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[Jeu vidéo] Battlefleet Gothic : Armada

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Message par Vlad Ven 16 Jan 2015 - 12:32

Battlefeet Gothic : Armada

[Jeu vidéo] Battlefleet Gothic : Armada 1421405707-5485-card

Focus (Blood Bowl 1 et 2) annonce aujourd'hui Battlefeet Gothic : Armada sur PC. Dévoloppé par le studio Tindalos Interactive, le jeu s'inspirera du jeu de plateau éponyme. Outre l'annonce de l'Unreal Engine 4 pour les graphismes, on apprend aussi qu'en qu'à de victoires, les différents vaisseaux pourront être améliorés, tout comme l'amiral et les hommes d'équipage. Par contre, toutes pertes de vaisseaux durant une bataille seront définitives.

Le jeu serait en développement depuis quelques temps déjà, et d'autres informations ne devraient pas tarder à tomber.

Les premiers images :

Spoiler:

Spoiler:

Spoiler:

Source : Battlefeet Gothic : Armada sur JEUXVIDEO.COM


J'ai hâte sayan


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Message par PetitPierre Ven 16 Jan 2015 - 14:52

Rho la vache, ca c'est une annonce qui envoi du lourd !
Meme si j'ai hate, je reste prudent, car les dernières sortie des franchises GW étaient bien passables !

En tout cas, ca donne à rêver !

Merci de l'info


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[Jeu vidéo] Battlefleet Gothic : Armada Empty Re: [Jeu vidéo] Battlefleet Gothic : Armada

Message par Magnus Ven 16 Jan 2015 - 14:58

De diousse !!!!
BFG étant , AMHA , l'un des jeux les plus funs des vilains de chez GW , j'espère un jeu funky et wtf !


———
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Message par BlooDrunk Ven 16 Jan 2015 - 15:35

Magnus a écrit:
BFG étant , AMHA , l'un des jeux les plus funs des vilains de chez GW , j'espère un jeu funky et wtf !
+1, avec BlooD Bowl évidement!

BFG de la bombe!  cheers

Dites donc, il nous manque juste Necrommunda (et Inquisitor) et on à la totale bientôt^^

Mais manque aussi les deux meilleurs: Epic Armageddon + Warmaster  Rolling Eyes

Haaa les jeux Specialist Games, tous très bons!


Dernière édition par BlooDrunk le Sam 17 Jan 2015 - 14:48, édité 1 fois


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Message par - Ghost of Arkio - Sam 17 Jan 2015 - 13:48

Illuminés comme des sapins de noel mais ce sont des modélisations qui restent fidèles aux figs;

je suppose qu'ils vont reprendre des éléments de leur stellar impact (?)
quelqu'un connais/y a déjà joué?

Dans tous ces games-croquettes de la licence, j'attend encore certaines sorties comme le regicide.. mais malgré les fails à bon marché, ils savent nous faire garder espoir! rire1
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Message par Eloniel Castana Sam 17 Jan 2015 - 13:53

Le warhammer Total war va très probablement être l'équivalent de warmaster vu l'échelle des affrontements dans les Total Wars.

Ça fait tellement longtemps que je rêvais d'un jeu comme celui là. En espérant qu'il ne soit pas décevant, j'espère qu'en jeu les vaisseaux seront plus détaillé car la les effets spéciaux cachentn peu l'immensité de ces vaisseaux, à voir aussi la taille maximale des flottes, être limité à 10-15 vaisseaux (hors chasseurs et bombardier) serait très frustrant. Pensez vous qu'il y aura des abordages et qu'on pourra éperonner les vaisseaux adverses ? L'idéal serait un 4x avec une partie combat en temps réel mais c'est déjà un premier pas Smile


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Message par - Talos - Sam 17 Jan 2015 - 14:11

Pour l'éperonnage j'espère qu'ils y ont pensé, vu que c'est une tactique pas mal utilisée dans les combats présents dans les romans. S'il y a des abordages je pense que les unités d'assaut ne seront pas forcément représentées vu la complexité et surtout la taille des vaisseaux, peut-être seront-elles juste imagées via des groupements dont la valeur baisse au fur et à mesure des pertes...
En tout cas, rien que graphiquement ça a l'air d'envoyer du lourd, il faudra pas un pc trop vieux...


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Message par Emperor Sam 17 Jan 2015 - 14:23


Autant les graphismes cartoon peuvent se comprendre pour certains types de jeux, autant pour un jeu comme celui-ci c'est de la zoubida pure et simple. Et puis c'est quoi cette nébuleuse orangée comme c'est pas permis...

Encore une énorme licence qui méritait d'être bichonnée mais qui sera une fois de plus dilapidée à un studio de sagouins.



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Message par BlooDrunk Sam 17 Jan 2015 - 14:52

Eloniel Castana a écrit:Le warhammer Total war va très probablement être l'équivalent de warmaster vu l'échelle des affrontements dans les Total Wars.
Carrément oui, Wamaster c'est des vrais grosses batailles bien énormes et pas des grosses escarmouches comme à WHFB... Vraiment hâte qu'il sorte celui là, l'attente sera longue.

Emperor a écrit:
Encore une énorme licence qui méritait d'être bichonnée mais qui sera une fois de plus dilapidée à un studio de sagouins.
Je suis assez inquiet également, et comme Ghost l'a dit: e-croquettes ces petits jeux, mais certains peuvent être réussis... je le souhaite vraiment pour celui là.

On jugera plus tard, ou les graphismes trop cartoonesques ça fait un peu peur, mais attendons d'en savoir plus, de voir du gameplay etc...


Dernière édition par BlooDrunk le Sam 17 Jan 2015 - 15:19, édité 1 fois


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Message par Eloniel Castana Sam 17 Jan 2015 - 15:06

Et avec un peu de chance quelqu'un fera un mod graphique pour coller plus au côté dark de warhammer 40k. Personnellement j'ai plus peur du système de déplacement, un vrai système en trois dimensions comme celui de Homeworld 2 serait génial.


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Message par - Ghost of Arkio - Sam 17 Jan 2015 - 15:25

Les sapins de Noel contre-attaquent ! lol! toujours dans un esprit de fêtes, ce genre de jeux space opéra; mais je suis moins inquiet du background que du gameplay; avec 3 images qui se battent en duel et un paragraphe d'intro, c'est malheureusement encore trop tôt pour le crucifier avec les autres.. ^^

Il faudrait surtout un panel minimal de factions: les eldars absolument, mais les tyranides seraient un bon pousse au crime supplémentaire.

Ici le gameplay de leur opus de 2012:
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Message par Emperor Sam 17 Jan 2015 - 15:58


On aura les factions du jeu de base  : Imperium, Chaos et pirates Orks et Eldars. Mais nul doute que les DLC Tau, SM, Necron, Tyrannides... devraient pleuvoir ensuite.

Mais outre l'aspect comics des graphismes (faudra jouer avec la luminosité au minimum à mon avis Surprised) et peu importe la qualité du gameplay, j'ai surtout peur d'un jeu de space opera sans saveur, avec juste des skins 40K et une campagne minimaliste comme dans tous les derniers jeux estampillés GW.

Et pourtant, j'en rêve de ce jeu mais tout comme avec son équivalent Star Wars en son temps (Empire at War), j'ai peur d'être une nouvelle fois très déçu. sarcastic



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[Jeu vidéo] Battlefleet Gothic : Armada Empty Re: [Jeu vidéo] Battlefleet Gothic : Armada

Message par Vlad Sam 17 Jan 2015 - 16:33

Eloniel a écrit:Le warhammer Total war va très probablement être l'équivalent de warmaster vu l'échelle des affrontements dans les Total Wars.

Enfin, plus que du warmaster, qu'ils fassent déjà un Total War dans la lignée de Medieval II, Napoleon et Shogun II, et ça sera déjà très bien. Wink

Emperor a écrit:Encore une énorme licence qui méritait d'être bichonnée mais qui sera une fois de plus dilapidée à un studio de sagouins.

J'espère aussi qu'elle sera traité à sa juste valeur. Il y a vraiment moyen de faire un jeu stratégique et difficile, l'idée de la destruction permanente des vaisseaux est déjà pour moi un pas dans cette direction.

A voir, vivement qu'ils donnent d'autres infos.


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Message par shinra-qc Dim 18 Jan 2015 - 22:03

Salut a tous, suite a la sortie de ce jeu, je fais un petit retour parmi vous ( bonne année a tous en passant)

J'Ai un contact qui bosse pour eux, et je peux vous dire qu'ils sont mordu et des grands fans de warhammer 40 000 et je pensent pas qu'ils baclent le truc.

Une demo pour les magazines spécialisés sera bientôt faite, on pourra jugez quand ce sera là!

Bref moi j'attend de pied ferme ce jeu, car j'en rêve depuis homeworld2!!


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Message par Eloniel Castana Lun 19 Jan 2015 - 0:43

Bonne année shinra, tu pourrais nous en dire un peu plus ? En privé si nécessaire. Le jeu est prévu pour 2015 ?


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Message par shinra-qc Lun 19 Jan 2015 - 22:40

Je peux hélas rien dire même en privé, hélas.

j'espère que vous comprendrez Sad


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Message par Eloniel Castana Mar 20 Jan 2015 - 22:12

Bien sûr Smile Petit veinard ^^


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Message par - Ghost of Arkio - Mar 20 Jan 2015 - 22:39

Ça n'a pas vraiment d'importance de toute manière;
peu importe dans 1 ou 5 ans, c'est le produit final qui compte.

Avec aussi peu d'infos et au 1er stade de dev, ils peuvent tout aussi bien le faire traîner et monter des premium access beta à 100 dollars ou un free to play version borne d'arcade des temps modernes.

Il leur faudra encore du temps pour montrer du concret.
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[Jeu vidéo] Battlefleet Gothic : Armada Empty Re: [Jeu vidéo] Battlefleet Gothic : Armada

Message par Emperor Lun 26 Jan 2015 - 12:26


Plus d'infos HERE.

- Scénario : XIIème Croisade Noire, secteur Gothique, Abaddon et son tueur de planètes
- RTS au tour par tour
- 15 développeurs qui bossent dessus depuis quelques mois
- Mod Coop et multiplayer jusqu'à 4vs4
- Amiraux et capitaines semi-autonomes
- Mort définitive
- On gère une flotte de 10 vaisseaux, on démarre avec le vaisseau amiral
- Les flottes augmentent de lvl avec le temps => upgrade, skills, armement...



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[Jeu vidéo] Battlefleet Gothic : Armada Empty Re: [Jeu vidéo] Battlefleet Gothic : Armada

Message par Eloniel Castana Lun 26 Jan 2015 - 13:19

Sortez moi vite une corde... Il nous on refait le coup de Dow 2 alors qu'on.voulait quelque chose qui ressemble plus au 1... De la stratégie quoi pas de la tactique... Avec un peu de chance la sortie du nouveau Homeworld lancera un mod Battle Fleet Gothic où on pourra vraiment parler d'un rts.

Sérieux 10 vaisseaux à l'échelle de 40k ça correspond à une petite escouade...


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[Jeu vidéo] Battlefleet Gothic : Armada Empty Re: [Jeu vidéo] Battlefleet Gothic : Armada

Message par PetitPierre Lun 26 Jan 2015 - 13:48

Si il faut que tu joues correctement 10 vaisseaux et que tu les UP toi meme, ca peut etre tres stratégique.
Et moi j'ai préféré DoW2 que le un.
La gestion de troupe plutôt que de grosse armée, je préfère.

Faut voire ce que ca donne, mais la je suis bien impatient !


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Message par Emperor Lun 26 Jan 2015 - 13:56


Attention, 10 vaisseaux c'est ce que j'ai compris de l'article qui dit qu'on aura 10 PNJ. Ça peut être révisé ensuite au fur et à mesure du dev' / j'ai pu me tromper dans l'interprétation / et de toute manière c'est sans compter les escadrilles de chasseurs/escorteurs/bombardiers.

Moi ce qui m'embête le plus c'est le tour par tour, qui pour les licences GW est de plus en plus synonyme de solution de facilité et de petit jeu cheap...



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[Jeu vidéo] Battlefleet Gothic : Armada Empty Re: [Jeu vidéo] Battlefleet Gothic : Armada

Message par BlooDrunk Lun 26 Jan 2015 - 14:10

Emperor a écrit:
Moi ce qui m'embête le plus c'est le tour par tour, qui pour les licences GW est de plus en plus synonyme de solution de facilité et de petit jeu cheap...
+1 c'est surtout ça qui est emmerdant pour moi aussi...

A quand un vrai RTS...? Peut être jamais malheureusement.


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[Jeu vidéo] Battlefleet Gothic : Armada Empty Re: [Jeu vidéo] Battlefleet Gothic : Armada

Message par Vlad Lun 26 Jan 2015 - 15:09

De la stratégie quoi pas de la tactique

L'un n'est pas (forcément) dissociable de l'autre pour ce type de jeu !

Puis 10 vaisseaux, à voir comment ça fonctionne en jeu, mais je préfère ça qu'une masse de vaisseaux ingérables. Puis le combat spatial, du moins comme je me l'imagine, ça ressemble à de la bataille navale, avec toute l'inertie et les calculs que cela induit.

Emperor a écrit:Moi ce qui m'embête le plus c'est le tour par tour, qui pour les licences GW est de plus en plus synonyme de solution de facilité et de petit jeu cheap...

+1 également, ça me refroidit un peu. Je m'attendais plus à un style de gameplay à la Total War (notamment Napoleon ou Shogun 2) en ce qui concerne les batailles navales.


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[Jeu vidéo] Battlefleet Gothic : Armada Empty Re: [Jeu vidéo] Battlefleet Gothic : Armada

Message par Eloniel Castana Lun 26 Jan 2015 - 15:13

Je suis complètement d'accord avec vous la corde c'était autant pour les 10 supposés vaisseaux que le tour par tour, je sens bien le jeu avec maximum 3 plans de hauteur différents et pas de vrai moteur de jeu en 3 dimensions. Je sais que j'en demande trop mais après avoir goûté à Homeworld on devient exigeant sur la manoeuvrabilité 3axes dans ce genre de jeu. Si encore le tour par tour impliqué des décisions individuelles avec des cinématiques dans la salle des machines, sur les ponts d'armements, la passerelle ect, mais on peut toujours courir...


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