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[Jeu vidéo] Battlefleet Gothic : Armada

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Message par - Ghost of Arkio - Jeu 28 Avr 2016 - 7:57

Idem pour ces maudits termis qui ratent 7 assauts sur 10 !

Cela doit aussi dépendre du niveau de tes parties et de qui tu abordes (?)

Félicitations pour ton Acheron Talos ! as-tu déjà rencontré son grand frère l'overlord..? Smile

@Petit_pierre: oui, steam me l'a remis en vo lors du dernier patch. Il faut qu'on utilise les mêmes mots si on veut discuter tactique. What a Face
@tes danceurs: c'est des virages à pleine vitesse (?)
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Message par PetitPierre Jeu 28 Avr 2016 - 9:15

EDIT GHOST: en cas de double post, tu supprimes ton post et tu republies le contenu avec un copier-coller du précédent + ajout = la notification mail fonctionnera pour tous.
alors là, pas la moindre idée, tout se passait bien, en mode normal, et là ils ont commencé à faire n'importe quoi tout le long de la traversé de la map ... ouf de ouf cette partie ...

et vous aussi vous trouvez que les abordages c'est de la soupe ? j'ai beau avoir un croiseur avec la faveurs astartes + toutes les compétences du sergent d'assaut au max et ba ça rate quasiment à chaque fois aussi ... très penible ...

Double post pour la bonne cause !!!

Les Imperial Fist sont arrivés !!!
Spoiler:

abordage thunderhwak
Spoiler:

Escorteur à la mode Astartes !!! Bon on a pas encore les Gladius et les Novas, mais c'est déjà cool !!!
Spoiler:


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Message par - Talos - Jeu 28 Avr 2016 - 15:20

- Ghost of Arkio - a écrit:

Félicitations pour ton Acheron Talos ! as-tu déjà rencontré son grand frère l'overlord..? Smile

Merci ! Very Happy

Non je n'ai croisé que le Desolation et Despoiler, ce qui est déjà pas mal !


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Message par Nanodesst Jeu 28 Avr 2016 - 16:34

@Talos : j'adore ton screen sur les reste de vaisseaux Eldars !

@PetitPierre et @Ghost : je vois que l'ont est plusieurs à adorer cette image :
Spoiler:
Mais je suis déçu je n'ai pas réussi à l'avoir sans les sous titres.

@PetitPierre : les vaisseaux Astartes sont magnifiques :') J'ai tellement hâte qu'ils sortent !!!


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Message par - Ghost of Arkio - Jeu 28 Avr 2016 - 17:39

@Petit pierre: oui merci aussi pour les screen d'astartes mais d'où les as-tu pris?
J'ai toujours rêvé de faire manœuvrer une barge de bataille bounce
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Message par Nanodesst Jeu 28 Avr 2016 - 18:04

Un des succès du jeu c'est :
"Et ils ne connaîtront pas la peur
Réussissez une mission d'alliance avec les Space Marines"

Donc je pense que pendant la campagne ont croise nos amis les SM Very Happy Et le coter Imperial Fist sera sans doute une des faveurs.


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Message par - Ghost of Arkio - Jeu 28 Avr 2016 - 18:49

Ok, oui ce doit être ça; il a pas chaumé notre pierre depuis 8h ce matin.. Very Happy
Dommage que la coop campagne n'ait pas fonctionné!
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Message par PetitPierre Jeu 28 Avr 2016 - 18:52

Exacte les copains, dans une des missions, autour du tour 11 ou 12, on doit faire une mission du type "assaut orbitale" avec les astartes comme alliers. Enfin, ya pas grand chose quand même, 1 croiseur et 2 escorteurs, mais c'est bien cool !!!

Et moi aussi je la veux ma barge de bataille.
C'est pour ca qu'en attendant la sortie de la flotte SM je fais la campagne. J'ai eu les boules que mon compte soit raz.

@Nanodesst : c'est mon dernier sucés déverrouillé, ton hypothèse est la bonne Wink


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Message par Emperor Jeu 28 Avr 2016 - 21:47


Vos retours donnent envie (et les tests de la presse sont pas si mauvais). Je me le prendrai à mon retour en France en Octobre, même si d'ici là vous aurez tous une armada de classe Emperor over-stuffés. Neutral

Ils ont annoncé un jeu mobile également (d'un autre développeur) :

http://www.battlefleetgothic-leviathan.com/



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Message par Magnifique Jeu 28 Avr 2016 - 22:27

Coucou les gens...

J'ai fini la campagne il y a 2-3 jours. J'ai beaucoup aimé le jeu mais disons que vers la fin il devient un peu lassant. Ca donne dans les 30-35 tours et on finit par en avoir marre de faire des Percées, escorte etc par séries de 4-5 pour faire avancer l'histoire.

M'enfin bon, contrôler un Imperator ça n'a pas de prix What a Face
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Message par PetitPierre Ven 29 Avr 2016 - 7:44

Ba merci de ton retour, mais on s'y attendais un poil quand meme.

Et qui sait, par la suite on aura peut etre des packs de mission supplémentaire en dlc.


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Message par - Ghost of Arkio - Ven 29 Avr 2016 - 8:50

Magnifique prem' pouce vert ! Razz

35 tours ? moi j'en suis au tour 7 mais je vois ce que tu veux dire coté redondance. C'est un peu le genre qui veut ça aussi (quoique les maps de Dreadnought.. )
Alors t'as vu la lumière au bout du tunnel? tu peux pas nous en faire un retour un peu plus détaillé?
Surtout par rapport au fluff qu'ils ont apparemment voulu respecter aux petits oignons.
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Message par Magnifique Ven 29 Avr 2016 - 10:40

Ca marche... je vais essayer de faire ça pour ce soir. Je vais prendre mon livre de règle Battlefleet où La Guerre Gothique est détaillée et je vais essayer de faire un comparatif.

De mémoire j'ai repéré 2-3 incohérences/anachronismes mineures, mais qui sont imputables aux choix que l'on est amené à faire durant la campagne.

Je vais potasser ça et je vous dis.
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Message par - Ghost of Arkio - Ven 29 Avr 2016 - 12:02

Ok merci.

Mission récup. de données avec les orks (en normal) :
Séances de stock-car bien gratifiante à prendre les orks à leur propre jeu Twisted Evil
Une brochette:
[Jeu vidéo] Battlefleet Gothic : Armada - Page 12 Clipbo20

.. avec le sentiment d'avoir à gérer des savonnettes :
On est toujours en infériorité tactique et numérique contre les orks (qui peuvent aligner jusqu'à 4 croiseurs légers+3 escortes)
Au 1er essai je leur rentre dedans et après une séance de chat perché (avec 3 croiseurs de mon coté, on se prend/reprend les données à tour de rôle) je les martyrise et je me retrouve à sauter dans le warp tandis que les 3 croiseurs orks on quasi plus de boucliers ni de coque!
Je me dis: c'est le moment de recommencer cette mission et de gratter + de renom, de d'iou!

Et ben non: re-essai après re-essai je ne retrouve jamais plus l'avantage, les croiseurs orks capables de tout régénérer (bouclier et coque) en 4x moins de temps que moi  scratch

Coefficient frustration +2 quand les formations s’entremêlent =
- je change l'option d'attaque bordée-Proue pour aligner + vite mes torpilles = il se met de coté sans manœuvre spé (!?)
- Virage en manœuvre spé pour éviter des torpilles: il dérape comme sur du verglas et finit par les prendre toutes.
- temps de décalage (visée/son de lancement/puis le lancement lui-même...) pour lancer les torpilles à fusion: 1sec en temps ralenti (?)

Si qq peut pointer mes erreurs ou me conseiller, je suis encore à mes 1ère parties et n'ai aucune XP en multi


Dernière édition par - Ghost of Arkio - le Ven 29 Avr 2016 - 14:18, édité 1 fois
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Message par PetitPierre Ven 29 Avr 2016 - 12:37

En multi, chez les orks, tu as des experts.

j'avoue que je galère pas mal et que comme toi, je ne comprends pas pourquoi certains vaisseaux régénèrent leur coque et bouclier à une vitesse de ouf alors que tu leurs tires dessus.
Le seul moyen, rester à distance, passer derrière, automatiser le fait de viser les moteurs en priorité 1, et les charger par l'arrière juste après qu'ils aient fait leurs accélérations.

Ensuite, oui, moi aussi je trouve que des fois certains vaisseaux esquivent rapidos, mais il existe une uprgrade qui fait tourner plus vite de 10° / seconde. C'est peut être ça qu'il a pris ton adversaire pour avoir des vaisseaux ork plus rapide.


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Message par Templar Ven 29 Avr 2016 - 14:47

Des news :

http://forum.battlefleetgothic-armada.com/viewtopic.php?f=1&t=2967

On a donc les Space Marines en Juin Smile

Et la nouvelle faction est : les TAU !!!

Enjoy Smile

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Message par - Ghost of Arkio - Ven 29 Avr 2016 - 14:48

@pierre: hmm.. on est d'accord que je parle de la campagne solo, pas du multi hein.

y a p.e. des notions de base que j'ai loupé avec la VO:
- la bombe: à retardement ou à effet de zone (comme une mine)
- vitesse des tirs de torpilles: tirer devant ou sur la cible? (quand on est pas de face)
- virages serrés: même en coupant la vitesse, il fait un dérapage vers l'avant (?)
- cibler les moteurs en prio = comment on fait ça?

@astartes en juin: bonne nouvelle!
les tau: j'aurais préféré de loin les tyranides.. mais bon marché asiatique oblige, sans doute.. surtout que  les sphères TAU et le secteur gothic, c'est un peu les 2 cotés opposés de la galaxie.. Rolling Eyes


EDIT: ---------------------------------------------------------------
Par contre sur la page que tu as donné en lien :
Coming in the next few weeks:

Online Custom Games against Friends
Online custom games will allow you to invite your friends to matches, competing with or against them in 1vs1 and 2vs2 battles.

Improved Regional Matchmaking
An ELO matchmaking system will be added, meaning Admirals will not only be matched by level, but also depending on their victory/defeat ratio. Improvements will also be made to ensure you’re matched with an Admiral close to your level. Regional matchmaking will match players close to each other to improve latency.

Chat Improvements
Team-chat will be added. You will also be able to continue discussing with allies and opponents during the post-match score screen.
+1 !


Coming in a few months:

Custom Online Leagues
We’ll provide tools so players can organize themselves in private online tournaments.

New Skills
Along with ongoing balance changes, we also plan to implement new skills to enhance each faction’s own unique flavor.

Fleet Color
You will be able to customize the color of your ships.

Profiles and Heroic Deeds
We'll develop a profile page for all admirals, where you'll find tons of data about your games and achievements.

This is only the beginning. With all your support, feedback, and our passion for this universe, Battlefleet Gothic: Armada will live on into the grim dark future.

For those who seek perfection there can be no rest on this side of the grave

Avec la petite citation de la V2 d'un amiral de la navy qui fait plaisir !
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Message par Nanodesst Ven 29 Avr 2016 - 17:40

Ah on mam'a pris de court pour les news cette fois Razz
Et Talos va être content, la semaine prochaine ont on va avoir les parties entre amis !!!
Pareille grosse hâte pour les Astartes !
Les Tau je demande à voir, je connais rien d'eux niveaux fluff à part ce qui est dit dans les Dawn Of War, mais pareille j'aurais préférer les Tyranides. Mais avec leur images je trouve que leur vaisseaux fait très "vieille univers de science fiction".

Au moins on voit qu'ils ont pour projet de développer le jeux sur une longue durée, pas comme certains jeux qui ne sont plus jamais retouchés une fois sortis.


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Message par PetitPierre Ven 29 Avr 2016 - 20:30

- Ghost of Arkio - a écrit:@pierre:

y a p.e. des notions de base que j'ai loupé avec la VO:
- la bombe: à retardement ou à effet de zone (comme une mine)
- vitesse des tirs de torpilles: tirer devant ou sur la cible? (quand on est pas de face)
- virages serrés: même en coupant la vitesse, il fait un dérapage vers l'avant (?)
- cibler les moteurs en prio = comment on fait ça?


Donc, oui, il y a 3 sortes de bombes, celle qui bloc le temp, celle qui nique les bouclier, et celle qui font des dégâts. Il faut anticiper leurs placement car elles mettent du temps à s'activer.

Ensuite, pareil les torpilles, il faut anticiper le mouvement des ennemis, car elles avancent en ligne droite, donc c'est pas évident à tirer.
L'idéale c'est d'utiliser les virages sérés, de tirer en avance par rapport à la trajectoire "anticipée" du vaisseau et de reprendre sa canonnade.

Les virage serrés à l’arrêt, ouaip, ca te fait tourner sur place, et un poil avancer.

Pour cibler les éléments de vaisseaux, tu clic sur un vaisseau adverse, et a gauche de l’écran tu as 4 chiffres représentant la priorité (1 extrême, 4 rien a battre) et tu peux cibler un élément (passerelle, arme, moteur ...)
Fais ton choix pour chaque vaisseau ennemis Wink Moi je met toujours les moteurs en priorité 1 Wink


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Message par - Talos - Ven 29 Avr 2016 - 23:17

A titre d'info, les bombes ont toutes 15 secondes de retardement Wink


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Message par - Ghost of Arkio - Ven 29 Avr 2016 - 23:39

- Talos - a écrit:A titre d'info, les bombes ont toutes 15 secondes de retardement Wink
C'est l'info que je cherchais.. ! (bombe à disruption pour les boucliers)

C'était en fait indiqué dans l'infobox (quand tu laisses le curseur sur l'icône) mais dans les infos supplémentaires. Voir en bas: "Alt pour plus d'info" en tout petit..
Il est écrit qu'après téléportation, elle explose au bout de 10 sec (j'ai p.e. upgradé un truc par mégarde rire1 )

Merci pour vos infos à tous les 2 !
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Message par Toniio82 Dim 1 Mai 2016 - 8:07

PetitPierre a écrit:Exacte les copains, dans une des missions, autour du tour 11 ou 12, on doit faire une mission du type "assaut orbitale" avec les astartes comme alliers. Enfin, ya pas grand chose quand même, 1 croiseur et 2 escorteurs, mais c'est bien cool !!!

J'ai fait la mission, je n'ai même pas fait gaffe que mes alliers étaient des spaces marines Suspect
Si j'avais su j'aurais un peu mieux regardé.
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Message par - Ghost of Arkio - Dim 1 Mai 2016 - 9:26

Toujours à recommencer la même mission (récup données orks niv.3) pour comprendre les mécaniques de jeu:
- un croiseur arrive toujours en dernier après que j'ai réduit les autres en miettes.. et aucun abordage n'est possible dessus = il saute dans le warp immédiatement après avoir récupéré les données
- ici le croiseur qui tourne le dos aux attaquant = c'est un mouvement auto que je n'ai pu remarqué qu'en vitesse normale: il arrive en bout de course pour pointer les torpilles.. mais en fin de course il fait un 1/2 tour auto et s'arrête de tirer.

Spoiler:

Techniquement je peux réussir cette mission, mais je ne comprend pas pourquoi je ne peux pas achever les orks et gagner des précieux points pour les upgrades.
À mon avis il y a d'autres mouvements qui bugent.

Quelqu'un aurait un cheat pour passer les écrans de pub au début?
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Message par PetitPierre Dim 1 Mai 2016 - 9:39

Moi je suis en train de me battre contre une BlackStone ... et apres plus de 10 essais, elle saute toujours dans le warp, 1/10 de seconde avant que ma dernière salve ne l'achève ... truc de ouf.

Je pense simplement que l'IA du PC est vraiment balèze et maîtrise ses saut à la seconde pret.

@ Ghost Et je me suis planté quand je t'ai expliqué le truc pour viser les moteurs.
Il y a bien les 4 équipements qui sont "visable prioritairement", mais la ligne au dessus avec les numéro, c'est la priorité du vaisseau dans sa globalité, et non pas la priorité sur l'élément.
Càd qu'un vaisseau de priorité 1 serra attaqué en auto par tous les autres, ensuite, tu choisis si tu préfères qu'ils visent les moteurs ou je ne sais quoi d'autre.

C'est pratique en fait quand ton vaisseau est à l'autre bout de la map et que tu ne le gères pas trop, il tire tout seul, et des fois, quand un autre est à sa porté, il peut gaspiller un tir contre cet adversaire plutôt que d'achever celui contre lequel il se bat depuis des plombes. Alors que si son adversaire etait en priorité 1, il aurait mis tous ses tire dessus. Géré les priorités de vaisseau, c'est super pratique.


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Message par - Ghost of Arkio - Dim 1 Mai 2016 - 10:17

@ Ghost Et je me suis planté quand je t'ai expliqué le truc pour viser les moteurs.
Il y a bien les 4 équipements qui sont "visable prioritairement", mais la ligne au dessus avec les numéro, c'est la priorité du vaisseau dans sa globalité, et non pas la priorité sur l'élément.
Pas de soucis, j'avais compris avec le contexte.
- Par contre est-ce que la priorité sur les parties d'un vaisseau ennemi concerne seulement bordée/lances ou aussi les téléport/boarding parties/bombardiers/caestus ? ..ça ferait quand-même une énorme différence.
- Les orks peuvent prendre le contrôle de ton vaisseau? (je vois parfois cette icône d'épée sur mes vaisseaux et pointant sur un ork, sans avoir su à quoi elles correspondaient)
Spoiler:

= donc on peut prioriser le contrôle du pont lors d'abordage? mais où est-ce qu'on voit ce qui arrive à notre vaisseau dans ce cas-là?? parce qu'en + au bout d'un moment tout redevient normal. Ce vaisseau n'a quasi rien perdu sur sa coque. Neutral
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