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[Jeu vidéo] Space Hulk: Deathwing

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Message par Nico. Ven 27 Juin 2014 - 14:37

Pas mal !


De toute façon les jeux Warhammer à attendre sont:

- Celui ci

- Mordheim : City of the Damned

- Eternal Crusade (mais il me fait de moins en moins envie)


Le reste, c'est que des bouses à petit budget pour téléphones.


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Message par Emperor Ven 27 Juin 2014 - 14:51


Oui je me suis dis la même chose pour les bolts étrangement longiformes Surprised

Après ça reste une cinématique à moitié in-game, c'est pas ce que je préfère, le full CGI est bien mieux à mon goût. Mais bon on va s'en contenter. Neutral 

Pour les jeux à attendre, il y a aussi mais surtout le Battle par les mecs des Total War. Smile 



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[Jeu vidéo] Space Hulk: Deathwing - Page 2 Empty Re: [Jeu vidéo] Space Hulk: Deathwing

Message par BlooDrunk Ven 27 Juin 2014 - 15:15

Sympa effectivement!

Sinon:
Emperor a écrit:
Pour les jeux à attendre, il y a aussi mais surtout le Battle par les mecs des Total War. Smile 

Moi aussi je l'attends de pied ferme celui là!
Enfin des batailles à Grande Echelle dans l'univers WHB...

Mais pas trop de news ces derniers temps non?  Neutral


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Message par Nico. Ven 27 Juin 2014 - 16:26

Pour les jeux à attendre, il y a aussi mais surtout le Battle par les mecs des Total War.

Un bon gros STR avec des milliers d'unités. Ou ce qu'aurait dû être Mark of Chaos...


Mais comme ce n'est pas officiellement annoncé, bé il n'est pas encore dans ma liste. Dès que ce sera fait, il sera en top position. Smile


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Message par Furius Dim 29 Juin 2014 - 9:32

Lu sur gamergen.com, le jeu initialement prévue pour septembre est repoussé à un vague 2015. Bonne nouvelle il ne sera plus exclusif au PC mais également disponible sur PS4 & Xbox One.

http://www.gamergen.com/actualites/space-hulk-deathwing-le-fps-100-francais-sous-unreal-engine-4-refait-surface-ps4-et-xbox-one-240862-1

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Message par Nico. Dim 29 Juin 2014 - 10:23

Bonne nouvelle il ne sera plus exclusif au PC mais également disponible sur PS4 & Xbox One.

Pour toi c'est une bonne nouvelle de faire perdre du temps de développement pour du multi-plateforme et pourrir la version PC d'ajouts destinés aux consoles ? Razz


'fin bref, on verra. Merci pour l'info.


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Message par Furius Dim 29 Juin 2014 - 11:47

Nico. a écrit:
Bonne nouvelle il ne sera plus exclusif au PC mais également disponible sur PS4 & Xbox One.

Pour toi c'est une bonne nouvelle de faire perdre du temps de développement pour du multi-plateforme et pourrir la version PC d'ajouts destinés aux consoles ? Razz


'fin bref, on verra. Merci pour l'info.

oui bonne nouvelle pour moi, joueur sur PS4.
Je ne pense pas que la sortie multi-plateformes soit la cause réelle de ce retard, les 2 consoles étant des petits PC de moyenne puissance, tu peux sortir le jeu sur PC puis le porter rapidement et facilement sur consoles next-gen.

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Message par Nico. Ven 13 Fév 2015 - 12:32



Je trouve la musique particulièrement inadaptée. Neutral


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Message par Emperor Ven 13 Fév 2015 - 12:59


Ahaha on dirait du Tarantino ! rire2

Ça a quand même l'air sympa tout ça. Enfin un jeu à peu près digne de ce nom. Hâte de voir des phases de gameplay sans montage !



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Message par PetitPierre Ven 13 Fév 2015 - 13:48

Moi je trouve que ca change comme musique. Ca permet d'avoir autre chose que les Choeurs gothiques ou le deathmetal symphonique.
C'est un pari sympa et le rendu est pas si mal. La tête des tytys est un peu figé je trouve.


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Message par - Ghost of Arkio - Ven 13 Fév 2015 - 19:51

Je viens juste de voir le post de magnus dans le bar; et oui, des fans de Kill bill et Woo ! rire1

Moi j'ai accroché et je trouve ces légers décalages toujours dans l'esprit des univers de GW,
ça doit être une idée de Chambers!! ^^

Hâte de voir le produit final et pas de simples cinématics de luxe (conséquence des coups de gueule sur les Space Hulks et 1er teasers de Eternal Crusade?) Comme dans Regicide, les modèles gagnent en détails.
Arrib' Arriba!! mà Què viene la primera legrión! lol!


Dernière édition par - Ghost of Arkio - le Ven 13 Fév 2015 - 20:26, édité 1 fois
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Message par Variel Ven 13 Fév 2015 - 20:03

La cinématique est sympa mais la musique ne le fait pas vraiment.


- Si Variel réchappe vivant de cette folie, il viendra chercher l'enfant une de ces nuits, où que tu te caches.
- Il ne nous trouvera peut-être pas.
L'hilarité de Talos finit par se calmer, mais il continua à sourire.
- Prie pour qu'il ne le fasse pas.

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Message par Vlad Ven 13 Fév 2015 - 23:41

Bien classe cette cinématique !

En espérant que tout le budget n'est pas passé dedans et que le reste suivra !


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Message par Konrad Curze Sam 14 Fév 2015 - 19:41

Me donne envie tiens ^^
La musique fait Tarantino comme dit plus haut , j'aime bien le début mais c'est inadapté ( je trouve )....d'ailleurs elle me dit quelque chose cette musique , quelqu'un la connais???


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Message par - Ghost of Arkio - Dim 15 Fév 2015 - 19:10

C'est indiqué sur l'écran de fin de la vidéo:

"Walking with a Ghost" (Kadebostany)

D'ailleurs, on peut remarquer qu'ils ont remixé le fond musical.
Moi je trouve que ça passe TB avec la réputation de "1er de la classe" badass des lions de Caliban.
Comme je suis en train de terminer "Anges des ténèbres" de Thorpe par dessus, je suis même en train de commencer à les apprécier.. Very Happy
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Message par EZEKIELS Sam 14 Mar 2015 - 19:22

Bon alors ont a de super vidéos de cinématique et images tirée du jeu (sa reste de la pub) un studio qui a le mérite de d’innover dans plusieurs systèmes de gameplay et la très grandes Deathwing. Que demande le peuple ?

enfin j'attend quand même de voire une video de gamplay.
parce que Cyanide a l'habitude des jeux à la troisième médiéval et stratégique.
Mais le Fps est une terrain inconnu pour eux.
bon les images tirer du jeux ont l'aire magnifique quand même.


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Message par Emperor Mar 9 Juin 2015 - 12:01


Quelques nouvelles captures :

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[Jeu vidéo] Space Hulk: Deathwing - Page 2 Spacehulk_deathwing-07

[Jeu vidéo] Space Hulk: Deathwing - Page 2 Spacehulk_deathwing-06

[Jeu vidéo] Space Hulk: Deathwing - Page 2 Spacehulk_deathwing-05


Ça a l'air bon comme tout !

J'aime particulièrement le compteur de bolts en réalité augmentée. Smile



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Message par PetitPierre Mar 9 Juin 2015 - 13:09

C'est vraiment du "in game" ca ?
C'est vraiment sympa dit donc !!!

Sur la dernière image, le lance plasma lourd, porté d'1 main ... trop fort le terminator !!!


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Message par Emperor Mar 9 Juin 2015 - 17:40


Oui c'est du in-game pour la 1 et la 3 sûr, bien que pour les images 2 et 4 on sent quand même pas mal de retouche derrière. Mais c'est de toute manière celles que j'apprécie le moins : trop lumineux, too-much et arcade-powaaa.



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Message par - Ghost of Arkio - Mar 9 Juin 2015 - 19:57

@plasma lourd d'une main: les termi portent toujours leurs armes lourdes d'une seule paluche; c'est ça la puissance intellectuelle! Smile

Et en effet; il a l'air sexy ce gameplay fps et cette modélisation next gen; l'ambiance des Space Hulk au service d'un vrai déluge de munitions; il nous vengera de Aliens colonial Marines!
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Message par Nico. Mar 23 Juin 2015 - 23:09

Vidéo de gameplay de loin avec un bien bel accent:


Quelques armes disponibles:

Armes à feu :
- Storm bolter
- Heavy Flamer
- Assault Canon
- Plasma Canon
- Storm Bolter Hellfire
- Storm Bolter simili Shotgun
- Un simili Blaster Plasma
- Un simili Autocanon

Corps à corps :
- Gantelet
- Gantelet Tronçonneuse
- Épee de force
- Hache de force
- Griffes éclaires
- Marteau tonnerre et son bouclier
- Masse énergétique de chevalier Deathwing


Boarf. A voir avec une meilleure vidéo.


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Message par - Ghost of Arkio - Mar 23 Juin 2015 - 23:59

J'adore le regain de ferveur dans la voix quand il explique le fluff .. rire1

Mais ça m'a l'air bien mangeable dans son genre ; par contre attention les yeux sur +de 17 pouces, c'est bourré d'effets.
J'aime déjà le canon d'assaut et le marteau tonnerre et les enfoncages de portes à coup de moufles Smile
Dommage par contre que les décors soient illuminés comme un block d'opération.. des maps souvent si grandes et nickels que l'effet claustrophobe ou épaves du jeu d'origine est un peu passé à la trappe mecontent

La strategic map combine les souvenirs des tuiles du jeu de plateau et de celle de Aliens.
La masse d'archiviste

À voir le mode 5 players de + près.

EDIT: après, s'il le font grimper à 27€...
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Message par Emperor Mer 24 Juin 2015 - 15:55


L'aspect étrangement lumineux provient des conditions de capture vidéo à mon avis.

Car ça a l'air assez conforme à l'ambiance originelle ici (1min05s) =>




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Message par - Ghost of Arkio - Mer 24 Juin 2015 - 16:34

mouais... on reste encore loin des couloirs étroits poussièreux quasi plongés dans le noir ; reste quand-même la taille des maps 3D À la batman, pas tellement claustrophobe et pas tellement "d'origine".
Toujours difficile de juger avec des miettes et faut dire que tous ces termi en blanc ont un effet 'halogène sur le décor'.

C'est déjà mieux avec une voix VF ; j'adore quand il commence à parler anglais avec le québécois rire1
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Message par Emperor Mer 24 Juin 2015 - 17:41


Je pense qu'aujourd'hui il serait quasiment suicidaire de sortir un FPS avec uniquement du corridor étroit et sans zones plus vastes.
Et ça ne va pas non plus à l'encontre de la logique puisque dans les Space Hulks, malgré l'écrasement, on trouve toujours plus ou moins intactes certaines des plus grandes salles des immenses vaisseaux qui les composent.
Y'a qu'à voir l'espèce d'énorme bataille rangée qu'ils nous ont mis dans La Mort d'Integrity ><

J'espère juste qu'ils vont faire ça intelligemment et qu'on ne va pas se retrouver avec un clone de Space Marine.

Pour la luminosité, on pourra toujours baisser les gamma ^^ Ce que je fais systématiquement dans tout jeu "survival horror" de toute manière.



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