Les Primarques : Stats et profil a la sauce -[ Forum Black Librarium ]-

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Les Primarques : Stats et profil a la sauce -[ Forum Black Librarium ]-

Message par Leman Russ le Dim 13 Nov 2011 - 11:29

Bon je travail sur un sujet : les Primarques .

Profil de jeu (40K) et pour un jeu futur.
Prenez une base de 6 partout( stats) et ajoutez leurs des pouvoirs propre tel que décrit a travers les romans ou autres sources. 5 particularités maximum qui peuvent améliorer le profil de base.Restez correcte.Je ne veux pas des " dieux "mais un profil jouable.

Je m'occupe de Leman Russ .



Le tout aura un sujet en " jeux de figurines par la suite.

Merci pour votre aide. Wink





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Re: Les Primarques : Stats et profil a la sauce -[ Forum Black Librarium ]-

Message par Rogal Dorn le Dim 13 Nov 2011 - 11:37

Alors Rogal Dorn !!!

Règle Spéciales :

Le Bras droite de l'Empereur :
Rogal Dorn, est le plus fidèle des primarques, il s'est tenu au côtés de l'Empereur lors de la Bataille de Terra, il n'a jamais failli, de ce fait Rogal Dorn ne peux jamais fuir, et toute unité alliée dans un rayon de 12ps, gagne la règle sans peur .

Maitre des Fortifications :
Rogal Dorn était reconnu et réputé pour son incroyable talent a défendre une forteresse, de ce fait, avant la bataille, et avant que les figurines ne soient déployées, Rogal Dorn peut se placer a l'intérieur d'un bâtiment.
De plus, ce bâtiment bénéficie d'une valeur de blindage de 2+.

Marteau de l'Empereur :
Rogal Dorn est toujours a la pointe des combats, entouré de ses nombreux vétérans en armures terminators, pour celà, Rogal Dorn peut rejoindre une unité de terminator constitué de 10 a 50 terminators.


Bon voilà j'ai penser a ça déjà ...

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Message par Leman Russ le Dim 13 Nov 2011 - 11:42

N'hésite pas à mettre le tout en un profil complet mais c'est tout a fait l'idée du projet .Merci Wink





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Message par Rogal Dorn le Dim 13 Nov 2011 - 11:46

Okay je ferais ça tout a l'heure, plutôt ce soir même je réfléchis a d'autres trucs qui seraient bien aussi ^^.

De rien, je trouves ton idée très intéressante ! Very Happy

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Message par Leman Russ le Dim 13 Nov 2011 - 11:49

Avis et contre avis.Une fois qu'un profil tient un peu prêt la route,j'ouvre un sujet fermé pour tout mettre en évidence en " Règles du jeu " pour un jeu futur sur le forum et pour 40K .





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Message par Alpharius Omegon le Dim 13 Nov 2011 - 12:58

Pour Alpharius faudrait que je mette à lire les romans x)
Mais je vais attendre de voir certains fiches afin de m'inspirez Very Happy


Ne faites confiance qu'à vous-même, car vos "frères" vous planterons une dague dans le dos dès qu'ils en auront l'occasion...
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Message par Logan Grimnar le Dim 13 Nov 2011 - 13:51

Très intéressant tout ça ! (dommage que Leman soit réserver^^)
Je vais me tenter un truc sur Magnus (attention vu que c'est un psyker et l'un des plus balèze primarque, ca va chauffer.)
On peut leurs mettre des équipements spéciale? Genre des armes ?


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Re: Les Primarques : Stats et profil a la sauce -[ Forum Black Librarium ]-

Message par Magnus le Dim 13 Nov 2011 - 13:54

Excellente idée , je m'occupe de Vulkan si ça dérange pas .

En plus de leur profil a 6 partout , je rajouterais de base la règle Guerrier Eternel au primarque


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Message par Alpharius le Dim 13 Nov 2011 - 13:59

Les Primarques c'est en règles pré ou post hérésie ?


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Message par Rogal Dorn le Dim 13 Nov 2011 - 14:08

Beh avant Hérésie je pense, parce que la plupart sont morts après ...

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Re: Les Primarques : Stats et profil a la sauce -[ Forum Black Librarium ]-

Message par Logan Grimnar le Dim 13 Nov 2011 - 14:16

Déjà il est vrai que l'on peut établir des règles de bases que tous possède, comme le dit Magnus : Guerrier Eternel. Et ne peut être retirer de la partie par aucun moyen.
Ainsi que Sans Peur . Implacable a la limite (qu'il confère a l'unité qu'il rejoint).
Puis des règles plus précis pour certain, genre : discrétion, mouvement à couvert pour Coraxe ou Konrad.
Rage pour Angron.
Désengagement pour le Khan
etc...
@ Rogal : peu sont réellement mort, la plupart sont disparus ou en Prince Démon.


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Message par Rogal Dorn le Dim 13 Nov 2011 - 14:18

Oui, mais si le but étant que si il est vaincu, beh il peut être retirer de la partie ^^

Beh pour la plupart des loyalistes, ils sont mort ou en stase, Guilliman, Dorn, Ferrus !!! ^^

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Re: Les Primarques : Stats et profil a la sauce -[ Forum Black Librarium ]-

Message par Corax le Dim 13 Nov 2011 - 14:22

J'ai trouvé cela pour Corax :

Corax, fils de l’ombre, maître de la Raven Guard.




Profil : 6 5 5 5 5 6 5(6) 10 2+/4+

Equipement : Armure d’artificier, Ailes du Corbeau, Lames de l’Aube, Canon étoile, bombes à fusion, grenades à fragmentation.

Primarque: Corax est un primarque et suit les règles Energie du warp, Fléau du Chaos, Surhumain, Vitalité, pouvoirs psychiques et Meneur d’Hommes.

Ailes du corbeau : Ce sont des réacteurs dorsaux modifiés, permettant à Corax d’utiliser “Hit and Run” comme décrit dans le Codex : Chaos Space Marines, dans la descrïption des rapaces. Cette compétence est conférée à toutes escouades de commandement achetées pour Corax.

Lames de l’Aube : Elles furent fabriquées sur Délivrance, spécialement pour Corax, le primarque de la légion naissante de la Raven guard. C’est une paire de griffes éclaires faites d’un métal noir de jais, et scintillant d’arc d’énergie sur leur surface. Elle pourfendent les ennemis a la moindre touche. Elle n’ont pas besoin de plus de 5+ pour toucher, et confèrent les bonus des griffes éclaires. NB : Cette arme devient « les Serres du Corbeau » en V4

Canon étoile : C’est un ancien mécanisme à plasma datant de plusieurs milliers d’année avant l’imperium. Corax compte comme ayant deux pistolets à plasma qui ne surchauffent pas.

Règles spéciales:

"Frapper derrière les lignes ennemies." :
Corax péférait l’infiltration et les attaques surprises pendant une guerre, frappant le point le plus faible de l’ennemi.
Lancez un D6 pour représenter les résultat de l’équipe d’infiltration de Corax.
1- L’équipe est capturée. Aucun effet sur le jeu.
2/3- L’escouade provoque des dégats parmis les lignes arrières, par conséquent, la garde est doublée, rendant les soldats apeurés et inquiets. Toute l’armée adverse subit un malus de –1 en Cd.
4/5- Nourriture, eau et matériel médical sont volés ou sabotés. L’ennemie est épuisé par le manque de vivres, chacun subit un malus en CT, F, et Cd.
6- tentative d’assassinat. L’équipe a tenté d’assassiner l’unité QG la plus chère de l’opposant, et il commencera la partie avec la moitié de ses points de vie.

"Assaut soudain" : La Raven Guard est spécialisée dans les assaut éclairs et avec leurs primarques pour les guider, ils sont d’autant plus efficaces. Les réserves arrivent sur 2+, quelque soit le tour. Toutes les unités pouvant entrer en frappe en profondeur peuvent utiliser cette règle même si le scénario l’interdit.

"Cri du Corbeau" : Corax peut avancer de 3D6ps une fois par bataille.

Les Ailes de Corax : Les meilleurs guerriers de la Légion accompagnent leur Primarque partout.
Nombre/escouade : de 4 à 9 spaces marines.
Equipement : Griffes éclairs, grenades a fragmentation et antichar, réacteurs dorsaux.
Frapper depuis les ombres : Corax et ses guerrier peuvent surgir de n’importe ou, surtout là ou l’ennemi les attend le moins. Il suivent les règles Scouts, Infiltration, et discrétion.
Frappe en profondeur : Corax peut aussi surgir depuis les cieux. Avec les ailes de Corax, ils peuvent utiliser la frappe en Profondeur, même si la mission ne le permet pas.

Pilier de l'Imperium : Si Corax est tué pendant la partie, on partira du principe qu'il s'écroulera d'épuisement, ou se téléportera vers un lieu où sa présence est requise. Néanmoins, le joueur qui le contrôlait perd immédiatement 2D6 unités. Ces unités tombent à genoux de honte, de désillusion et de désespoir, et comptent comme ayant été annihilées pour ce qui est du calcul des points de victoire. Comptez-les comme des pertes et retirez-les du jeu. Si vous ne pouvez pas enlever le nombre d'unité indiqué par les dés, vous perdez automatiquement la partie. Comment avez-vous pu laisser Corax tomber au combat ?


Dernière édition par Corax le Dim 13 Nov 2011 - 14:44, édité 1 fois

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Re: Les Primarques : Stats et profil a la sauce -[ Forum Black Librarium ]-

Message par Magnus le Dim 13 Nov 2011 - 14:28

Corax je pense que Leman veut que l'on fasse nos propres regles et pas qu'on recopie celles ayant été créé par les fans .

Premier essai de ma part :

VULKAN

«Vulkan was enraged, battering tanks aside like children’s toys. He was not the most gifted swordsman, nor was he a master strategist or a psyker of any note, but his strength and fortitude… in that, the Eighteenth Primarch was unrivalled.
Had Ferrus Manus lived there might be cause for debate, but with the Iron Hands primarch’s head lying separate from his body in the shrinking snow that point was now moot. »
(Age of Darkness - Forgotten Sons )

CC : 6 CT :6 F :7 E :7 Pv :6 I :5 A :5 Cd :10 Svg :2+/3+


Régles spéciales :
-Guerrier Eternel
-Et ils ne connaitront pas la peur
-Tactiques de Combat
-Personnage Indépendant
-Tactiques de Chapitre (la même que Vulkan He'stan)
-Implacable.
-Sens Aiguisés

- Né dans les flammes : Vulkan est immunisé aux dégats de tout type de Lance-flamme .

-Protégez le Faible: Dans toute bataille où Vulkan est présent , le joueur salamander peut décider de jouer un tour de plus (de même que l'adversaire) , afin de donner du temps aux civils de s'enfuir .

-Maitre Forgeron : Vulkan peut être équipé de n'importe quels armes de l'arsenal des marines (sauf des psykers ), ces armes seront considérés comme étant de maitre .En plus il peut porter le Manteau de Kesare , le Gantelet de la Forge et la Lance de Vulkan (voir Vulkan He'Stan) . Il peut aussi porter Thunderhead.
Thunderhead : Marteau Tonnerre de maitre , ne donnant pas 1 en initiative .Durant la phase de Tir il peut frapper le sol de son marteau . Une unité ennemi dans un rayon de 30cm est jeté à terre .
De plus ,avec ce marteau , Vulkan peut remplacer ses attaques par une attaque spéciale : coup unique touche automatique provoquant la Mort Instantanée quelque soit l'Endurance de l'adversaire . Annule les sauvegardes d'armure et Invulnérable , ignore les boucliers ou équivalent (Apocalypse) . Contre les véhicules inflige automatiquement1D3 Dégats sur le Tableau de dégâts de véhicules(considérés avec PA 1) (Promethean Sun)

-Allié du Mechanicum : Céramite Renforcée: cette option peut être acheté pour les véhicules Salamanders : pour 30 points , annule les effets des armes à fusion (y compris les bombes à fusion n'ont qu'un dé pour pénétrer les blindages)

-Entêtement Nocturnien : Vulkan ainsi que toute unité qu'il rejoint ont la rêgle Obstiné

Vulkan est un choix QG , il peut etre rejoint par la Pyre Guard (escouade de 1 à 7 Capitaines -ne comptant pas comme un choix QG supplémentaire)


Dernière édition par Magnus le Lun 14 Nov 2011 - 18:42, édité 7 fois


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Message par Corax le Dim 13 Nov 2011 - 14:31

Mais je n'ai pas mes propres règles pour Corax. Je pense que celles que j'ai mise se rapporche le plus de mon Primarque.

Je verrais bien ce que dira Leman par rapport à ces règles.

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Message par Logan Grimnar le Dim 13 Nov 2011 - 14:33

Rogal Dorn a écrit:Oui, mais si le but étant que si il est vaincu, beh il peut être retirer de la partie ^^
Oui bon s’il meurt c'est normal. Razz
Mais Leman Russ, Vulkan, Corax, Lion El'Jonson, Jagatai Khan sont juste disparus. oui
@ Corax : Bien trouvé ! bravo
@Magnus : Pas mal du tout okay . bravo


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Message par Corax le Dim 13 Nov 2011 - 14:38

@ Logan Grimnar merci

@ Bien trouvé Magnus

Mais Leman Russ, Vulkan, Corax, Lion El'Jonson, Jagatai Khan sont juste disparus.

Il est vrai donc je pense que ce serait des règles Pré Hérésie.

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Message par Rogal Dorn le Dim 13 Nov 2011 - 14:41

Alors pour moi !

ROGAL DORN :



CC CT F E PV I A Cd Svg
6 6 6 6 6 6 6 10 2+/2+

Équipements :

Armure Prétorienne, Le Poing de Dorn, Bouclier Tempête.

Armure Prétorienne : Cette armure, basé sur un modèle terminator, a était sacré par l'Empereur lui même, elle accorde a Dorn un sauvegarde et une sauvegarde invulnérable de 2+

Règles Spéciales :

-Guerrier Eternel
-Et ils ne connaitront pas la peur
-Tactiques de Combat
-Personnage Indépendant
-implacable

Le Bras droite de l'Empereur :

Rogal Dorn, est le plus fidèle des primarques, il s'est tenu au côtés de l'Empereur lors de la Bataille de Terra, il n'a jamais failli, de ce fait Rogal Dorn ne peux jamais fuir, et toute unité alliée dans un rayon de 12ps, gagne la règle sans peur .

Maitre des Fortifications :
Rogal Dorn était reconnu et réputé pour son incroyable talent a défendre une forteresse, de ce fait, avant la bataille, et avant que les figurines ne soient déployées, Rogal Dorn peut se placer a l'intérieur d'un bâtiment.
De plus, ce bâtiment bénéficie d'une valeur de blindage de 2+.

Marteau de l'Empereur :
Rogal Dorn est toujours a la pointe des combats, entouré de ses nombreux vétérans en armures terminators, pour celà, Rogal Dorn peut rejoindre une unité de terminator constitué de 10 a 50 terminators.

Poing de Dorn :
Cet énorme marteau tonnerre a était fabriqué au plus profond du palais de l'Empereur, lorsque que Rogal charge, il gagne +2 attaques, et lorsqu'il est chargé, il gagne +1 en initiative.
De plus, lors de combat, Rogal peut laisser l'ennemi le frapper en premier, mais en retour, il peux échanger son nombre d'attaques contre le nombre de touches réussi par l'adversaire précédemment ...

Haine a Perturabo :
Lorsque Rogal Dorn se voit confronter a son frère Perturabo sur le champ de bataille, celui ci est pris d'une rage meutrière, tout les Imperials Fist gagnent la règle rage, chargé féroce et peuvent avance jusqu'à 12ps pendant la phase d'assaut.


Voilà, tout ça a ma sauce ! ...

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Message par Corax le Dim 13 Nov 2011 - 14:44

Sympa comme tout comme Profil Rogal Dorn.

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Message par Magnus le Dim 13 Nov 2011 - 14:47

Poing de Dorn :
Darnath Lysander a déja un marteau qui se nomme comme ça , change de nom peut être.
De même je lui mettrait la rêgle "Tactiques de Chapitre" du même Lysander.

Haine a Perturabo :
Lorsque Rogal Dorn se voit confronter a son frère Perturabo sur le champ de batailel, celui ci est pris d'une rage meutrière, tout les Imperials Fist gagnent la règle rage, chargé féroce et peuvent avance jusqu'a 12ps pendant la phase d'assaut.
Pour moi rogal n'a pas vraiment de haine pour Perturabo (à la limite de la condescendance ). Perso j'enlèverais cette règle .

De plus explique d'où vient la double sauvegarde à 2+


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Message par Alpharius Omegon le Dim 13 Nov 2011 - 14:54

Dur de faire un profil pour Alpharius vu que par rapport à la majorité des autres primarques c'est pas un bourrin x)


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Message par Magnus le Dim 13 Nov 2011 - 14:59

Dur de faire un profil pour Alpharius vu que par rapport à la majorité des autres primarques c'est pas un bourrin x)
Perso je partirais sur un profil de base de primarque , sans bourinisme sur le cac . Par contre des regles additionnels du genre "donne des bonus aux gardes imperiaux" , permet de redeployer certaines unités apres le deploiement de tous les joueurs , bouge des unités ennemis apres le deploiement , voir la liste d'armée de l'adversaire , meilleurs jets de reserve ou refait jeter les jets de reserve de l'adversaire....


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Message par Abaddon le Dim 13 Nov 2011 - 15:00

:stamp:


Dernière édition par Abaddon le Lun 14 Nov 2011 - 16:24, édité 1 fois


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Message par Magnus le Dim 13 Nov 2011 - 15:04

Hummm Abaddon il manque des précisions , genre qu'est ce que "Energie du warp" ?
Ca sent le Codex Primarque fait sur un autre forum . Il faudrait déja que Leman nous précise si il veut un Horus Maitre de Guerre ou un Horus Hérétique .
De toute façon il faudra nécessairement que Horus soit plus fort que ces frères .


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Message par Abaddon le Dim 13 Nov 2011 - 15:10

Il y a un peu de tout ... c'est vrai !!




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