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[DOW2] Dawn of War II - Retribution sur PC

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Message par Administration Sam 14 Mai 2011 - 17:40

[DOW2] Dawn of War II - Retribution sur PC 51s4d5ckLxL._SL500_AA300_


Source = http://www.jeuxvideo.com/articles/0001/00014434-warhammer-40-000-dawn-of-war-ii-retribution-test.htm


Après nous avoir permis de renouer gaiement avec les forces du chaos grâce au stand-alone Chaos Rising, les petits gars de Relic remettent le couvert avec une nouvelle galette remplie de troufions à dézinguer et d'armes surpuissantes à collecter. Baptisé Retribution, ce nouveau soft - qui ne nécessite pas non plus le jeu de base pour fonctionner - a la particularité d'offrir une unique campagne de 15 missions, jouable avec chacune des 6 races proposées. Space Marines, Orks, Tyranides, Marines du Chaos, Eldars et même Gardes Impériaux - nouveaux venus dans la danse - se plieront ainsi à votre volonté de fer et vous procureront de nombreuses heures de plaisir.

Avant d'entrer dans le vif du sujet, commençons par une bonne nouvelle : Relic s'est enfin débarrassé de l'infâme système Games for Windows Live tant détesté des joueurs pour s'acoquiner avec Steam. Cela signifie donc que seul le login Steam est nécessaire pour lancer le jeu et que le multijoueur repose désormais sur un nouveau système de Matchmaking façon Steamworks. Rien que pour ça, Retribution apparaît donc plus flexible et engageant que ses prédécesseurs. Mais la flexibilité ne tient pas qu'à cet aspect bassement matérialiste ! En effet, le jeu a la particularité d'offrir une unique campagne de 15 missions qui adapte sa narration, ses objectifs et les adversaires en fonction du camp que vous aurez choisi de jouer. L'idée est intéressante, mais elle implique forcément une histoire moins bien ficelée, avec des événements qui se déroulent exactement de la même manière pour chaque faction. Seuls les dialogues entre les différents protagonistes changent vraiment. On se sentira donc bien moins impliqué que dans un Chaos Rising par exemple.


En gros, la seule chose à savoir de l'histoire, c'est qu'elle se déroule 10 ans après les événements de Chaos Rising et que le sous-secteur Aurélia se trouve encore en pleine foire au pâté. Une perspective plutôt réjouissante dans le cadre d'un jeu de stratégie, vous en conviendrez. Car si l'histoire n'est pas aussi sexy que d'habitude, le gameplay de Dawn of War reste quant à lui toujours aussi efficace. Du coup, il faut reconnaître que reprendre plusieurs fois la même campagne en changeant de faction se révèle plutôt plaisant, puisque comme vous le savez, chaque camp se contrôle bien différemment des autres. Cela dit, les petits gars de Relic ne se sont pas bornés à simplement concevoir de nouveaux niveaux assez linéaires et bourrés de scripts. Non, la vraie trouvaille tient finalement à l'introduction des mécaniques issues du multijoueur de Dawn of War II dans les missions solos classiques.


Le jeu vous permet effectivement de capturer des points de contrôle générant des ressources sur chaque map ou bien de dégommer des caisses qui en contiennent. Une fois quelques points en poche, ne restera plus alors qu'à aller capturer un téléporteur ou un bâtiment de construction sur le terrain, avant d'utiliser les ressources accumulées pour commander des escouades de base (sans qu'un héros leur soit rattaché donc) ou des véhicules. L'inquiétude légitime du coup, c'est que le jeu se transforme en l'un de ces STR lambda où l'on se contente finalement de regrouper une grosse quantité de troufions au même endroit et de les jeter sur l'ennemi en oubliant toute notion tactique. Sauf qu'il n'en est rien. La production de troupes s'avère en fait limitée par une pop cap assez basse (30 ou 50 selon les missions) et le fait est que l'ajout ponctuel de troupes vous permettra de changer l'orientation de votre tactique en cours de partie, ce qui n'était pas forcément possible avec les Space Marines. Tout joueur de Dawn of War II se souvient d'avoir dû relancer une partie après s'être rendu compte que les troupes choisies initialement ne convenaient pas. Bref, l'idée n'est pas si aberrante que ça et permet sans aucun doute d'apporter un peu de flexibilité au jeu.


Bref, maintenant que vous savez tout cela, intéressons-nous davantage à la Garde Impériale, nouvelle venue dans la tourmente. Comme dans le jeu de plateau, le "marteau de l'empereur" compte des soldats humains "classiques" dans ses rangs ainsi que de lourds véhicules de combat. La Garde repose d'ailleurs sur le nombre que sur la qualité de ses guerriers pour triompher et adopte le plus souvent une posture défensive. En jeu, cela se transcrit par le fait que la plupart des escouades que vous commanderez compteront entre 8 et 10 hommes, qu'il vous sera parfois possible de déployer bunkers et tourelles de combat et que vous aurez la possibilité de commander des Marcheurs de Combat dès le Tier 1 ! Pour accompagner ce beau petit monde au combat, il faut également accueillir 3 nouveaux héros : le Seigneur Général, orienté vers les tirs et les pouvoirs défensifs, l'Inquisitrice, adepte du corps-à-corps, et le Commissaire, dédié quant à lui au soutien. Tous disposent évidemment de leurs pouvoirs spécifiques, toujours très cohérents avec l'univers de W40K. Tenez par exemple, le Commissaire aura la possibilité d'exécuter un de ses propres soldats pour motiver les autres !


Comme ses aînés, Dawn of War II : Retribution renoue également avec sa dimension jeu de rôle, en proposant notamment d'attribuer des points de compétences et de nouvelles armes à ses héros à l'issue de chaque mission. On note ainsi qu'il est désormais possible de choisir entre trois types de récompenses, histoire de spécialiser encore davantage nos ouailles. Dans ce registre, le titre s'amuse d'ailleurs à proposer une foultitude de nouveaux objets que les fans mettront un point d'honneur à décortiquer. Enfin, sachez que Retribution a beau être un stand-alone, les rangs obtenus en multijoueur dans Dawn of War II ou Chaos Rising sont bel et bien conservés (qu’il s’agisse des affrontements en Versus ou dans le mode de survie en coopératif The Last Stand). Ce dernier mode a d'ailleurs été largement revisité pour l'occasion, mais cela, nous vous laissons le soin de le découvrir par vous-même. On comptera également sur l'arrivée de nouvelles cartes multijoueurs (dont certaines ont le nouveau "hellscape" pour décor) telles que l'excellente Ashes of Typhon. Bref, vous l'avez compris, les petits gars de Relic continuent de faire tout leur possible pour satisfaire les fans en livrant un nouveau stand-alone de toute beauté. Chapeau les gars !

Hiro, le 03 mars 2011

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Message par Gork Mer 27 Juil 2011 - 21:29

J'attendais cette nouvelle extension avec une impatience comme rarement au paravent, j'avais même pris l'édition limitée, je suis au final un peu déçu.
"Une campagne pour chaque race jouable" ça devait être cool, oui sauf que la campagne est la même pour toutes les races.

La garde impériale en nouvelle faction. Aïe, ces humains sont censés tomber comme des mouches et pour compenser disposent d'un large éventail de chars mais là c'est mission impossible de les battre. Deux escouades de Cadiens qui tirent et ça y est c'est Star Wars, ça devient le bordel avec tous ces tirs lasers. Des chars bien trop résistants,... cette armée est le mal, les développeurs n'auraient à mon gouts pas dû en faire autant pour eux.

Je n'ai même pas eu le courage de finir une seule campagne. Mais j'aimerais au moins terminer celle avec les orks. Aller, je retenterais le coup un jour.


On court et on tire, on tire et on court!!
Y faut lancer la goupille et garder l'autre bout! ...Huummmm???... BOUUUUM!!!
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Message par Administration Mer 17 Aoû 2011 - 7:02

Intro des Blood Ravens dans le jeu !



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Message par Corax Mer 17 Aoû 2011 - 8:29

Encore une belle extension de Dawn Of War II.

maintenant c'est au tour de la Garde Impériale de venir se mêler de Aurélia, de la chair à canon pour ce nouvel opus. Razz


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Message par Monarque Mer 17 Aoû 2011 - 8:29

Gork a écrit:J'attendais cette nouvelle extension avec une impatience comme rarement au paravent, j'avais même pris l'édition limitée, je suis au final un peu déçu.
"Une campagne pour chaque race jouable" ça devait être cool, oui sauf que la campagne est la même pour toutes les races.

La garde impériale en nouvelle faction. Aïe, ces humains sont censés tomber comme des mouches et pour compenser disposent d'un large éventail de chars mais là c'est mission impossible de les battre. Deux escouades de Cadiens qui tirent et ça y est c'est Star Wars, ça devient le bordel avec tous ces tirs lasers. Des chars bien trop résistants,... cette armée est le mal, les développeurs n'auraient à mon gouts pas dû en faire autant pour eux.

Je n'ai même pas eu le courage de finir une seule campagne. Mais j'aimerais au moins terminer celle avec les orks. Aller, je retenterais le coup un jour.

Tout pareil. j'ai vraiment attendu ce jeu, j'avais même participé à la bêta. Et puis c'est le drame, pas d'inspiration, des campagnes vite ennuyeuses...non, ya pas à dire, c'était mieux avant Razz


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Message par Ackie Mer 17 Aoû 2011 - 9:32

J'ai aussi été déçue par ce jeu. Surtout pour les campagnes qui sont vides en ennuyeuses. J'en ai fini aucune. L'Esprit de la Ruche qui parle, jamais vu ça Laughing
Heureusement, il reste le multi.


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Message par nalhutta Mer 17 Aoû 2011 - 10:25

Je voulais me l'acheter mais vous ne m'encourager pas vraiment, mais comme je suis un fan de DOW et que je possède les précédent, il va falloir que je craque quand même !!!

Enfin peut être !!!

AAARRGGHHHH j'hésite !!!!!!

Empereur Aide Moi !!!!!


"Lucide et Vaillant, nous vaincrons !!!"



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Message par Ackie Mer 17 Aoû 2011 - 10:30

Ça peut quand même te plaire si tu compte jouer la Garde Impériale parce que pour ma part ce n'est pas trop ma tasse de thé. Si non, il y a aussi un nouveau Baroud D'honneur qui est sympa.


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Message par Cyberbachi Mer 17 Aoû 2011 - 10:35

Quand j'y joue, je ne joue qu'au Baroud d'Honneur qui est tout de même assez sympa.

Je en serai pas aussi sévère que vous sur les campagnes, elles restent tout de même sympatiques, surtout avec l'extension Retribution.

Si un jour quelqu'un veut se faire un baroud d'honneur, qu'il me MP. Smile

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Message par Emperor Sam 15 Oct 2011 - 11:37


Nouvelle unité pour The Last Stand, le Commander Tau !





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Message par Alpharius Omegon Sam 15 Oct 2011 - 11:40

question stupide x)
Last Stand => baroud d'honneur ?


Ne faites confiance qu'à vous-même, car vos "frères" vous planterons une dague dans le dos dès qu'ils en auront l'occasion...
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Message par Emperor Sam 15 Oct 2011 - 11:50


Oui, ça veut dire baroud d'honneur en anglais.

J'espère que le dlc est gratuit, ça serait sympa.



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Message par Alpharius Omegon Sam 15 Oct 2011 - 14:22

Bon en fait j'ai essayé le mode x)

C'est vraiment fun, en plus sur steam tout les équipements dlc au prix de 4€ les 12 donc je les ais pris :bave:


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Message par Roboutte Guilliman Sam 15 Oct 2011 - 17:06

Plutôt Dernier carré... Last stand...

Baroud d'honneur a plus une connotation on charge en mourrant...

Last stand.. on meurt sur place... study


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Message par Alpharius Omegon Sam 15 Oct 2011 - 18:28

Les forces de l'impérium font donc tout pour me discréditer Twisted Evil


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Message par Roboutte Guilliman Sam 15 Oct 2011 - 19:56

Hélios RayLight a écrit:Les forces de l'impérium font donc tout pour me discréditer Twisted Evil

C'est mon coté codex... que veux tu... [DOW2] Dawn of War II - Retribution sur PC 2218167911


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Message par Rafen Lun 17 Oct 2011 - 8:47

Quelle q'un a des info pour une prochaine sortis de dawn of war ?


"Nul ange n'est jamais tombé des cieux avec
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de nos modules annonce notre arrivée,
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Message par Uriel Ventris Lun 17 Oct 2011 - 9:12

Oula pas avant un petit moment je pense.


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Message par Rafen Lun 17 Oct 2011 - 15:01

Zut alors!Et nos petits amis de THQ ils ne voudraient pas faire une petit jeux avec Total War le tout sur fond de W40k sa serais merveilleux non? Very Happy

Ha j'ai trouvé un petit truc "Warhammer 40 000 : Dawn of War III"(jeux vidéo.com)mais pas de date. mur


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Message par Emperor Lun 17 Oct 2011 - 15:32


Dawn of war III sortira entre 18 et 24 mois après Retribution, qui est sorti en Mars dernier.

Mais il y aura sûrement une troisième extension du II entre temps, comme ils avaient fait pour le 1.



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Message par Alpharius Omegon Lun 17 Oct 2011 - 16:43

Je voudrais bien qu'ils remettent les Tau et les Nécrons ou les chevaliers gris :bave:


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Message par Emperor Ven 21 Oct 2011 - 14:32

Arf, 6,99€ le dlc Commander Tau...

A 1ou 2 euros je l'aurai peut-être pris. Tant pis.



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Message par Sigismund Ven 21 Oct 2011 - 14:47

ça fais cher le DLC, même si le contenu peu être pas mal.


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"La ou règne l'ignorance, j'apporterais la lumière. La ou règne le doute j'apporterais la foi.La ou règne la honte, je dispenserais l'expiation. La ou règne la colère, je lui montrerais le chemin. La voix de mon âme sera comme mon bolter sur le champ de bataille." Litanie de Dévotion
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Message par Emperor Mar 1 Mar 2016 - 21:19


Nanodesst a écrit:Oh du nouveau pour Dawn Of War II Retribution.... Un nouveau champion pour le Final Stand !!! Very Happy https://youtu.be/o5jUX28SBnQ Un seigneur nécron débarque !!! Very Happy

Oho, ça sent le DOW III dans les tuyaux tout ça. En plus y'a le logo Sega. Excellente nouvelle ! Smile
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Message par Nico. Mer 2 Mar 2016 - 18:02

Le nouveau héros pour le mode Last Stand, gratuit du 10 au 15 Mars sur steam, puis payant 10 €. Donc, dans le doute, téléchargez le truc gratuit même si vous ne jouez pas.


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