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[E3] Eternal Crusade, un MMO Warhammer 40K

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Message par BlooDrunk Mar 11 Juin 2013 - 21:23

En direct de l'E3 (salon mondial du jv à Los Angeles).

Après les déboires de THQ il semblerait que nous aurons enfin un vrai MMO 40k, voir les quelques détails ici:
http://www.mondespersistants.com/news/salon-e3-mise-a-jour-eternal-crusade-un-mmo-warhammer-40k:27034/


L'univers de Warhammer 40 000 en MMORPG, c'est un rêve que les déboires de THQ ont transformé en cauchemar. Si si, il faut revenir à Warhammer 40 K : Dark Millenium Online quand on parle de MMO pour cette licence. Il y a bien le jeu sur mobile développé par Roadhouse Interactive mais ce n'est pas de ça dont il s'agirait.

Alors de quoi parle t'on en définitive ? Excellente question ! Mithrilendil nous a envoyé un message assez cryptique :
"Eternal Crusade" - un MMO sur l'univers Warhammer 40K ce ne serait pas génial ?

Évidemment nous avons cherché à en savoir plus et le moins que l'on puisse dire c'est qu'il n'y a pas grand chose. Enfin, si on a un lien vers ce site !
On repart fouiner et on espère avoir des informations un peu plus fiables.

Mise à jour 20h45 :
Un communiqué de presse vient de confirmer le projet. Celui-ci est dans sa première phase qui va en compter neuf. La sortie est prévue pour 2015.

Behaviour Interactive et Games Workshop sont fiers d'annoncer un nouveau jeu online dans l'univers de Warhammer 40 000, Warhammer 40 000 : Eternal Crusade. Behaviour Interactive a obtenu les droits pour créer un tout nouveau MMORPG pour PC, PS4 et Xbox One.


Pas encore de trailer, mais le jeu est annoncé pour fin 2015, et un site de "teasing" viens d'être mis en ligne:
http://www.bhvr.com/eternalcrusade/#

Spoiler:

Races jouables (à priori): space marines, chaos space marines, orks, eldar

bounce


Dernière édition par BlooDrunk le Mar 11 Juin 2013 - 21:48, édité 3 fois


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Message par uther33 Mar 11 Juin 2013 - 21:27

ohhhhh !!!!!!!! Voila une nouvelle pertinente ... Bon 2015 , on a encore le temps .... Rolling Eyes


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Message par - Ghost of Arkio - Mar 11 Juin 2013 - 21:49

...on sent tout de suite la différence entre THQ et bioware... les musiques, la méthode de promotion.. j'espère que les factions annoncées ne sont pas les seules prévues..

Une bonne nouvelle, de quoi oublier les déboires du crash de Dark Millenium Smile
(que je regrette encore)
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Message par BlooDrunk Mar 11 Juin 2013 - 21:53

Oui espérons d'autres races... et espérons surtout un taf digne de notre univers favori, nous sommes en droit d'exiger une certaine qualité, je suis un peu anxieux de ce coté là (et pas pessimiste hein Razz ), bref wait & see ...

D'après le site on en saura plus dans pas longtemps. Hâte de voir les premières images.


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Message par Arthamir Mar 11 Juin 2013 - 23:13

Plus tard il sortira...


...mieux mes études se porteront. Parce que si c'est un minimum bien fait, je risque d'être conquis... Razz


Le site est bien marrant en tout cas. ^^


----------------------------------------------------------


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Message par Vlad Mer 12 Juin 2013 - 1:10

C'est vrai que le site est vraiment sympa ! L'intro parlée, j'ai bien aimé ! Et la bande-son derrière me fait bien envie !


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Message par Turielo Mer 12 Juin 2013 - 4:27

- Ghost of Arkio - a écrit:...on sent tout de suite la différence entre THQ et bioware... les musiques, la méthode de promotion.. j'espère que les factions annoncées ne sont pas les seules prévues..
Pinaise oui! Shocked ils savent mettre de suite dans l'ambiance!
Et même chose, j'espère qu'on aura droit à d'autres factions que ces quatre "classiques" (même si je sais que généralement je me précipite sur les Space Marine!)


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Message par Emperor Mer 12 Juin 2013 - 9:36


Pour le coup, je pars (très) septique.

Déjà, jeu cross-plateformes (PC, PS4, Xbox One)... Je crains pour le gameplay,... et de ce fait je m'attends plus à un MMOTPS qu'autre chose. Rolling Eyes

Deuxièmement, vous le voyez où le Bioware vous ? Perso je vois Behavior Interactive, studio vraiment bof bof qui nous a pondu ce genre de jeux :

Spoiler:

LOL


Et c'est un peu un foutoir total la répartition des licences GW dans le jeu vidéo là.

J'ai la désagréable impression qu'ils les bradent pour se faire du pognon.

En plus, l'ex Dark Millenium est censé continuer sous forme de jeu à moitié solo non ?

Quel merdier oO



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Message par BlooDrunk Mer 12 Juin 2013 - 22:53

Un petit article: (anglais)
http://www.mmorpg.com/gamelist.cfm/game/954/feature/7493/Warhammer-40000-Eternal-Crusade-There-Is-Only-WAR.html


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Message par Babindeldotar Jeu 13 Juin 2013 - 9:39

Bon un F2P, à voir comment sera la balance entre payeur et non payeur.
Un MMO de plus, la descritption est aléchante mais ressemble plus à un FPS qu'un MMO.
COD version W40K, voir battlefied ( aves des véhicule ! ).

Je reste dubitatif.

Wait and see


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Message par BlooDrunk Jeu 13 Juin 2013 - 11:16

Dubitatif aussi pour certains points mais il y à du bon aussi, après une lecture approfondie de l'article voilà ce que j'ai compris:


- prévu sur PC, Xbox One et PS4.

- c'est un MMO Free to play.

- gameplay mélangeant ceux de Space Marine de THQ et Gears of War.

- PVP et PVE.

- les Tyranides seront présents mais uniquement en ennemis contrôlés par l'IA (le "E" de PvE).

- races jouables au lancement: Space Marines (Dark Angels), Chaos Marines (Iron Warriors), Eldar, Orks.
Possibilité d'autres races pour plus tard. En l'état je trouve ça très light, surtout s'il est impossible de choisir un chapitre SM autre que les DA ou IW...

- jouer un Boyz Ork sera gratuit, pour les autres classes ça sera payant...

- il faut 5 boyz pour faire le poids face à un SM. (de base je suppose, sans améliorations/xp). Le fait que jouer un Ork sera gratuit garantira toujours un sur-nombre important par rapport aux autres factions (payantes)...

- chaque joueur pourra avoir un vaisseau "Orbital Striker" customisable, et possibilité de se regrouper en escouade de 10 joueurs sur ce vaisseau.

- possibilité de débloquer différentes classes dans chaque faction par un arbre de compétences, par exemple: évoluer d'un SM de base à un Chapelain avec de meilleurs skills et équipements.

- chaque escouade ainsi formée pourra choisir un continent à attaquer sur une planète ou se déroulera une campagne de 3 mois, après cette période un camp sera déclaré vainqueur. Une carte tactique sera disponible pour pouvoir explorer les différents lieux et fronts de la planète. Celà laisse supposer que ces campagnes impliquerons chacune de nombreux joueurs de chaque faction, par contre aucun chiffre n'est donné, celà dépendra des serveurs, on peut supposé plusieurs milliers de joueurs sur chaque campagne...

- possibilité de récolter des ressources pour votre Chapitre/Faction par certaines missions, un exemple est donné: le nettoyage d'une station minière infestée de Tyranides. Tout celà laisse présager une système classique de "farming" et d'XP ...

- Un système de vote par les joueurs de chaque escouade/faction nous donnera des "ordres", des sortes d'ojectifs de type "missions prioritaires" que l'on pourra suivre ou pas, possibilité d'une stratégie commune à grande échelle? Des bonus d'XP et "Requisition tokens" seront à gagner, ces tokens seront surement la monnaie In-game du jeu, d'ailleurs ils seront surement achetables avec de l'argent réel pour booster votre perso...

- ces fameux "token" pourront être gagnés de plusieurs manières: capture d'objectifs, réussir les missions de type "ordres", tuer des joueurs ennemis, tuer des Tyranides (IA). Cette monnaie permettra d'upgrader son perso, équipement, armes, armures etc...

- détails sur les campagnes: le système de vote pourra par exemple permettre aux joueurs d'une escouade de décider de la marche à suivre pour l'attaque d'une forteresse ennemie. Le contrôle d'une forteresse vous donnera le contrôle sur un territoire délimité par des frontières sur la map, chaque territoire fera gagner des ressources. Un sytème économique basé sur celui du jeu EVE online (en plus simplifié) sera présent, il permettra des transactions commerciales nécessaires pour upgrader certains équipements, les forteresses, les vaisseaux etc afin de consolider la puissance de votre faction. A noter que les forteresses et d'autres bâtiments sont destructibles en partie et qu'il faudra les reconstruire pour fortifier la ligne de front.

- les conditions de victoire pour une campagne seront le contrôle territorial et la domination de chaque faction au bout de 3 mois. On enchainera alors sur une autre campagne sur une nouvelle planète. Les planètes seront très différentes, offrant une grande variété d'éco-système et d'architecture, des nouvelles ressources etc... Chaque campagne sera comparable à une "saison sportive", ce qui laisse supposer que plusieurs campagnes successives (sur 1 an par exemple) formeront une guerre à grande échelle, sorte de mega-campagne.

- des Donjons supplémentaires et autres contenus additionnels seront prévus et mis à jours régulièrement. Ils parlent également de la génération aléatoire des donjons et évènements pour l'effet de surprise et la rejouabilité. Concernant ces instances j'espère surtout que ça ne sera pas du bête couloir de farming à la WOW...

- ouverture de la Beta prévue dans 18 mois, et lancement du jeu dans 24.


Voilà, mon anglais est pas terrible mais j'ai fait ce que j'ai pu, corrigez moi si je me suis trompé sur certains points ou si j'ai oublié des choses. Smile


Dernière édition par BlooDrunk le Jeu 13 Juin 2013 - 13:15, édité 1 fois


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Message par - Ghost of Arkio - Jeu 13 Juin 2013 - 12:41

Tu as oublié un point:
- chaque team de 10 SM fait parti d'un chapitre, dirigé par un maître de Chapitre qui donne des missions et des ordres suivis d'XP et de bonus. Ce chef est élu par les joueurs des teams réunies de chaque chapitre (DA / IW.. autre?).. donc comme dans un reality show! Laughing .. heu, attendez ..oh mrd! on va se faire gouverner par des kevins... mecontent
Comment vont-ils gérer ça... ça va être pire qu'une session du parlement de Séoul..

Et aussi:
- les planètes abordées et données par GW seront possiblement issues du fluff à un moment ou un autre (!)

Quant à la référence à Gears of Wars.. on est pas commercial pour rien.. Smile
... et ils devraient mettre les pauvres eldars en IA IMHO.

Les SM qui votent pour chaque leader, le maître de chapitre, l'acceptation des missions et des ordres... qui aurait cru un jour voit autant de démocratie à 40k? rire1
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Message par Emperor Jeu 13 Juin 2013 - 14:42

Certains points ont l'air intéressants et rafraîchissants pour le genre mais je pense que ça va être difficilement réalisable et que le produit fini (si ils ne nous l'annulent pas) sera différent de leur cahier des charges de base.

Le fait de respecter le fluff et de faire un jeu pas du tout équilibré au niveau des factions a l'air super cool/novateur (jouer un SM réaliste contre de vrais gens incarnant du faible xenos bave) mais bon si c'est pour ensuite se faire raser par des über IA Tyrannides ou une tornade du Chaos pour équilibrer tout ça, ça me paraît moyen et frustrant pour le joueur.

On verra, mais je suis un tout petit peu moins pessimiste quand même. Smile



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Message par Babindeldotar Jeu 13 Juin 2013 - 15:22

Je bosse ce soir sur la traduction de l'interview, je vous la livre demain.



Bon vendredi 14h20, je vous livre ma traduction de l'interview :
Babindeldotar (Traduction) a écrit:
NDLR : étant un Inquisiteur français lisant de l’anglais, certaine tournure de phrase sont tout à fait compréhensible en anglais mais difficilement traduisible pour moi, j’ai cherché à me coller au plus prés de l’interview mais cela reflète plus parfois l’esprit et la tournure que la vraie parole. J'ai laissé certaine phrase en anglais avec (ou sans) ma traduction pour vous faire votre propre idée. Ceux qui se débrouille mieux que moi en anglais peuvent me transmettre les coreections à apporter je me ferai une joie de modifier mon post. 
 
Warhhamer 40000 LA croisade éternelle


Interview : Il N’y a que la guerre


Quand Behaviour Interactive et Games Workshop annonce warhammer 40K : La croisade éternelle durant lE3 2013, beaucoup de gens ont été prit par surprise. Notre équipe à organisé une rencontre avec Miguel Caron pour en savoir plus sur comment le jeu marchera et plus encore. Regardons notre interview exclusive et ensuite discutons en.


Cela fait un longtemps depuis Warhammer40K : La croisade éternelle fut annoncée à la face du monde. Qui savais après juste un an depuis la fermeture des studios THQ, que nous serions içi à l’E3 à parler d’un petit nouveau de la license W40K sous forme de MMO une fois de plus. Seulement cette fois ci , eh bien Space Marines du chaos, space marine, Eldar et Ork seront tous laché à une large échelle tout en donnant le contrôle total des Tyrannides à l’AI dans une lutte universelle pour le pouvoir. Nous avons passé du temps avec le chef des studios Behaviour MiGuel Caron (autrefois de Funcom Montréal et aussi bien Anarchy online que Age of conan ) pour parlé des ambitions et de la philsophie  du studio pour leur participation à l’univers  épique space fantasy de Game Workshop.


Pour rentrer dans le vif du sujet, les fans devrait noté que 4 races seront jouable dés le début, avec une cinquième contrôlé par l’IA les Tyrannides (qui sont içi pour gardé tout le monde sur un pied d’égalité dans la bataille ). Les quatre races disponibles au lancement (24 mois depuis maintenant, 18 moi pour la Beta) seront Les Space marines ( Dark Angel), Marines du chaos (Iron Warriors), les ELdars et les Ork. Miguel nous a dit aussitôt que le jeu serait disponible sur PC, Xbox One et PSA comme un MMORPG F2P de premier choix. La race gratuite disponible pour tout le monde sont les Orks. Mais les joueurs gratuit ne pourront progresser dans le jeux qu’avec Les Boys Ork v : 5 d’entre d’eux sont nécessaire pour tuer  1 Space Marine. Behaviour table sur le fait que les joueurs gratuis seront toujours en surnombre par rapport aux joueurs payant et que les Boys Ork de cette manière équilibrent les joueurs payants. Une fois qu’un joueurs paye  dans le jeux (NDLR : abonnement ? ) il pourra acheter les autres race et s’ouvrir les chemins de progression de chaque race y comprit les Orks. Mais peut être que je m’avance un peux. Parlons un peu la guerre planétaire fonctionne.


Nous commencerons l’exemple avec les Space Marines que Miguel nous as donnés. Vous vous loggé, sélectionné votre personnage et l’amené à votre « Orbital Striker » (vaisseau spacial, que vous pouvez aménagez et personnalisé comme une forme de « Housing ». Vous pouvez aussi prendre votre vaisseau et le joindre à une escouade (jusqu’à 10 personne)  et crée un espace partagé mobile. Votre escouade et une partie d’un chapitre qui est dirigé par un élu que les joueurs choisiront  dans le jeu . Vous me suivez jusque là ? Bien.


Alors, votre escouade (ou vous en joueur solitaire ) choisirez un continent de la campagne actuelle sur lequel atterrir. Chaque campagne dure trois moi à l’issu duquel le gagnant est déclaré. Le jeux se concentrera alors sur une autre planète que GW à donné à Behaviour pour qu’il se l’approprie ( ce ne sera pas immédiatement une partie du monstre BL ). Une fois atterri, vous serez inséré dans une carte interactive avec des indications sur la localisation des escouade amies et ennemies et indiquant les actions et les endroits à explorer qui sont disponibles. Depuis cette carte, vous serez capable de sélectionné un endroit à prendre avec votre escouade ( ou d’y allé seul si vous le choisissez ). A certain endroit peuvent avoir lieu du PVP tandis que d’autre seront plus basé sur l’opposition PVE Tyrannide.  Sur l’exemple de Miguel il avait une mine infesté de Tyrannides. Si votre escouade est capable de nettoyer l’endroit, vous gagnerez des ressources pour votre chapitre.


Mais cela concerne la partie PVE de la Croisade Eternelle. L’essentiel du jeu se focussera sur la lutte permanente entre les joueurs des quatre factions et bien sûr Les Tyrannides de l’IA. Le PVP est l’atout important de la croisade Eternelle. Comme le dit Miguel : IL N’Y A QUE LA GUERRE. Les combats sont un mixe entre le jeux culte Space Marine de THQ et le jeu épique Gears of War.  Vous irez de manière naturelle (transparente ) entre les combat de bolter et répandre un gros pack de nobz avec votre épée tronçonneuse.  C’est maitrisé par une vue à la troisième personne au dessus de l’épaule du personnage. Vous pouvez construire votre escouade, et changé de spécialité en vol, entre combat de loin et mêlé avec une vaste gamme de Compétence et d’habilitées   spécifique à chaque race et classe.


La progression s’effectue avec les traditionnels points d’expérience, mais la manière de gagné ces précieux point d’expérience sera un peu étrange. Bien sûr vous pouvez débarqué sur la planète et faire par vous-même, mais si vous décidez d’écouter les ordres de Leader (une fois encore, élu par les joueurs) vous aurez des bonus d’expérience et des récompenses. Dite vos ordres, envoyé un appel pour le pillage d’une forteresse particulière et aidé ! (NDLR : Say your order sends out the call to sack a particular fortress and you help out?  Pour la phrase en anglais, j’ai eut du mal). Ensuite vous serez justement récompensé avec de l’XP et des jetons de Réquisition. Si vous décidé de faire votre chemin par vous-même, vous aurez des points d’expérience en jouant au jeu comme vous le voulez, mais c’est dans votre meilleur intérêt de contribuer à l’effort de guerre. Non seulement   vous débloquerais plus de classe dans chaque faction, mais chaque classe à ses propres arbres de compétences le long desquels progressé.  Donc vous pouvez commencer comme Space Marine de base, mais faire votre chemin jusqu’à Chapelain et gagné ces armures et set de compétences.


En parlant des jetons de réquisition, c’est la monnaie de la Croisade Eternelle. Comme tout militaire, vous ne vous intéressé pas   vraiment à l’or ou au cuivre…. Vous voulez juste une sorte de rétribution de votre officier commandant pour avoir de plus grosse et meilleure arme pour faire votre job (et armure également). Pour cela, comme vous contribuez à l Effort de Guerre, vous gagnerez des Requisition en capturant des objectifs, suivant des ordres et tuant des joueurs ennemis et Tyrannide. Ces jetons peuvent être dépensé auprès des vendeurs de Réquisition dans le but de compléter votre personnage.


Donc, pour en revenir à la campagne, vous tomberez (drop ) sur cette carte interactive et vous verrez en ligne de vue une forteresse ennemie. Votre escouade votera et tous serez d’accord pour allé voir ce qu’il se passe la bas. Depuis la carte interactive, le plan de la camera glissera naturellement à la vue au dessus d’épaule de votre personnage. Votre escouade se joindra à la bataille en cours, et disons que vous réussissez à prendre la forteresse Eldar. Maintenant vous avez changé la frontière et le territoire contrôlé sur la carte, et toute les ressources qui été sous surveillance des Eldars deviennent votre. Miguel dit que c’est comme le modèle économique de EVE online, mais à un niveau plus facilement réalisable. Les ressources sont nécessaire pour fabriqué les armure, les armes, les vaisseau et les armement de forteresse nécessaire à la défense de la place de votre faction sur ce monde. Une fois que vous avez prit une forteresse, pensé que vous avez perdu beaucoup dans le processus (parce que EC possède des environnement destructible et plein de couverture mécanique), vous les reconstruirez et les tiendrez pour garder le front de bataille en votre faveur.


Pour précision, les bataille entre les 4 factions contrôlées par les joueurs et la cinquième « sauvage » connu comme Tyrannides dure 3 mois.    A la fin, un gagnant est décidé en cumulant les territoires contrôlés, la domination, les batailles de déplacent de cette planète à une toute nouvelle ( frais et vierge de toute déprédation). Le nouveau monde peut avoir un écosystème complètement différent, de nouvelles ressources, une nouvelle configuration, et tout cela pour s’y battre. Pensez à cela comme des saisons de compétition comme tout sport. Quel est le but d’une guerre si personne de gagne ? Et c’est la philosophie derrière le système de campagne de la Croisade Eternelle.


Il y’a tellement à dire à propos de Warhammer 40 K la Croisade Eternelle, mais tout ce que nous pouvons dire c’est que la vision de Behaviour ressemble exactement à ce que nous espérons d’un MMO  40K. Il y’a beaucoup de chose à faire pour découvrir tout les races et classes dans les donjons de warhammer. Les donjons et autre contenu seront généré régulièrement ainsi il y’a toujours des éléments de surprise quand vous venez nettoyer une infection Tyrannide. La progression est programmé pour récompensé ceux qui aide leur frère de combat, sans pour autant limité le jeu pour les loup solitaire. Le modèle de paiement est fait de la base pour laisser tout le monde jouer tout en confirmant aux joueurs voulant s’investir avoir quelques chose à investir dedans.  Vaisseau, artillerie, forteresse,  avion…. Tous est customisable et utilisable sur le champ de bataille. Dire « champ de bataille » veux dire beaucoup de monde sur beaucoup de carte, Miguel n’est pas prêt à nous partager avec nous le nombre de joueurs simultané en jeux (NDLR :on-screen) que nous pouvons espérer.  Disons juste que ce sera BEAUCOUP.


Behaviour espère avoir  Warhammer 40K La croisade Eternelle prêt pour sa Beta ouverte dans 18 mois et le lancé dans 24 mois.  Peuvent-ils réussir alors qu’il vise les PC et les consoles simultanément ? Nous verrons. Mais nous sommes tous à l’affut pour savoir comment leur plan ambitieux deviendra réalité, et c’est un peu plus que rafraichissant de voir 40K ous seulement traité comme un jeu pour les fans par les fans, mais aussi comme un MMO cherchant à être unique dans une industrie qui est assombri et commune depuis trop longtemps. Si Miguel et son équipe de vétéran des MMO peut réussir la moitié de ce qu’ils ont prévu, nous serons comblé.  


NDLR conclusions que je remet tel quel « .  Be sure to check back soon for more info on Eternal Crusade as we march ever on and on and pester Behaviour for as much information as they can muster.  If you have questions, ask them here and we’ll answer them after we’re all back from the convention” .


Bill Murphy / Bill Murphy is the Managing Editor of MMORPG.com, RTSGuru.com, and lover of all things gaming. He's been playing and writing about MMOs and geekery since 2002, and you can harass him and his views on Twitter @thebillmurphy.  

 
 
 
 
 


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Message par - Ghost of Arkio - Dim 16 Juin 2013 - 16:28

Je me suis permi d'éditer ton message pour essayer de le rendre + lisible;
Bon, c'est pas parfait (mon édition) mais en tout cas beau travail!
+1


Dernière édition par - Ghost of Arkio - le Mar 18 Juin 2013 - 17:19, édité 1 fois
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Message par Emperor Mar 18 Juin 2013 - 17:04

Après avoir lu d'autres interviews, le mec du studio qui en fait la promo est vraiment un passionné et a de bonnes idées.

Genre :

Les boyz / joueurs du dimanche jouant gratuitement qui envoient un gros fuck au Nob (mec investit qui aura payé) lorsque celui-ci voudra leur assigner des objectifs aha !

Ou le boyz qui humilie un maître de chapitre blessé sur le terrain en s'asseyant sur sa tête pour l'achever par étouffement.

Et le même maître de chapitre qui après son reset donnera à toute sa troupaille le pseudo du mec qui l'aura vexé et en fera l'objectif principal du chapitre... rire2



J'ai hâte de voir ce que ça va donner !



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Message par Babindeldotar Mar 18 Juin 2013 - 21:28

J'avoue attendre ce MMO avec attention.
S'il marche ce ne sera qu'avec un gros noyaux de fan jouant premium et animant le jeux.
SI le  fluff est respecté et les idées développées misent en place, alors ... bounce oui ce pourrait le premier MMO que je paierai depuis WoW.


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Message par - Ghost of Arkio - Mar 18 Juin 2013 - 21:59

J'y connais pas grand chose en MMO,
mais le coup des pseudos ouvre la porte au règlements de compte et autre jarnacs..
C'est du Blood Bowl ou du 40k?

En tout cas j'ai pas envie de me faire humilier tous les soirs par des geeks russes ou allemands aux profils trafiqués, comme il en traine sur le multi de space marine..
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Message par BlooDrunk Mer 19 Juin 2013 - 8:27

Comme il en traine sur tous les jeux... Les PK (player  killers) et surtout les Chain-Killer sont légions, seuls moyens de les éviter:
- joueur avec un bon groupe / clan
- éviter les serveurs "bourrins"

En tout cas ça à l'air prometteur, mais z'ont intérêt à assurer, et à surtout pas se planter... les fans de 40k sont très exigeants, et si le jeu déplait il va très vite sombrer dans l'oubli... Evidement c'est tout l'inverse que je leur souhaite, mais ils ont du pain sur la planche!


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Message par ANVAL THAWN Mer 19 Juin 2013 - 9:07

Oui, j'attendrai ça aussi avec curiosité, car a part DofW et SM sur PS3, je commence à tourner en rond.


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Message par Babindeldotar Mer 19 Juin 2013 - 12:30

Les kevins ( jeune et mauvais joueurs ) les chain killer, les players killer seront toujours la !!
Maintenant avec un gameplay necessitant de suivre les ordres, tenir des objectifs  ce type de joueurs ne fait pas long feux.
Le pvp sauvage ne tiens pas longtemps face à des actions de groupes, des raids  ou des soirée objectif.
Sur warhammer online (tiens je l'avais omis de mon post précédent celui-la) il y avais peu de kevins et de chain killer pour plusieur raison :
1 / le pvp de royaume organisé avec un mix de joueurs de différent serveurs et non du même limite les rencontres "abusives"
2 / la volonté de faire progresser son royaume exige et demande de suivre les ordres du leader et de mettre en place des assaults coordoné et maitrisés. En contre parti cela demande du temps, de l'énergie et un charisme certain de ces leaders
3/ les joueurs gratuits et payant feront une différence

a suivre ...  

Le meilleur PVP je l'ai eut sur Dark age of Camelot et warhammer online.


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Message par Emperor Mer 19 Juin 2013 - 15:22

- Ghost of Arkio - a écrit:J'y connais pas grand chose en MMO,
mais le coup des pseudos ouvre la porte au règlements de compte et autre jarnacs..
C'est du Blood Bowl ou du 40k?

En tout cas j'ai pas envie de me faire humilier tous les soirs par des geeks russes ou allemands aux profils trafiqués, comme il en traine sur le multi de space marine..

Ba les pseudos c'est un peu la base dans un MMO, faut bien reconnaître les gens.

Autrement, le principe de vendetta/vengeance revient souvent dans 40k, au moins c'est fluff.

Space Marine est une blague au niveau de la tricherie, les gens qui ont une version pirate peuvent jouer en multi avec ceux qui ont acheté le jeu donc bon... De part la nature même du jeu, ça sera beaucoup moins laxiste à ce niveau-là pour le MMO.

Perso j'aime bien l'idée de rendre tous ces joueurs et autres gros cons free/indisciplinés FLUFF approved en les boyzifiant. Smile



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Message par BlooDrunk Mer 19 Juin 2013 - 18:26

Un article en français avec quelques précisions:
http://www.jeuxonline.info/actualite/40531/warhammer-40-000-eternal-crusade-largement-pilote-joueurs


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Message par - Ghost of Arkio - Mer 19 Juin 2013 - 20:15

Là il y a quand même une dimension complètement différente du multi de SM;
pas original dans les MMO mais "s'il n'y a que la guerre" entre chaque clan, le long terme du quotidien de ce jeu risque d''être difficile à gérer avec des amibes qui se feront un plaisir de s'organiser pour dominer le jeu.

J'attend des détails sur l'équilibre de gameplay/roleplay mais ce n'est pas encore pour moi le fossoyeur de mon temps libre. Smile
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Message par ZAHARIEL Ven 21 Juin 2013 - 16:29

Tout cela reste une très bonne nouvelle.
Vivement un premier teaser sur une console next gen .


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