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[DOW3] Dawn of war III

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Message par - Ghost of Arkio - Jeu 12 Mai 2016 - 22:53

Les eldars font un peu nurgle..cadavres..  scratch un peu too much, sauf si le DOW 3 nous transporte dans l'oeil de la terreur (cf. les screens de gameplay sur des maps de mondes de glace)
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Message par - Talos - Jeu 12 Mai 2016 - 22:59

Je dirais pas que ça fait Nurglesque... Disons que ça se rapproche (enfin !) de la moelle spectrale Eldar !

Le côté H.R. Giger est un point positif pour moi Smile


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Message par Vlad Ven 13 Mai 2016 - 11:39

Pareil, j'accroche assez à ces Eldars plus ''organiques'' ! Ça change et ça leur va bien.

Merci pour les images ! Wink


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Message par - Talos - Ven 13 Mai 2016 - 11:46

Pas de quoi Smile Je suis content d'être tombé dessus, j'espère qu'on aura aussi de l'Astartes histoire qu'on puisse mieux analyser leurs proportions douteuses... scratch


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Message par PetitPierre Ven 13 Mai 2016 - 13:13

C'est à mon avis bien à cela que ressemble la moelle spectrale. Car en effet, c'est un tissu qui pousse et grandi et qui est à la base de toute les structures eldars. Et la ils ont bien rendu l'aspect osseux / caverneux / organique


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Message par - Ghost of Arkio - Ven 13 Mai 2016 - 13:47

Oui, p.e. en théorie, mais en pratique c'est la 1ère fois qu'on les représente ainsi en +30 ans de fluff.
Et correspondrait mieux avec des revenants prisonniers de l’œil de la terreur (cf. Angel Exterminatus, Aurelian) plutôt qu'aux eldars perfectionnistes et esthètes des vaisseaux mondes décrits dans le fluff depuis le début. Ceux-là ont un problème d'entretient.

Cette excentricité est à ranger dans les tentatives d'inovation avec la musique de Kadebostany pour le trailer de Deathwing. Classe, mais plus pour un aperçu que pour du in game.


Dernière édition par - Ghost of Arkio - le Sam 14 Mai 2016 - 8:48, édité 1 fois
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Message par BlooDrunk Ven 13 Mai 2016 - 16:02

L'aspect/texture colle parfaitement au terme Moelle Spectrale, très réussi!


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Message par - Talos - Ven 13 Mai 2016 - 18:25

A titre d'info (je remets le doigt là-dessus) la musique du trailer, si elle sort, le fera en intégration avec l'OST du jeu. Les compositeurs n'ont pas les droits dessus, on ne peut donc qu'espérer un geste de la part des développeurs...


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Message par Nanodesst Ven 13 Mai 2016 - 20:41

Oui car ça à l'air d'être une composition spéciale, pas une "reprise" comme le trailer de Talisman Horus Heresy (JT Peterson - Epic) ou le trailer de Mass Effect Andromeda (Hi-Finesse - Edge of Twilight).
Souvent les music des trailer sont des reprises des magnifiques Audiomachine ou Two Steps Form Hell (pour ne citer qu'eux).
Mais ils seraient sympa de nous la donner, histoire de nous faire patienter :/


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Message par Nanodesst Jeu 26 Mai 2016 - 19:14

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Du gameplay le 13 Juin ! Very Happy


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Message par - Ghost of Arkio - Sam 28 Mai 2016 - 15:46

Et pour ceux que le trailer aurait inspiré ou qui aurait eu une "vision" de ce que Relic nous prépare :

Concours d'écriture Lettres de Sang 14.
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Message par - Ghost of Arkio - Lun 13 Juin 2016 - 17:08

Après Titanfall..


(confirmation du design color tendance blizzard / overwatch)

EDIT: haha, RELIC a fait retirer la vidéo.. Smile
Bon, 2nd service:

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Message par Zekka Lun 13 Juin 2016 - 18:54

Et ben pas mal, à part l'arrivée du Chevalier en mode "rien à faire de l'entrée en atmosphère" ^^'
Sinon ça promet je trouve :p
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Message par Nanodesst Lun 13 Juin 2016 - 19:53

Gameplay officiel :


Je suis un peu déçu, les animations font vraiment "cartoon" ou je ne sais quoi :/ Graphiquement finalement ça va en fait, mais c'est vraiment les animations qui me dérange je sais pas pourquoi.
Par contre rip les eldars qui sont beaucoup moins mis en valeur que dans l'autre trailer, si ce n'est leurs tripes Razz

Dans la description il est dit que d'autres vidéos arriveront dans les prochaines semaines comme une vidéo plus longue de cette mission.

Je suis déçus car partout les horaires des conférences disais que le PcGamingShow commencerais vers 21h mais au final c'était 20h30 et ils commençaient direct avec Dawn Of War III, donc je n'ai pas entendu l'interview :/


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Message par Nico. Lun 13 Juin 2016 - 22:44

Décevant, peu probable que je le prenne. J'avais des doutes dès les premiers screen, mais là c'est mort. Le style graphique ne me va pas, les affrontements et animations non plus.


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Message par Emperor Mar 14 Juin 2016 - 1:53


Oui bon, à peine 4min à regarder et je me sens comme un lapin qui viendrait de se prendre des pleins phares dans laggle. Un peu de sobriété graphique leur ferait pas de mal.

Et le Angelos en mode héros de MOBA...

Pour le reste, c'est du DOW II avec du gameplay tendant vers le premier. A voir.



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Message par PetitPierre Mar 14 Juin 2016 - 7:08

ba c'est peut etre pas la version définitive ... car en effet ca ressemble à Leag Of Legend leur machin ....


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Message par - Talos - Mar 14 Juin 2016 - 9:49

Après n'oublions pas que c'est une alpha, et que les grands halos de lumière sont dus à la map enneigée...


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Message par Nanodesst Mar 14 Juin 2016 - 9:59

Petit gaming live avec certes des images déjà vu mais des infos en plus et en français pour le coup (si certain ont du mal avec l'anglais) :
http://www.jeuxvideo.com/videos/gaming-live/493156/warhammer-40-000-dawn-of-war-3-pc-e3-2016.htm
Et un apercu sur une séquences de gameplay plus longue qui a été montrée à la presse :
http://www.jeuxvideo.com/preview/501251/warhammer-40-000-dawn-of-war-3-e3-2016.htm


Donc la campagne sera jouable avec les 3 races, le spitch : les 3 factions se mettent sur la tronche pour trouver une arme mystique qui changeras le cour de la guerre, mais une menace plane... (potentiellement une 4ème faction) Qui servirais peut être d'arbitre final sur le conflit.

Graphiquement ont à le droit a des artwork/screen plutôt joli... Si ont oublie que c'est du Warhammer 40k! Le style n'a rien de brutal et sanglant... Les développeurs explique ce choix artistique pour garder une expériences visuelle remplis d'explosion tout en pouvant continuer à comprendre ce qui se passe, mais au final ça reste moche pour du Warhammer :
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(les dessins me font penser au jeu The Long Dark pour ceux qui connaissent)

La manière dont Angelos fait tourner son marteau quand il saute..... Vraiment n'importe quoi Razz
Et je veut bien comprendre que dans les autres Dawn Of War les unités tiraient à l'infini je comprend bien, mais l'Imperial Knight je trouve limite abuser qu'il n’arrête jamais ^^
Donc j'ai un avis vraiment mitiger perso.


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Message par BlooDrunk Mar 14 Juin 2016 - 10:57

- Talos - a écrit:Après n'oublions pas que c'est une alpha, et que les grands halos de lumière sont dus à la map enneigée...

Pré-alpha même.
Reste plus qu'à espérer un affinage conséquent, un assombrissement de l'ambiance parait indispensable.

En l'état ces lumières aveuglantes sous acide, ces effets flashy lolilol, ce gameplay mi-chouquette mi-MOBA ...mouais très bof.

Pas très rassurant.. wait&see Mad


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Message par - Ghost of Arkio - Mar 14 Juin 2016 - 12:52

Coté lead designer y a vraiment une autre direction voir un 180° et même pour une alpha c'est trop avancé comme résultat pour changer radicalement. TW3 est passé du dark fantasy au pastel fantasy (ses trailers E3). Là, on peut que s'enfoncer dans le flashy future SF.

Ça reste très fluide et dynamique, mais le knight en plagia (ridicule) de titanfall ou Angelos en plagiat de LoL
(..League of Legend donc What a Face ) avec des art concepts surement faits en 10min pour cacher les échafaudages comme avec Eternal Crusade, bref toujours aucun dev ni éditeur pour comprendre ce qui a plu dans leur DOW 1 ou Space Marine.. affligeant.

Parce que je suis même pas sûr que c'est ce que "recherchent les nouvelles générations" si on prend le problème par ce coté, où tous les jeux doivent coller à une ambiance "pastel rassurante" appli de smartphone ou manga shonen.

EDIT :
J'espère que les 2 autres (Inquisitor et Deathwing) vont relever le niveau.
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Message par Emperor Mar 14 Juin 2016 - 17:30


L'influence Blizzard dont on parlait il y a pas longtemps. Smile

Sinon, unités légendaires soumises à un cooldown ? mecontent

A voir comment ils comptent gérer ça, je suis sceptique mais curieux également.

Le gros point noir reste les graphismes en l'état. Autrement le reste paraît plutôt sympa, et la campagne a l'air cool au vu de ce qu'ils en disent, même si ça reste un scénario standard relique blabla.



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Message par PetitPierre Jeu 16 Juin 2016 - 10:01

Pas mal ce petit art !

Spoiler:


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Message par Vlad Jeu 16 Juin 2016 - 13:10

Emperor a écrit:Le gros point noir reste les graphismes en l'état. Autrement le reste paraît plutôt sympa, et la campagne a l'air cool au vu de ce qu'ils en disent, même si ça reste un scénario standard relique blabla.

Le scénar' me fait penser à la campagne de je ne sais plus lequel des DoW, ou tout le monde veut mettre la main sur l'épave du Titan, pour changer le cours de la guerre. Dommage que le scénar' soit aussi cliché, aussi faussement important que pouvait l'être celui de DoW II (au final, ça se passe dans un micro coin de l'Imperium, et malgré l'extrême gravité présenté, cela n'a aucun impact sur le reste). J'aurai préféré un scénar' plus terre-à-terre, un genre de campagne à la Armageddon ou dans le style d'un Croisade Noire.

Niveau graphisme, pareil, je n'accroche pas pour l'instant. Trop flashy.


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Message par Zekka Jeu 16 Juin 2016 - 15:35

Vlad a écrit:
Le scénar' me fait penser à la campagne de je ne sais plus lequel des DoW, ou tout le monde veut mettre la main sur l'épave du Titan, pour changer le cours de la guerre.
C'était Winter Assault


Dommage que le scénar' soit aussi cliché, aussi faussement important que pouvait l'être celui de DoW II (au final, ça se passe dans un micro coin de l'Imperium, et malgré l'extrême gravité présenté, cela n'a aucun impact sur le reste). J'aurai préféré un scénar' plus terre-à-terre, un genre de campagne à la Armageddon ou dans le style d'un Croisade Noire.
Après, c'est cliché, mais pour que les Eldars s'en mêle il faut un danger pour vaisseau-monde/artefact eldar/menace sur monde exodite/démon donc bon, les scénarios en contenant sont assez peu inspiré la plupart du temps ^^'
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