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[E3] Eternal Crusade, un MMO Warhammer 40K

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Message par Demetrius Drakkhen Dim 17 Aoû 2014 - 19:02

Oui si le gameplay est pareil que les extraits à la fin, je paye les yeux fermés. Mais je pense que c'est de la cinématique sans faire mon pessimiste. Je pense qu'on se rapprochera du graphisme WOW-like.
Je ne sais pas comment ce MMO sera géré graphiquement sincèrement. Avis aux hardcore gamers pcistes : est il possible d'avoir des rendus de la mort qui tue tout en gérant le nombre massif de joueurs, décors, effets d'explosions (lumières,particules) et les "quelques" tyrannides errants?


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Message par BlooDrunk Dim 17 Aoû 2014 - 20:38

Bel emballage, mais toujours pas convaincu, loin de là...  Suspect 

Pour la "beauté" des phases de gameplay à la fin, à mon avis c'est bien in-game (pas cinématique) mais les images sont retravaillés, ou plutôt on dirait un genre de filtre qui assombri l'image pour cacher la misère "wow-like" des graphismes.
Bref on dirait du camouflage pour enrober/enjoliver le produit...


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Message par Nico. Dim 17 Aoû 2014 - 20:51

Pas mal la vidéo, même si voir du vrai gameplay serait un plus. J'espère qu'il sera bon, j'ai très envie de jouer à un MMO Warhammer (après le feu Warhammer Online très bon).


Je ne sais toujours pas si je jouerai Night Lords ou Space Marine...


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Message par Emperor Dim 17 Aoû 2014 - 22:14


Mouais. J'attendrai leur cinématique d'intro officielle en CGI pour voir s'ils ont vraiment les moyens de leurs ambitions ou pas.



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Message par - Ghost of Arkio - Dim 17 Aoû 2014 - 22:19

Parce que si tout leur budget vient de claquer chez un publicitaire... ^^
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Message par PetitPierre Lun 18 Aoû 2014 - 8:37

Je vous sens frileux les gens ? faut leur laisser de l'espoir a ces travailleurs. Il n'y a pas eu beaucoup de jeux dans l'univers 40k, ils savent qu'ils sont attendu.

Certes la vidéo est joli et vos critiques surement fondés, mais on peu avoir bonne espoir.


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Message par Emperor Lun 18 Aoû 2014 - 12:26


Frileux, oui ! Sans remettre en question leurs compétences ni leur vision des choses (ils ont quand même pas mal de bonnes idées), moi c'est leurs moyens qui me font peur.

Sans être véritablement cheap non plus, on voit bien qu'on est loin des grosses équipes et des gros budgets des autres jeux de cet acabit / de type open world qui nécessite beaucoup de travail de modélisation, de scénarisation etc derrière.

C'est pour ça que je dis que la cinématique d'intro va être révélatrice à mon sens, elle permettra de jauger leurs sous !



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Message par PetitPierre Mar 19 Aoû 2014 - 7:46

ha le pognon !
mais c'est vrai ,tu as quand meme raison.
On va attendre ca et observer avec l'oeil de l'inquisition et du mechanicum ce que va donner cette prochaine vidéo.


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Message par Demetrius Drakkhen Jeu 21 Aoû 2014 - 12:53

Episode 6


résumé:


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Message par PetitPierre Jeu 21 Aoû 2014 - 13:30

à 9min45 on voit encore les marines se passer a travers ... c'est dommage.
meme si en effet il y a un peu de mieux. mais avant d'aller pus loin, il devrait revoir les bases.

Pour les anglophones, à partir de 39min vous avez les questions reponses ... j'ai pas tout pigé

Des persos tyrannides, a mon avis, on peut rever. Ca voudrait dire développer tout un arsenal biologiques, ca serait trop galère je pense.


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Message par Demetrius Drakkhen Jeu 21 Aoû 2014 - 13:35

Pour les tyrannides, selon les derniers dires, ce seront les développeurs eux mêmes,avec IA peut être, qui les contrôleront, et ils seront là pour réguler les déséquilibres inter-factions. (Par exemple, ils attaqueront la faction la plus nombreuse en membres).

Le jeu est toujours en phase de développement, mention au devastator avec sa corde à linge qui se balade dans tout les sens  Very Happy !


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Message par - Ghost of Arkio - Dim 31 Aoû 2014 - 23:35

episode6 a écrit:
- "Who designed us? wo design us??"
- " ' should be fired, yeah.."

Ils ont de l'humour sur eux-même, mais de manière générale ça prend un peu plus forme;
Les modèles restent un peu sortis d'un épisode de LEGO.

Super, cette récupération des tyranides comme dératiseurs communautaire  rire1

EDIT: les SMdC campent..
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Message par ulrick657 Lun 1 Sep 2014 - 8:32

Ca s'annonce plutôt bon tout ça! On sent bien l'inspiration de Space Marine dans le gameplay, mais pour moi ça me dérange pas (je sais que ça dérange certaines personnes d'utiliser les même systèmes de jeu, je ne citerai personne... COD...)
Il faut juste qu'ils corrigent certains points existants, parce que pour l'instant, c'est vrai que c'est un peu flagrant...

Demetrius Drakkhen a écrit:Le jeu est toujours en phase de développement, mention au devastator avec sa corde à linge qui se balade dans tout les sens  Very Happy !

Oui, ça m'a un peu marqué ce truc lol!
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Message par Nico. Mer 3 Sep 2014 - 22:37




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Message par PetitPierre Jeu 4 Sep 2014 - 7:45

Ca commence a etre pas trop mal. Encore des bug de textures de et du player qui traverse des objet, mais ca a au moins le mérite d'avancer.
C'est pas mal le coup de se metre à couvert ou de pouvoir porter l'arme lourde pour courrir.

Faut voire la suite.

Par contre, le menue d'équipement est vilainement statique et c'est pas terrible. Le pov' marines posé comme ça avec une vieille image de vaisseau en arrière plan, j’espère que ca va changer.


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Message par - Ghost of Arkio - Jeu 4 Sep 2014 - 8:28

Toujours inspiré du hit de THQ,

Mais les modélisations de personnages de Space Marine restent encore bien supérieures aux leurs.. c'est ça la next gen?
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Message par BlooDrunk Jeu 4 Sep 2014 - 9:49

J'ai vraiment du mal avec le design des SM, vraiment trop cartoon Suspect
Tout ça fait vraiment trop low-cost, je sais que le jeu n'est pas terminé mais là c'est pas très vendeur.
Après si le gameplay est bien maniable, fun et varié, pourquoi pas.

Le menu d'équipement est effectivement très simpliste, pas très joli...

Sinon vers 4'25 à 4'40 il parle des licenses, si j'ai bien compris:

Il dit bien "lincense for PC and Macintosh"? J'ai bien entendu?
Et après "for PS4 and Xbox1"

A la limite s'il sort sur Mac j'essayerais en free to play avec les Orks, et si ça me plait vraiment je me laisserais tenter par du SM/SMC payant, mais ça dépends du prix...

Pour les versions consoles je suppose que ça viendra plus tard.


EDIT: ils avaient annoncé la date de sortie déjà? quel ordre de prix pour les factions payantes? J'espère que ça n'est pas avec abonnements type WoW car là ça sera sans moi.


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Message par Emperor Jeu 4 Sep 2014 - 12:26


Pff, ça pue l'arcade comme Space Marine...

Et ce n'est définitivement qu'un MMOFPS. Rolling Eyes


PetitPierre a écrit:C'est pas mal le coup de se metre à couvert ou de pouvoir porter l'arme lourde pour courrir

Pour les eldars peut-être... COVER IS FOR THE WEAK !




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Message par Dieter Hervolt Jeu 4 Sep 2014 - 13:30



Sa reflète bien mon état d'esprit^^

Bon ok, c'est un prototype de début de beta et tous le tralala, mais honnêtement sa me donne vraiment pas envie.... En gros sa va être le multi de Space marine, avec des races en plus quoi, j'aurais préférer un gros DLC^^
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Message par PetitPierre Jeu 4 Sep 2014 - 15:02

Emperor a écrit:

PetitPierre a écrit:C'est pas mal le coup de se metre à couvert ou de pouvoir porter l'arme lourde pour courrir

Pour les eldars peut-être... COVER IS FOR THE WEAK !


et c'est toi qui parle d'arcade Laughing
Ca serait vraiment chiant si le seul but etait d’avancer en restant appuyer sur la commande de tir Wink
guerre


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Message par Emperor Jeu 4 Sep 2014 - 16:08


Arcade dans le sens : inverse de réaliste, je pensais pas aux rail-shooters des bornes d'arcade.

Pour le couvert, je faisais juste une référence à ce qu'avait répondu THQ quand on leur avait signalé qu'il n'y avait pas de couvert dans Space Marine ^^  

Bon, au final ils nous ont mis des roulés-boulés ridicules, c'est pas moins humiliant...



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Message par ulrick657 Jeu 4 Sep 2014 - 18:21

par contre je trouve intéressant l'idée qu'on puisse jouer un Terminator, un apo, un chapelain et un librarian... Ca va renforcer le teamplay, Les assauts qui frappent en premier, les Deva qui couvrent depuis les positions défensives, les Termi en pointe, genre mur blindé, suivi des Tactiques, les apo se baladant dans les rangs pour donner des soins, et les chapelains revigorant le moral des troupes... (j'imagine qu'ils auront des sortes de bonus, comme renforcer certains points de leurs alliés...)
J'ai hâte de voir l'équivalent dans toutes les races (Médik, bizarboy, sorcier du chaos, apôtre noir...)
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Message par - Ghost of Arkio - Jeu 4 Sep 2014 - 19:12

Je suis également contre un simple multi de SM THQ étendu façon MMO..
en fait je n'arrive pas à faire le deuil de Dark Millenium et de ses campagnes en coop et son concept + proche des autres MMO que l'on connait.
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Message par PetitPierre Ven 5 Sep 2014 - 6:04

C'est sur que si la seule chose qu'on a c'est une arène et des gus qui s'entre tue, ca va pas etre terrible, aussi jolie que soit le jeu. J’espère qu'il y aura quand meme des campagne et un peu de jeu Neutral

@ Emperor : je taquine, ne t'inquiété pas. Et c'est vrai cette histoire de réponse pour THQ ? Et ba dit donc, il se géne pas les gars quand meme.


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Message par - Ghost of Arkio - Sam 6 Sep 2014 - 18:48

Tiens, je l'avais loupé celui-là:



lol!
(lui, il a eu son pass premium à 400$ gratos... )
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