Difficile de suivre tout ce qui se passe dans l’univers Warhammer en ce moment : nouveaux jeux vidéo, gros patchs, annonces de séries, roadmaps de figurines… L’actualité bouge dans tous les sens, et la communauté a de quoi s’enthousiasmer, que ce soit côté 40k, Age of Sigmar ou médias dérivés.
Si vous cherchez une vue d’ensemble claire plutôt qu’une avalanche de rumeurs, cette synthèse va droit au but. On va passer en revue les quatre grands axes qui structurent la fin d’année 2025 : le roguelite Warhammer Survivors, l’énorme suivi de Space Marine 2, le nouveau roadmap 2025–2026 de Games Workshop pour les jeux de figurines, et le projet de série Warhammer 40,000 piloté par Henry Cavill chez Amazon.

Pour situer rapidement chaque sujet, voici un tableau récapitulatif avant d’entrer dans le détail :
| Sujet principal | Médium | Pourquoi c’est majeur maintenant |
|---|---|---|
| Warhammer Survivors | Jeu vidéo PC | Nouveau spin-off officiel façon Vampire Survivors, sortie prévue 2026 |
| Space Marine 2 – Patch 11 | Jeu vidéo AAA | Suite d’un énorme Anniversary Update, gros patch en novembre 2025 |
| Roadmap Games Workshop 2025–2026 | Tabletop | Calendrier ultra-chargé pour 40k, AoS, Horus Heresy, Old World, etc. |
| Série Warhammer 40k chez Amazon | TV / streaming | Projet de “Warhammer Cinematic Universe” avec Henry Cavill |
Warhammer Survivors : le spin-off officiel qui mélange 40k et Age of Sigmar
La nouveauté la plus excitante côté jeux vidéo, c’est sans doute Warhammer Survivors, annoncé comme un spin-off officiel dans la lignée de Vampire Survivors. Le projet est développé par Auroch Digital, déjà responsable de Warhammer 40,000: Boltgun, en partenariat direct avec poncle, le studio à l’origine du phénomène Vampire Survivors.
Le principe est simple à résumer mais redoutable en pratique : vous contrôlez un héros Warhammer (côté 40k ou Age of Sigmar) perdu au milieu de hordes d’ennemis qui déferlent par milliers, tandis que vos armes et pouvoirs se déclenchent automatiquement. À mesure que les minutes passent, vous empilez les améliorations, combos et reliques pour transformer votre personnage en machine à broyer du pixel. Le tout est servi dans une esthétique sombre façon “grimdark” mais avec ce côté lisible et addictif typique du genre “bullet heaven”.
Ce qui rend ce projet vraiment unique, c’est le choix d’unifier dans un même jeu des héros issus de 40k et d’Age of Sigmar : des Space Marines et Cadian Shock Troopers côtoient Neave Blacktalon, Gotrek Gurnisson et d’autres icônes d’AoS, le tout en affrontant des essaims de Tyranides ou des nuées de Skavens.
Ce qu’on sait déjà sur Warhammer Survivors

Même si la sortie n’est prévue que pour 2026 sur Steam dans un premier temps, on dispose déjà d’un socle d’informations solide :
– Le jeu utilise le même moteur que Vampire Survivors et assume totalement son héritage “auto-battler de survie”, mais adapté à la sauce Warhammer, avec des armes, pouvoirs et ennemis tirés du lore officiel.
– Des personnages comme Malum Caedo (héros de Boltgun), un Intercessor Space Marine ou encore divers champions Stormcast ont été montrés, chacun avec son propre style de jeu.
– Le mélange 40k / AoS en fait un point d’entrée idéal pour les joueurs qui suivent les deux gammes mais n’ont pas envie de multiplier les jeux différents.
Pour tous ceux qui surveillent la moindre news Warhammer 40k, ce spin-off est important parce qu’il montre à quel point la licence est prête à s’ouvrir à des formats plus “indés” tout en restant canon et encadrée par Games Workshop.
Space Marine 2 : un suivi XXL avec Anniversary Update et Patch 11
À l’autre bout du spectre, on trouve Warhammer 40,000: Space Marine 2, mastodonte AAA qui continue de recevoir des mises à jour massives. Après un Anniversary Update déjà qualifié de plus gros patch depuis le lancement – ajoutant nouveaux modes, armes, ennemis et options de personnalisation – le studio enchaîne avec un Patch 11 prévu pour fin novembre 2025.
Ce Patch 11 n’est pas une simple correction de bugs : il apporte un nouvel “Off-World PvE Operation”, des armes héroïques supplémentaires comme le Thunder Hammer, de nouveaux packs cosmétiques, ainsi que des ajustements d’équilibrage basés sur un an de retours joueurs intensifs.
Space Marine 2 s’impose ainsi comme le “hub” principal pour toutes les envies d’action 40k : campagne solo spectaculaire, modes coopératifs et multijoueurs nervieux, progression cosmétique et, désormais, calendrier de contenu bien balisé pour l’année 2.
Ce que ça change pour la communauté
Avec ce niveau de suivi, Space Marine 2 n’est plus seulement “un bon jeu à faire une fois” : il devient un service en continu pour les fans de 40k.
Concrètement, cela signifie :
- Des raisons régulières de revenir, qu’on soit joueur solo qui veut tester les nouveaux modes ou adepte du multi qui suit chaque saison comme un jeu de tir compétitif.
- Une stabilisation progressive du gameplay grâce aux retours de milliers de joueurs, ce qui renforce la confiance dans la durée de vie du titre.
- Une vitrine permanente pour l’univers Warhammer auprès des joueurs qui ne touchent jamais à une figurine.
Pour beaucoup, Space Marine 2 est déjà devenu la porte d’entrée la plus emblématique de la franchise en jeu vidéo, à côté des romans de la gamme Black Library qui remplissent les étagères des passionnés.
Le roadmap 2025–2026 : Games Workshop ne lève pas le pied
Sur le terrain du jeu de figurines, l’autre grosse pièce du puzzle, c’est le nouveau roadmap de Games Workshop couvrant fin 2025 et 2026. Plusieurs sites spécialisés ont compilé ces annonces : on y voit une avalanche de nouveaux codex, battletomes, boîtes d’armée, sorties pour Horus Heresy, Warcry, Necromunda, The Old World, Legions Imperialis, et plus encore.
Ce qu’il faut retenir, c’est le rythme : loin de ralentir après une 10e édition très chargée pour 40k et une refonte d’Age of Sigmar, Games Workshop annonce clairement qu’il compte continuer à alimenter la machine. Pour la communauté, cela veut dire encore plus de références à suivre, des sorties de règles à planifier, et un flux constant de nouvelles figurines qui modifient le méta jeu après jeu.
Les roadmaps séparées pour 40k et AoS permettent de se projeter : on sait quelles armées passeront sur le devant de la scène dans les mois à venir, quels suppléments narratifs se profilent, et comment les univers principaux vont évoluer. Pour un joueur qui doit choisir sur quoi investir son temps et son argent, ce genre de planning détaillé est précieux.
Pourquoi ce planning est aussi important
Ce roadmap ne se résume pas à une simple liste de produits :
- Il sert de boussole stratégique pour les joueurs compétitifs, qui veulent anticiper les mises à jour de leur faction et ne pas se retrouver “à la traîne” quand un nouveau livre de règles arrive.
- Il rassure les collectionneurs sur la vitalité de la gamme, qu’ils s’intéressent aux grandes batailles 40k, aux escarmouches de Kill Team ou aux reconstitutions de batailles Old World.
- l montre aussi que Games Workshop pense l’écosystème de manière globale : figurines, règles, romans, jeux vidéo et adaptations audiovisuelles se répondent.
Pour qui suit de près l’actualité Warhammer, ce type de roadmap est presque aussi attendu qu’un nouveau codex : il structure les discussions, les spéculations et les projets hobby de l’année à venir.
Henry Cavill et le projet de série Warhammer 40,000 chez Amazon
Côté écran, l’un des gros sujets de conversation reste le projet de série Warhammer 40k chez Amazon, avec Henry Cavill en figure de proue. Annoncé initialement en 2022, défendu avec passion par l’acteur lui-même, le projet a officiellement franchi un cap fin 2024 lorsque Amazon a confirmé l’entrée en développement de la série et son intention de bâtir un véritable “Warhammer Cinematic Universe”.
Depuis, la communication est prudente : pas encore de showrunner définitivement annoncé, pas de casting détaillé ni de date de diffusion, mais plusieurs interviews récentes de Cavill confirment que le chantier avance, même s’il est complexe. L’enjeu est énorme : adapter un univers aussi dense que Warhammer 40,000 sans le simplifier à outrance ni perdre le grand public.
Certains médias parlent de mise “en arrière-plan” du projet, Amazon gérant en parallèle d’autres licences fantasy très lourdes. Mais le fait que les droits aient été sécurisés à long terme et que Games Workshop continue d’en parler dans ses rapports aux investisseurs montre que rien n’est abandonné.
En ce qui concerne les actualités hors Warhammer : la licence casino Malte bat tous les records avec les profits les plus élevés pour les joueurs.


