant, ça rappelle beaucoup les maps et les modèles de DOW2 avec plein de physx sur le décor, les lumières et un système de craft.

Par contre écouter le présentateur de la démo c'est un supplice.. constipé, sourd ou stressé le bonhomme, mais surtout il veut jouer la carte fanboy alors qu'il ne connait pas grand chose en fluff (confondre nurgle et slaanesh, "approches" il a pas l'air de connaître le jeu de plateau dont son jv est tiré..), encore un qui résume 40k aux jv de Relic.

Le coup des inquisiteur qui peuvent attaquer les forteresses d'autres inquisiteurs.. bof bof mais oui pour la campagne en coop.
Par contre ils veulent intégrer les autres races au fur et à mesure? = on pourra développer une classe deathwatch je suppose mais pour les eldars et les orks (??) j'ai pas tout suivi.
Un peu MMO/eternal crusade dans le principe.

Belle animation pour le hellbrute (18:18) mais un gameplay en carton.

EDIT:
..hum, avec une classe sister of battle.. ce serait +2..  What a Face
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Message par PetitPierre Ven 6 Mai 2016 - 12:36

@ Emperor: autant pour moi Wink

Et ouai, comme Ghost, je trouve le gamplay, lourd et assez lent, on pourrait compter presque 1 seconde entre chaque pas. Et voire cet inquisiteur courir comme une patate et faire des demi tour à ne plus pouvoir les compter, ca fou le tournis.
On verra si par la suite, ils accélèrent son mouvement.




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Message par - Ghost of Arkio - Ven 6 Mai 2016 - 12:48

@Gameplay en carton: je pensais seulement au hellbrute, qui fait sa gentille tourelle et se fait finish par un pauvre inquisiteur en armure énergétique sans se prendre de dégât et en prenant son temps.

De manière générale (mouvements, tours sur soi, tirs et destruction de décor), ca ressemble à du DOW2.
Oui c'est lent mais s'ils font mieux que Einsenhorn.. rire1 bon ce sera pas dur mais on je les attend surtout sur ce système de starmap et de progression de campagne.

Pour l'instant c'est comme si on avait voulu faire rentrer un RTS dans la case RPG.. scratch
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Message par Emperor Ven 6 Mai 2016 - 17:35


Le contenu est encore super léger mais ça peut être pas mal, un Diablo-like en mode Inquisitor. Very Happy
Après je suis pas fan du gros highlight rouge qui vient saloper l'ambiance. J'espère qu'on pourra le virer.

Côté classes, l'Inquisition et l'extrême diversité de ses représentants se prêtent très bien à l'exercice sans qu'ils ne soient obligés d'introduire de la Death Watch ou des SdB. Car en plus du tank en armure énergétique on peut espérer avoir la complète salade : pistolero en armure légère, gros planqué avec du drone et de la psyber bestiole, psyker,...

Sinon oui les dégâts localisés existent depuis longtemps dans le jeu vidéo. Je me souviens qu'il y en avait déjà sur Soldier of Fortune, ça doit remonter à une quinzaine d'années peut-être.



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Message par - Ghost of Arkio - Ven 6 Mai 2016 - 17:54

Idéalement, le but avéré de ce studio est de transcrire la formule du "grand machin" de Gav Thorpe:
http://wh40k.lexicanum.com/wiki/Inquisitor_(game)

Autant dans les screens d'artworks que des modèles et de l'ambiance, les classes, etc.
Pour les dégâts localisés, on a différentes formules de gameplay et heureusement qu'on a pas ici celle de Fallout! Mais c'est très encourageant qu'ils prennent cette direction (on le voit aussi pour le Deathwatch de Tindalos) et que la qualitay des adaptations jv de 40k grimpent significativement. Smile
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Message par Nico. Jeu 16 Juin 2016 - 17:06

http://www.ign.com/videos/2016/06/16/warhammer-40000-inquisitor-martyr-gameplay-showcase-ign-live-e3-2016


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Message par - Ghost of Arkio - Jeu 16 Juin 2016 - 19:01

Je vois le gameplay, je me dis qu'ils jouent à DOW2, à Diablo, Van Helsing et autres hack&slash.

Au niveau graphique y a du respect pour la franchise, mais il faudrait voir le jeu en entier parce que les systèmes de coop intrusifs avec les bases je trouve ça toujours un peu curieux pour un jeu de ce genre.
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Message par PetitPierre Lun 20 Juin 2016 - 9:55

Si vous aimez le russe Smile



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Message par Nico. Ven 12 Aoû 2016 - 17:53

https://www.youtube.com/watch?v=MS0OtG1tZZQ

Ah, ça c'est bien le sang et les démembrements ! Smile


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Message par BlooDrunk Sam 13 Aoû 2016 - 13:00

@Nico: bien sympa ça!

@Pierre: ton image est morte/invisible... (tout noir)


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Message par Imperator-Rex Mer 14 Déc 2016 - 14:45

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Message par - Ghost of Arkio - Mer 14 Déc 2016 - 16:02

On se rapproche un peu plus de ce qu'ils voulaient monter avec un faux MMO (conclave) et des maps DOW random, mais pour l'instant ça reste toujours un peu répétitif. (et rien sur la campagne)
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Message par PetitPierre Jeu 15 Déc 2016 - 8:34

I;ls parlent quand même de 100aine d'heure de jeu "sans répétition".
A voir ce que cela donne, ca prend une belle tournure je trouve.


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