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point sur règles armement space marine

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Message par MysterJZ le Jeu 16 Fév 2017 - 14:46

Bonjour,

J'ai un doute concernant les règlements d'armement pour les space marines. Pouvez-vous m'aider à y voir plus clair svp? ^^

- lorsque l'on équipe un biker d'une arme spéciale (type fusil plasma). on est bien d'accord qu'il peut l'utiliser EN PLUS des bolters de la moto?

- lorsque l'on équipe un Rhino, qui dispose déjà de base d'un bolter d'assaut, d'un bolter d'assaut en "équipement de véhicule", il s'agit bien d'une arme additionnelle permettant du coup d'avoir 2 sur le tank?

Merci pour vos réponses. Smile


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Message par arckik le Jeu 16 Fév 2017 - 21:59

Hello !

Pour faire simple :

- lorsque l'on équipe un biker d'une arme spéciale (type fusil plasma). on est bien d'accord qu'il peut l'utiliser EN PLUS des bolters de la moto?
Non !
N'ayant aucune règle lui permettant de tirer avec 2 armes, le biker SM doit CHOISIR de tirer soit avec son arme spéciale, soit avec son bolter jumelé. (sinon, on ferait toujours tirer les pistolets ET les bolters jumelés sur ces figs.)
Le cas contraire serait précisé (comme pour le lance-missile typhoon des Terminators, ou les règles des Crisis, CM, etc...)

- lorsque l'on équipe un Rhino, qui dispose déjà de base d'un bolter d'assaut, d'un bolter d'assaut en "équipement de véhicule", il s'agit bien d'une arme additionnelle permettant du coup d'avoir 2 sur le tank?
Oui, pour quelques points de plus, tu peux jouer des Rhinos avec 2 fulgurants (désolé, je suis obligé de rester "old-school" pour le fulgurant ^^)
(mais, conseil tactique, ne le fais pas si tu peux investir des points ailleurs : un Rhino, c'est fait pour protéger un peu tes troupes et les faire avancer. Mieux vaut payer des bombes à fusions aux sergents, voire l'amélioration de sergent vétéran...) (m'enfin bon, le BL n'est pas un forum d'optimisateurs de listes... sinon, j'aurais déjà envahi le sujet... Smile)
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Message par MysterJZ le Ven 17 Fév 2017 - 11:48

ok grand merci pour ta réponse! Smile


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