Les Primarques : Stats et profil a la sauce -[ Forum Black Librarium ]-

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Message par Leman Russ le Dim 13 Nov 2011 - 21:52

Bravo pour le profil Magnus. Wink





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Message par Logan Grimnar le Dim 13 Nov 2011 - 22:05

Tant que de Magnus, nous parlons : dans la soirée, son profit, je lui ferais. yoda
(tant qu'on a de nouveaux smiley, autant les utiliser. nah )


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Message par Mortarion le Dim 13 Nov 2011 - 22:12

Fulgrim,dit le Phénicien

CC:7 CT:5 F:5 E:5 I:7 PV:6 A:5 Cd:10 Svg:2+/4+

Equipement: Armure d'Artificier(Halo de fer),Lame de Feu,Epée anathème,Brise-Forge,grenades frags et antichars.

Le Phénix: Pour chaque bléssure que Fulgrim reçoit et n'est pas sauvegardée,lancez un D6. Sur un 4+,elle est ignorée.

Beauté admirale: Fulgrim est certainement l'un des êtres les plus beaux de la galaxie. Pour chaque adversaire que Fulgrim combat au CàC,soustrayez 1 à la valeur de CC.

Murmure de Slaanesh: Le démon de l'épée murmure peu à peu à Fulgrim,après chaque utilisation de l'épée anathème,lancez un D6. Sur 4+,le démon occupe Fulgrim et ce dernier devient léthargique pour le reste du round. Relancez a la fin du tour.

Et suite.

Maître d'armes: Fulgrim porte 3 armes,dont il peut manier une seule par tour.
-Brise-Forge: Marteau tonerre de Maître,arme à 2 mains,malus de -2 en I,sonne les adversaires au contact,double la F.
-Lame de Feu: Épée énergétique de Maître,peut relancer les touches et blessures ratées une seule fois par round.
-Épée anathème: Arme Démon,perforante,Murmure de Slaanesh.

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Message par Mortarion le Dim 13 Nov 2011 - 22:17

Et suite.

Maître d'armes: Fulgrim porte 3 armes,dont il peut manier une seule par tour.
-Brise-Forge: Marteau tonerre de Maître,arme à 2 mains,malus de -2 en I,sonne les adversaires au contact,double la F.
-Lame de Feu: Épée énergétique de Maître,peut relancer les touches et blessures ratées une seule fois par round.
-Épée anathème: Arme Démon,perforante,Murmure de Slaanesh.

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Message par Leman Russ le Dim 13 Nov 2011 - 22:22

Edit fait.
Il y a de la motivation et surtout des idées,j'adore. Wink





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Message par Logan Grimnar le Dim 13 Nov 2011 - 22:23

Pas mal Mortarion. okay
J'aime le coup des 3 armes.
Mais cette règle : Murmure de Slaanesh me parais... comment dire...
L’épée a plutôt eu tendance a aidé Fulgrim pendant ses combats (exemple contre l'Avatar).


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Message par Mortarion le Dim 13 Nov 2011 - 22:37

@Leman,ok tu peut jarter mon double post Wink

@Logan,merci Smile
En fait,elle l'aide déjà,mais si il rate son test,le Demon lui murmure des trucs qui peuvent être traduits par de nombreux plans,stratégies,futurs,expériences...

En fait j'aime faire ça,mon cerveau est un kaleïdoscope d'idées

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Message par Logan Grimnar le Dim 13 Nov 2011 - 22:42

Et ca laisse Fulgrime rêveur. Bon compromis pour utiliser une arme démon. C'est ça aussi que j'ai aimé, l'équilibre entre les armes proposer. bravo


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Re: Les Primarques : Stats et profil a la sauce -[ Forum Black Librarium ]-

Message par Magnus le Dim 13 Nov 2011 - 23:03

J'aurais laissé 6 en F , E et A

Le Phénix: Pour chaque bléssure que Fulgrim reçoit et n'est pas sauvegardée,lancez un D6. Sur un 4+,elle est ignorée.

C'est la règle Insensible à la Douleur

Beauté admirale
:
Admirable Peut être ?

sonne les adversaires au contact,double la F.
Pas la peine de le préciser car ce sont déjà les effets d'un marteau Tonnerre.

-Lame de Feu: Épée énergétique de Maître,peut relancer les touches et blessures ratées une seule fois par round.
Pas la peine de préciser "une seule fois par round" car il permet de relancer LES touches et blessures .

-Épée anathème: Arme Démon,perforante,Murmure de Slaanesh.
Pour la règle de Murmure de Slaanesh , j 'aurais mis plutôt que sur le "1" du nombre d'attaque ajoutées de l'arme démon : àla fin du cmobat fulgrim ne subit pas une blessure non sauvegardable mais plutôt reste inactif et il ne peut effectuer de percée .


Mis à part ça Il est doté des armes les plus porcasses des primarques donc je les reverrais déja à la baisse .

EDIT : je m'occupe de Sanguinius.


Dernière édition par Magnus le Dim 13 Nov 2011 - 23:51, édité 1 fois


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Message par Mortarion le Dim 13 Nov 2011 - 23:24

@Logan,oui,ces sensations de plaisir Wink
Et j'ai éssayé d'égaliser.

@Magnus,pour les stats,fallait faire un compromis.
La règle Insensible à la Douleur est différente,la l'Epée démon est énergétique.
Oui admirable,j'ai oublié Laughing
Pour Lame de Feu,c'est juste pendant la 1ere fois du tour,si Fulgrim se fait attaquer encore après,il pourra pas relancer.
Pour l'arme démon,non ça me plait pas trop.

Je trouve pas que c'est cheaté Surprised

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Message par Magnus le Dim 13 Nov 2011 - 23:50

Pour Lame de Feu,c'est juste pendant la 1ere fois du tour,si Fulgrim se fait attaquer encore après,il pourra pas relancer.

Même si plusieurs unités l'attaquent , la résolution du CaC est global donc la précision est superflu ....

EDIT : j'ai prété "Fulgrim" a un ami , quelqu'un pourrait vérifier si dans le combat entre Ferrus et Fulgrim sur Istvaan certaines des armes ne sont pas détruites , svp ?

De même Fulgrim a aussi en sa possession l'Epée des Laers .
+++++++


SANGUINIUS

CC : 8 CT: 6 F: 6 E:6 Pv : 6 I: 6 A:6 Cd: 10 Svg:2+/4+

Equipement : Lame Encarmine , Lance de Telesto, Robe de Baal , armure d'artificier, halo de fer , grenade offensive , antichar et defensive , balise de localisation (motard scout).

Lame Encarmine : Arme énergétique de Maitre
Lance de Telesto : Arme énergétique permettant de lancer gratuitement (et sans péril du warp) le pouvoir la Lance de Sang (Codex Blood Angel) . Ce pouvoir peut être annulé .
Robe de Baal : agit comme une Coiffe Psychique

Règles spéciales :
-Guerrier Eternel
-Et ils ne connaitront pas la peur
-Tactiques de Chapitre : codex blood
-Personnage Indépendant
-Implacable.
-Course
-Obstiné

-Ange ailé : sanguinius est considéré comme étant de l'infanterie autoporté . Lui et l'unité le rejoignant ne font jamais de test de terrain difficile ou dangereux . Il peut toujours effectué des Frappes en profondeur même si la mission ne le permet pas . Lui et son unité suivent de même les rêgles de l'Attaque des Anges et d'Intervention héroîque du Codex Blood Angel .

-Le Courroux de l'Empereur : Lorsqu'il charge ,Sanguinius , son unité et toute unité Marines Loyaliste s dans un rayon de 12 ps est considéré comme ayant Charge Féroce .

-Aura de ferveur : Toutes les unités amies dans un rayon de 12 ps autour de Sanguinius (mais pas Sanguinius lui-même) bénéficient de +1 attaque par figurine .

-Avatar de la Justice : toutes créatures ayant prétés allégeance aux pouvoirs du Chaos (possédant une marque , démon ou primarque renégat ) donnent la règle Ennemi juré à Sanguinius , lui rajoute 1 attaque et lui octroi Sans Peur (la regle Sans Peur est aussi donné à l'unité qui le rejoint)

-Vision du Futur : Sanguinius permet de relancer l'initiative en début de partie et relancer les dés lors des poursuites .


Dernière édition par Magnus le Mar 15 Nov 2011 - 10:43, édité 2 fois


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Message par Mortarion le Lun 14 Nov 2011 - 4:15

Petit récapitulatif:

-Vulkan,fait par Magnus
-Rogal Dorn,fait par lui même
-Horus,fait par Ab' mais à revoir
-Alpharius,fait par Alpharius Omegon
-Leman Russ,fait par lui même
-Mortarion,fait par moi même
-Night Haunter,fait par Magnus
-Fulgrim,fait par moi même
-Sanguinius,fait par Magnus.

@Magnus,j'avais zappé ton post sur l'arme de Mortarion page 2,Leman rajoutera si il veut Wink

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Message par Magnus le Lun 14 Nov 2011 - 4:32

Il faudrait voir si Leman a besoin que l'on fasse Ferrus , dans ce cas je m'y collerait bien .


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Message par Mortarion le Lun 14 Nov 2011 - 4:49

Oui vas y déjà,il a dit qu'il les voulait tous(comme les Pokemon rire1 ) Wink

EDIT: Après quelques recherches,je pourrai m'occuper d'Angron,et éventuellement de Perturabo.

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Message par Alpharius Omegon le Lun 14 Nov 2011 - 6:56

Si cela ne dérange pas je veux bien faire Le Lion dés que je rentre des cours (vers 17h30) Very Happy

Edit : vu que j'ai 2h de trou voici un 1er jet pour le Lion

Lion El'Jonson, Primarque de la Légion des Dark Angels.


CC : 6
CT : 6
F : 5
E : 5
PV : 5
I : 7
A : 5
CD : 10
SVG : 2+

Équipement : Armure d'Artificier, L'Epée du Lion, le Heaume du Lion, Halo de Fer, pistolet bolter de maître.

L'épée du Lion : Une lame aussi belle que puissante, cette arme a une présence aussi bien dans le Warp que dans le monde matériel. Cette arme compte une arme énergétique de maitre, si Lion El'Jonson combat une unité démoniaque,oté d'une marque ou don du chaos celle-ci voit sa sauvegarde d'armure invulnérable annulé.

Heaume du Lion : Ce casque fut donné en présent au primarque par l'Empereur lui-même, ce magnifique casque n'est pas qu'un ornement c'est aussi un puissant catalyseur psychique qui protège le lion et ses alliés. Ainsi chaque unité dans un rayon de 4ps autour de Lion El'Jonson ne peut mourir de mort immédiate.

J'ai donc gardé l'effet spécial de l'épée du Lion (elle représente bien l'idée que je me fais de l'épée du primarque).
En revanche j'ai modifié la règle pour le heaume du lion.


Règles spéciales :

-Guerrier Eternel
-Et ils ne connaitront pas la peur
-Personnage Indépendant
-Tactiques de Chapitre ( a définir a chaque primarque )
-Obstiné

Aura du Lion : La simple présence du primarque inspire à toutes les unités proches une profonde foi et un courage inébranlable. Toutes unités dans un rayon de 12ps autour du primarque devient « sans peur » ( ce bonus se cumule avec « le heaume du lion »

Haine du démon : Jonson voue une haine si farouche aux démons qu'il fond directement sur eux. Vous devez obligatoirement chargé toutes unités de démons du chaos. (cette règle s'applique aussi aux spaces marines du chaos possédés et prince démon)

Maitre tacticien : En plus d'être un farouche combattant Jonson est aussi un fin stratège. Après que les deux joueurs aient déployés leurs unités le joueur jouant Jonson jette 1D6.
1 à 3 : Le joueur peut déployer une escouade supplémentaire dans un rayon de 10 ps autour de Jonson.
1 à 5 : Le joueur peut déployer une escouade supplémentaire dans un rayon de 18 ps autour de Jonson.
5 + : Le joueur peut déployer une escouade supplémentaire ou il veut sur la table de jeu.

Primarque des Dark Angels : Si Lion El Jonson commande une armée de Dark Angels vous pouvez employer les règles spéciales de cette armée. Si vous décidez de ne pas les employer, l'armée est jouée comme un Chapitre Codex sans aucun Trait de Chapitre. Voir la règle Grand Héros de Légende pour plus de détails.

Grand Maitre de la ravenwing : Lion el Jonson est considéré comme un grand maitre de la Ravenwing, il peut ainsi conduire une moto pour +100 pts, ainsi comme tout Grand maitre de la Ravenwing il gagne +1 en E dut à la moto, en revanche il ne peut modifier son équipement, Il peut être escorté par un escadron de motocyclistes Ravenwing.

Grand Maitre de la Deathwing : Lion El Jonson est considéré comme un grand maitre de la Deathwing, il peut ainsi être accompagné pour +100 pts d'une escouade de terminator de la Deathwing (il reste cependant un personnage indépendant)

Edit : Et voilà j’espère que ça vous plait, j’attends vos avis et si besoin je modifierai ce soir chez moi ^^


Dernière édition par Alpharius Omegon le Lun 14 Nov 2011 - 17:45, édité 1 fois


Ne faites confiance qu'à vous-même, car vos "frères" vous planterons une dague dans le dos dès qu'ils en auront l'occasion...
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Message par Abaddon le Lun 14 Nov 2011 - 14:58

Horus

CC : 9 / CT : 6 / F : 6(10) / E : 6 / PV : 6 / I : 7 / A : 6 / Cd : 10 / Svg : 1+/2+ Inv


Équipement :
- Armure Terminator de Maître de Luna : Donne à Horus une sauvegarde à 2+ invulnérable. Horus peut également relancer toutes ses sauvegardes d’armure et invulnérables ratées. Tous les soldats ou Marines subissent un malus de -2 pour toucher au corps à corps, car ils sont subjugués par la magnificence de l'armure.

- La Serre d’Horus : cette puissante griffe énergétique compte comme une arme énergétique permettant de relancer les jets pour toucher. Un Bolter jumelé y est incorporé, peut être utilisée en même temps que la masse de Luna.

- Masse de Luna : Horus porte une puissante masse écrasant tout sur son passage. Elle compte comme un marteau tonnerre qui permet à Horus de frapper à son initiative. Utilisée en combinaison avec la serre d’Horus, elle double sa force (sans dépassé 10), ignore les sauvegardes d’armure et invulnérable et permet de relancer les jets pour toucher.

- Marque du Chaos Ascendant.

Règles spéciales :
- Guerrier Éternel
- Tactiques de Combat
- Personnage Indépendant
- Tactiques de Chapitre (Lent et méthodique)
- Maitre de Guerre (1e Compagnie de la Garde Noire)

- Grand Leader : Horus galvanise le moral de tous ceux qui l'écoutent. Tant qu'Horus reste en jeu, tous ses Space Marines et ses alliés ressentent une foi profonde et réussissent automatiquement tous les tests de moral, même ceux qui échouent automatiquement.

- Puissance titanesque : Horus peut relancer ses jets pour blesser au corps à corps et au tir.

- Guerrier Héroïque : Horus est accompagné par l'élite de la 1ere Compagnie. Toute la Compagnie ou Escouade qui inclus Horus peut avoir une des règles spéciales suivantes sans coût supplémentaire : L’Honneur ou la Mort, Intervention Héroïque ou Attaque Éclair.

Pouvoir Psychiques d'Horus:
- Bénédiction du Chaos : Horus concentre les pouvoirs destructeurs du chaos contre ses opposants. Il utilise son pouvoir au début de chaque tour pendant la phase de tir. Si le résultat est supérieur à l' Endurance de sa victime, celle-ci est oblitérée. Elle est retirée comme perte.

- Gloire du chaos : Horus appelle le pouvoir du chaos. Lui et toutes les unités dans les 12 pouces reçoivent +1 en CC, CT, Force, Endurance, Initiative et Attaque. Ce pouvoir s’utilise au début de n’importe quel tour amis.

- Éclair de Mort : L’Éclair de Mort peux être lancé utilisé au cours de la phase de tir (Portée 18 ps / Force 4 / PA 3 / Type Assaut). Un test psychique est requis.


Ça fait peut être beaucoup, mais c'est Horus !!



Ps Modo : Merci de supprimer mon premier post.



Dernière édition par Abaddon le Lun 14 Nov 2011 - 16:28, édité 2 fois


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Message par Magnus le Lun 14 Nov 2011 - 15:05

Il me semble (mais je peux me tromper ) que la deathwing et la ravenwing sont fondés après la chute de l'Empereur .
Les caracs a 5 devraient monter à 6 .
Tu devrais au moins lui ajouter un halo de fer et lui rajouté la règle Obstiné (pour refléter l'ancien Codex .
Sinon ça me parait correct .

Edit pour abaddon :

Je laisserai 6 en Endu à Horus .
Je lui mettrais qu'une griffe et je lui mettrait sa masse dans l'autre main (voir les illustrations) . Sa griffe serait aussi considéré comme une icone personnelle .
Pour les pouvoirs psys , en tant qu'Elu du Chaos , il ne peut etre sujet aux périls du warp .
En tant que Champion du Chaos je lui mettrait au final les effets des 4 marques du chaos , genre : +1 en E , I , A et +1 à sa sauvegarde invu.

Ca peut paraitre beaucoup mais Horus , en tant que grand champion des dieux du chaos , se doit de faire peur même aux autres primarques .


Dernière édition par Magnus le Lun 14 Nov 2011 - 15:14, édité 1 fois


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Message par Mortarion le Lun 14 Nov 2011 - 15:09

Donc,maintenant on a:

-Vulkan,fait par Magnus
-Rogal Dorn,fait par lui même
-Horus,refait par Ab'
-Alpharius,fait par Alpharius Omegon
-Leman Russ,fait par lui même
-Mortarion,fait par moi même
-Night Haunter,fait par Magnus
-Fulgrim,fait par moi même
-Sanguinius,fait par Magnus.
-Lion El' Jonson,fait par Alpharius Omegon

Je me charge d'Angron toute.

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Message par Corax le Lun 14 Nov 2011 - 15:12

Quelqu'un pourrait m'aider pour Corax s'il vous plait ?


Dernière édition par Corax le Lun 14 Nov 2011 - 15:30, édité 1 fois

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Message par Magnus le Lun 14 Nov 2011 - 15:20

Corax : pour ton primarque déja met lui 6 dans ses carac .
Ensuite rajoute lui et a toute escouade l'accompagnant Infiltrateurs et mouvements à couverts .
Pour l'attaque avec ses ailes , pourquoi pas : il peut remplacer ses attaques par une touche automatique à toutes figurines au cac avec lui .

Ce ne sont que des suggestions , si tu veux je m'en charge .

Edit mortarion : regarde dans un WD ils ont sortit les regles d'Angron en tant que primarque démon à Apocalypse (peut etre moyen de le choper sur le site GW) , et il fait vraiment peur ....


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Message par Corax le Lun 14 Nov 2011 - 15:32

@ Magnus oui s'il te plait si cela ne te dérange pas de faire le Profil de Corax, je t'en remercie d'avance.

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Message par Magnus le Lun 14 Nov 2011 - 15:38

Pas de problème je vais essayer de faire ça en début de soirée .


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Message par Corax le Lun 14 Nov 2011 - 15:43

Je t'en remercie d'avance et je vois que tu es un vrai spécialiste pour les règles W40K piur des personnages.

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Message par Abaddon le Lun 14 Nov 2011 - 15:47

Je dois prendre Horus pré ou post Hérésie ?



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Message par Magnus le Lun 14 Nov 2011 - 15:48

Lol c'est gentil mais je suis pas le seul sur le forum , c'est l'habitude de tester des règles chopées sur internet et de devoir me farcir les persos "spéciaux" créer par mes potes de jeu .

EDIT Abaddon : Post hérésie (Leman l'a noté plus haut )


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